
Grognox
Des veines cristallines parcourent son corps, le rendant lisse et dur comme une sorte de minéral. Bien qu'il arbore une apparence redoutable, il cache une nature douce qu'il a du mal à exprimer. Il exhibe souvent sa musculature pour témoigner de sa bienveillance.
Grognox est un jini de classe
Terre et
Chaos dans Roco Kingdom, n° 107 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Falaises de Gelétoile et Sanctuaire de Calmevent. La forme alpha de sa lignée est
Scrognox.
Capturer Grognox à l'état sauvage
2 points sur la carte Carosia, à 2 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Aperçu parfois dans les montagnes et sur les sommets enneigés ».
Faire évoluer Grognor
Grognite éclot de : Œuf de Grognite ou Œuf de jini d'événement. Grognite évolue en Grognor au niveau 30. Grognor évolue en Grognox au niveau 50.
Attirer Grognox dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Grognox
Grognite évolue en Grognor au niveau 30. Grognor évolue en Grognox au niveau 50. Avec la lignée alpha et son jeton, Grognox prend sa forme alpha,
Scrognox.
GrogniteStade 1
GrognorStade 2
GrognoxStade 3Comment Grognox prend une forme alpha
Donner la lignée alpha à GrognoxUtilise
Élixir de lignée alpha sur Grognox. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1
Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.
Obtenir le jeton de la forme voulueLa forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance.
- Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Grognox
Choisis son jeton et Grognox prend sa forme alpha. Restauration alpha rend Grognox tel qu'il était.
Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
Personnalité n° 1
- 1



N'en fait qu'à sa tête13.58 % - 2



Paisible7.57 % - 3



A de la gaieté à partager6.63 % - 4



Timide4.83 % - 5



A du courage à revendre4.37 % - 6



Prudence4.29 %
Apt. ind. n° 1
- 1
ATQ P.66.97 % - 2
DÉF P.54.48 % - 3
PV52.38 % - 4
SPD36.76 % - 5
DÉF M.34.97 % - 6
ATQ M.29.50 %
Lignée n° 1
- 1
Terre40.82 % - 2
Chaos39.26 % - 3
Exotique6.63 % - 4
Alpha2.10 % - 5
Corrompu1.48 % - 6
Flore1.32 %
Compétences les plus jouées
- 1
Armure de boue77.75 % - 2
Épieu jaillissant62.91 % - 3
Avidité60.88 % - 4
Tremblement de terre39.50 % - 5
Cassepierre34.03 % - 6
Frappe furtive33.80 %
Un Grognox prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Grognox est ATQ P. (159) et la plus basse DÉF M. (70). Ses six statistiques totalisent 601.
PV107
ATQ P.159
ATQ M.78
DÉF P.112
DÉF M.70
SPD75
Boost de compétence de classe Terre25%
Boost de compétence de classe Chaos25%Chaque Grognox a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitBanquet de pierres
Lorsque l'énergie est insuffisante, consomme 5 % de santé pour obtenir 1 point d'énergie.
Appris en montant de niveau
Grognox apprend 14 compétences en montant de niveau, de Griffe démoniaque au niveau 1 à Tremblement de terre au niveau 45.

2Frappe chiroptère
Inflige des dégâts physiques et vole des points de santéVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie. équivalents à 100 % des dégâts.
Invoque d'étranges alliés qui ont toujours faim. Les bananes sont leur nourriture préférée, le sang vient en second.

2Avidité
Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

2Initiative
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

3Posture lourde
Défense physique +140 % et vitesse -30.
Je respire désormais au rythme des montagnes.

4Ensablement
Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
La classe Terre enfouit ses ennemis et ses secrets sous le sable.

4Avale-puissance
Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.
Ce qui est à toi est à moi, et ce qui est à moi reste à moi.

8Cassepierre
Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

3Impact de gravier
Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, défense physique de ton personnage +100 %.

2Armure de boue
Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).
Aucune bête des profondeurs de la terre ne les a jamais fait céder.

4Frappe furtive
Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence.

3Épieu jaillissant
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.
Il faut toujours prêter attention au panneau « Attention : chutes de pierres », mais les Roco de classe Terre ne t'avertiront pas.

10Tremblement de terre
Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
La terre s'étire et se retourne.
Appris grâce à une tablette de compétences
Grognox peut aussi apprendre ces 14 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Glissement de terrain
Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.

Main d'outre-tombe
Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.


Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..


Assaut ardent
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x4.


Contre-poing
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

Frappe tardive
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. -1.


Compétence à la roulette
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.



Garde préventive
Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Grognox l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Grognox n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Beigne d'acier
45
Attaque
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Terre et
Chaos, Grognox subit plus de dégâts des compétences
Martiale,
Flore,
Eau,
Lumière,
Glace,
Insecte,
Charme et
Méca et moins de dégâts des compétences
Commun,
Feu,
Électro,
Poison,
Aerus,
Ombre et
Chaos.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Forme alpha : Scrognox




























