
Matiss
Nés des tableaux de mondes, ces jini vifs et curieux possèdent une maîtrise maladroite de la magie des portails, se retrouvant parfois coincés dans les cadres des tableaux. Réduire leur consommation de tartepêche s'est avéré être une solution inefficace.
Matiss est un jini de classe
Commun dans Roco Kingdom, n° 299 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Baie d'Eausalée. Il évolue en Picasse au niveau 16 et Vinci ou Vangrok au niveau 36.
Où vit Matiss
Le codex place Matiss à ces endroits :
Le codex indique : « Très difficile à trouver. ».
Faire éclore Matiss d'un œuf

De cet œuf éclot Matiss.

De cet œuf éclot Matiss.
Attirer Matiss dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Vinci
Évolue en Picasse et Vinci ou Vangrok
Matiss évolue en Picasse au niveau 16 et Vinci ou Vangrok au niveau 36 : obtenir Matiss, c'est obtenir toute la lignée.
Matiss évolue en Picasse au niveau 16. Picasse évolue en Vinci ou Vangrok au niveau 36.
MatissStade 1
PicasseStade 2+ Cette étape demande plus que le niveau.
Un Matiss prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Matiss est ATQ M. (78) et la plus basse ATQ P. (32). Ses six statistiques totalisent 371.
PV61
ATQ P.32
ATQ M.78
DÉF P.56
DÉF M.72
SPD72
Boost de compétence commune25%Chaque Matiss a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitPortrait gris
Les attaques ajoutent 3 charges supplémentaires sur les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). déjà infligés aux ennemis.
Appris en montant de niveau
Matiss apprend 11 compétences en montant de niveau, de Coup caudal au niveau 1 à Échauffement au niveau 38.

2Coup caudal
Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Astuce : lorsque cette queue se balance vers toi, saute, comme si tu faisais de la corde à sauter.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

2Initiative
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

3Coup de pied sauté
Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
La première leçon de combat au corps à corps à l'académie de magie.

3Avantage du terrain
Gagne 1 charge de Marque d'attaqueMarque d'attaqueEffet Marque : puissance de toutes les compétences +10 %..

3Étoiles de vœux
Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Ils sont venus exaucer leurs souhaits.

2Réflexe instinctif
Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

2Attaque éclair
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

2Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.
Appris grâce à une tablette de compétences
Matiss peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Compétence à la roulette
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.



Rafale de mana
Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

Lame d'énergie
Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.

Dévorer
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.







Éclair spirituel
Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.

Boîte terrifiante
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : l'ennemi perd 6 points d'énergie.

Moquerie
Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Matiss l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Matiss n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Commun, Matiss subit plus de dégâts des compétences
Martiale et moins de dégâts des compétences
Ombre.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50


























