So bekommst du Minzling

Minzi entwickeln

Roco Kingdom MinziMinziHauptgeschichte · Minzi-EiRoco Kingdom MinzlingMinzlingPhase 2

Minzi bekommst du in der Hauptaufgabe "Erhalte Minzi". Es schlüpft aus: Minzi-Ei. Minzi entwickelt sich auf St. 16 zu Minzling.

Minzling an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Minzi-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus den Pflichtfächern des Windruh-Magie-Handbuchs Kap. 1

Entwickeln zu Minbold

Minzling entwickelt sich zu Minbold auf St. 32, mit Minzling bekommst du also die ganze Linie.

Minzling: Entwicklung

Minzi entwickelt sich auf St. 16 zu Minzling. Minzling entwickelt sich auf St. 32 zu Minbold. Mit der Alpha-Abstammung und einem Zeichen wird Minbold zu einer seiner 2 Alpha-Formen, immer nur einer. Das Zeichen entscheidet, zu welcher.

Roco Kingdom MinziMinziPhase 1Flora
St. 16
Roco Kingdom MinzlingMinzlingPhase 2Flora
St. 32
Roco Kingdom MinboldMinboldPhase 3Flora
Alpha
Roco Kingdom MilauMilauFloraRoco Kingdom Sonnenschein-DoseSonnenschein-DoseNebenaufgabe "Starter-Alpha-Jini-Herausforderung Pflanze"Seite von Milau öffnen
Alpha
Roco Kingdom MinterineMinterineFloraRoco Kingdom MondlichtkanneMondlichtkanneErhalten durch die Blumenklasse-Abzeichen-HerausforderungSeite von Minterine öffnen

So wird Minbold zu einer Alpha-Form

  1. Gib Minbold die Alpha-Abstammung

    Verwende ein Alpha-Abstammungselixier bei Minbold. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1 Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.

  2. Hol dir das Zeichen der gewünschten Form

    Jede Form oben zeigt ihr Zeichen und woher es kommt. Wählen kannst du nur Zeichen aus deiner Tasche.

  3. Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Minbold

    Wähl ein Zeichen, und Minbold wird zu dieser Form. Mit "Form wechseln" änderst du sie später, mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Minbold.

    Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.

Bester Minzling-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Minzling-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1LPGES.Geerdet90.17 %
  2. 2MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm0.71 %
  3. 3PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig0.71 %
  4. 4PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch0.71 %
  5. 5MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert0.59 %
  6. 6MAG. VERT.LPNervös0.59 %
  7. 7PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig0.59 %
  8. 8GES.MAG. VERT.Leichtsinnig0.59 %
  9. 9PHYS. VERT.GES.Unbeschwert0.47 %
  10. 10MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit0.47 %
  11. 11MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid0.47 %
  12. 12PHYS. ANG.GES.Mutig0.35 %
  13. 13GES.PHYS. VERT.Ungestüm0.35 %
  14. 14LPMAG. ANG.Friedlich0.35 %
  15. 15GES.MAG. ANG.Fröhlich0.35 %
  16. 16LPPHYS. ANG.Still0.35 %
  17. 17PHYS. ANG.LPSich hart gebend0.23 %
  18. 18MAG. ANG.LPVernünftig0.23 %
  19. 19LPMAG. VERT.Unachtsam0.23 %
  20. 20PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn0.23 %
  21. 21MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern0.23 %
  22. 22LPPHYS. VERT.Melancholisch0.23 %
  23. 23GES.LPLeidenschaftlich0.23 %
  24. 24PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul0.23 %
  25. 25MAG. VERT.GES.Vorsichtig0.23 %
  26. 26MAG. ANG.GES.Ruhig0.11 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1PHYS. ANG.96.68 %
  2. 2LP95.02 %
  3. 3PHYS. VERT.94.20 %
  4. 4MAG. VERT.5.91 %
  5. 5GES.3.43 %
  6. 6MAG. ANG.3.07 %

Top-Abstammung

  1. 1Flora98.34 %
  2. 2Verderbt1.30 %
  3. 3Chaos0.23 %
  4. 4Licht0.13 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Dornstachel53.72 %
  2. 2Chlorstrahl50.29 %
  3. 3Erholen49.70 %
  4. 4Rankenwürgegriff44.85 %
  5. 5Schwanzschwung40.23 %
  6. 6Etiolement34.31 %
  7. 7Kratzen33.13 %
  8. 8Enzymoptimierung31.12 %
  9. 9Dornenklaue26.86 %
  10. 10Siebüberfluss12.89 %
  11. 11Verteidigung9.94 %
  12. 12Blüte8.63 %
  13. 13Trennhieb0.59 %
  14. 14Schmetterschlag0.35 %
  15. 15Pesthauchspray0.35 %
  16. 16Spore0.35 %
  17. 17Gier0.23 %
  18. 18Geistesblitz0.23 %
  19. 19Korrosion0.23 %
  20. 20Schneeballrolle0.23 %
  21. 21Photosynthese0.23 %
  22. 22Schlamm0.23 %
  23. 23Drachenblut0.23 %
  24. 24Lichtstrahllinse0.11 %
  25. 25Kaktusstachel0.11 %
  26. 26Tiergift0.11 %
  27. 27Himmelsflut0.11 %
  28. 28Frostbiss0.11 %
  29. 29Prismaexplosion0.11 %
  30. 30Fertigkeitenroulette0.11 %

Minzling: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Minzling hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Minzling: Werte

Der höchste Wert von Minzling ist MAG. VERT. mit 121, der niedrigste GES. mit 44. Zusammen ergeben die sechs Werte 490.

8687121446587
ArtenfähigkeitGesamt 490
LP86
PHYS. ANG.87
MAG. ANG.87
PHYS. VERT.65
MAG. VERT.121
GES.44
Energie-Limit10
Blumenklasse-Fertigkeitsboost25%

Minzling: Persönlichkeiten

Jedes Minzling hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für MinzlingGeerdetLP+10%GES.−10%90.17 % der Spieler zuletzt

Minzling: Merkmal

Roco Kingdom Sauerstoffkreislauf traitMerkmal

Sauerstoffkreislauf

Stellt nach Einsatz einer Fertigkeit der Blumenklasse 10 % Gesundheit wieder her.

Minzling: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Minzling lernt beim Aufsteigen 16 Fertigkeiten, von Kratzen auf St. 1 bis Lichtstrahllinse auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Kratzen0

Kratzen

Gewöhnlich35Angriff

Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

Manche Jinis machen das auch zu Hause, also pass auf dein Toilettenpapier und deine Zauberschriftrollen auf!

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Erholen2

Erholen

Gewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

St. 6Roco Kingdom Fertigkeit Dornstachel3

Dornstachel

Flora100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 7Roco Kingdom Fertigkeit Schwanzschwung2

Schwanzschwung

Gewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Tipp: Wenn der Schwanz in deine Richtung schwingt, spring – wie beim Seilspringen.

St. 8Roco Kingdom Fertigkeit Rankenwürgegriff4

Rankenwürgegriff

Flora80Angriff

Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

St. 10Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Etiolement2

Etiolement

Flora—Status

Stellt 10 Energie wieder her.

Um jeden Preis überleben ...

St. 17Roco Kingdom Fertigkeit Chlorstrahl4

Chlorstrahl

Flora120Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 21Roco Kingdom Fertigkeit Enzymoptimierung3

Enzymoptimierung

Flora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 20 % Gesundheit wieder her.

Das Enzym-Lösungsmittel riecht ein bisschen komisch, aber Jinis mögen es und können nicht anders, als daran zu schnüffeln.

St. 29Roco Kingdom Fertigkeit Siebüberfluss3

Siebüberfluss

Flora80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 80 % liegt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 75.

St. 30Roco Kingdom Fertigkeit Blüte1

Blüte

Flora—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Spore3

Spore

Flora—Status

Fügt dem Gegner 3 Stapel ParasitParasitAbsorbiert am Ende der Runde Gesundheit in Höhe von 2 % der Gesundheit. (Jinis der Blumenklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

St. 42Roco Kingdom Fertigkeit Kaktusstachel6

Kaktusstachel

Flora150Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 48Roco Kingdom Fertigkeit Hülle und Fülle3

Hülle und Fülle

Flora—Status

Erhöht Doppelangriff um 140 %.

"Glaub mir! Der Strahlende Baum ist nicht tot. Sie nährt uns immer noch!"

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Photosynthese4

Photosynthese

Flora—Status

Erhält 1 Stapel Mal – PhotosyntheseMal – PhotosyntheseMal-Effekt: Gewährt am Ende der Runde 1 Energie..

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Lichtstrahllinse7

Lichtstrahllinse

Flora100Angriff

Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fertigkeit der Blumenklasse gewirkt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 60.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Minzling kann diese 17 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

Giftsumpf

Gift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Ätzende Säure

Ätzende Säure

Gift35Angriff

Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Pesthauchspray

Pesthauchspray

Gift100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Giftspore

Giftspore

Gift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Korrosion

Korrosion

Gift—Status

Für jeden Stapel GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner verringert h dessen Doppelangriff 30 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Tiergift

Tiergift

Gift—Status

Fügt dem Gegner 3 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt stattdessen 8 Stapel zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Schuss

Durchdringender Schuss

Licht60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Himmelslicht

Himmelslicht

Licht95Angriff

Verursacht magischen Schaden. Die Klasse dieser Fertigkeit entspricht der Klasse des aktuellen Wetters.

Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Harter Schlag

Harter Schlag

Gewöhnlich140Angriff

Verursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, steigen ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

Roco Kingdom Fertigkeit Umpflanzen

Umpflanzen

Flora—Status

Stellt 15 % Gesundheit wieder her, dann führst du eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Blitzreflex

Blitzreflex

Gewöhnlich—Status

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Wiegenlied

Wiegenlied

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.

Roco Kingdom Fertigkeit Geistesblitz

Geistesblitz

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Verfaserung

Verfaserung

Flora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die physische Verteidigung um 70 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Trennhieb

Trennhieb

Kampf70Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. zusätzlich die gekonterte Fertigkeit.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Minzling eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Minzling hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Sternenabsturz

SternenabsturzGewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Dornenklaue

DornenklaueFlora80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Entfachen

EntfachenFeuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung

Zersetzende BerührungGift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer NachklangPutzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Seelenklau

SeelenklauSchatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

HyperprojektionStellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Minzling: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Flora erleidet Minzling mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Eis, Gift, Insekt und Flügel und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Wasser, Licht, Erde und Elektro.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerEisGiftInsektFlügel

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

WasserLichtErdeElektro

Minzling: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Flora

Alle Jinis der Klasse Flora