
Miato
Este Gramiau evoluído agora possui mais uma cauda em forma de folha de bananeira e adora chapinhar na nascente. Mais ousado do que antes, vive mostrando a língua para provocar os inimigos.
Miato é um Jini da classe
Flora em Roco Kingdom, número 003 no Códice do Mundo. Evolui para Bigchano no nível 32. As Formas Alfa da sua linha são
Gigato e
Meverino.
Evoluir Gramiau
GramiauHistória principal · Ovo de Gramiau
MiatoFase 2Gramiau vem da missão da história principal "Obtenha Gramiau". Ele nasce de Ovo de Gramiau. Gramiau evolui para Miato no nível 16.
Atrair Miato em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Dos cursos obrigatórios do Cap. 1 do Manual de Magia de Ventomanso
Evolui para Bigchano
Miato evolui para Bigchano no nível 32, então obter Miato dá a linha inteira.
Gramiau evolui para Miato no nível 16. Miato evolui para Bigchano no nível 32. Com a Linhagem Alfa e uma ficha, Bigchano se transforma em uma das suas 2 Formas Alfa, uma de cada vez. A ficha decide qual.
GramiauFase 1
MiatoFase 2
BigchanoFase 3
GigatoComo Bigchano vira uma Forma Alfa
Dê a Linhagem Alfa a BigchanoUse
Elixir de Linhagem Alfa em Bigchano. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga a ficha da forma que você querCada forma acima mostra sua ficha e de onde ela vem. Só as fichas na sua mochila podem ser escolhidas.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Bigchano
Escolha uma ficha e Bigchano se transforma nessa forma. Trocar Forma muda depois, e Restauração Alfa traz Bigchano de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Sensato90.17 % - 2



Dócil0.71 % - 3



Teimoso0.71 % - 4



Travesso0.71 % - 5



Focado0.59 % - 6



Ansioso0.59 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ F.96.68 % - 2
PV95.02 % - 3
DEF F.94.20 % - 4
DEF M.5.91 % - 5
VEL.3.43 % - 6
ATQ M.3.07 %
Linhagem mais usada
- 1
Flora98.34 % - 2
Corrompido1.30 % - 3
Caos0.23 % - 4
Luz0.13 %
Habilidades mais usadas
- 1
Espinho53.72 % - 2
Clororraio50.29 % - 3
Repouso Rejuvenescedor49.70 % - 4
Vinha Sufocante44.85 % - 5
Golpe de Cauda40.23 % - 6
Estiolamento34.31 %
Um Miato Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Miato é DEF M., com 121, e o menor é VEL., com 44. Seus seis atributos somam 490.
PV86
ATQ F.87
ATQ M.87
DEF F.65
DEF M.121
VEL.44
Reforço de Habilidade da Classe Flora25%Cada Miato tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%90.17% dos jogadores recentes
CaracterísticaCiclo de Oxigênio
Recupera 10% de Vida após usar uma habilidade da Classe Flora.
Aprende ao subir de nível
Miato aprende 16 habilidades ao subir de nível, de Arranhar no nível 1 até Concentração de Luz no nível 50.

0Arranhar
Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.
Alguns Jinis também fazem isso em casa, então fique de olho no seu papel higiênico e nos seus pergaminhos mágicos!

2Golpe de Cauda
Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Dica: quando o rabo balançar na sua direção, pule. Como se estivesse pulando corda.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

3Ajuste Enzimático
Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera 20% de Vida.
O solvente de enzima tem um cheiro meio esquisito, mas os Jinis são obcecados com isso.

3Peneira
Causa Dano Físico. Quando a Vida deste Jini estiver acima de 80%, o Poder desta habilidade aumenta em 75.

1Floração
Poder de todas as habilidades +30. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Poder +60.

3Esporo
Aplica 3 acúmulos de ParasitaParasitaAo final do turno, absorve 2% da Vida do hospedeiro. (Jinis da Classe Flora são imunes a este efeito.) no inimigo.

3Abundância
Ataque Físico e Ataque Mágico +140%.
"Confie em mim! A Árvore Radiante não está morta. Ela ainda cuida de nós!"

4Fotossíntese
Ganha 1 acúmulo de Marca de FotossínteseMarca de FotossínteseEfeito de Marca: concede 1 de Energia ao final do turno..

7Concentração de Luz
Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade da Classe Flora for conjurada, Poder +60 para esta habilidade permanentemente.
Aprende com tabuleta de habilidade
Miato também pode aprender estas 17 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Ácido Corrosivo
Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.


Esporo Venenoso
Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Corrosão
Para cada acúmulo do efeito VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.

Toxina
Aplica 3 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 8 acúmulos.



Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Ataque Pesado
Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, seu Custo de Energia aumenta em 1.

Transplante
Recupera 15% de Vida e realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..


Resposta Rápida
Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Canção de Ninar
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Choque Mental
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Fibrização
Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Defesa Física +70%.

Golpe Dilacerante
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Miato uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Miato tem uma linhagem por vez.

Incendiar
—Condição
Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Armadura de Lama
—Condição
Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

Geada
—Condição
Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Paralisar
—Condição
PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

Fingir Sono
—Condição
Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

Investida de Plumas
—Condição
Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Sustentação Doce
—Condição
FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

Ganância
—Condição
Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Troca de Engrenagem
—Condição
Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Hiperprojeção
—Condição
Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.
Como Jini da classe
Flora, Miato recebe mais dano de habilidades
Fogo,
Gelo,
Veneno,
Inseto e
Asa e menos dano de habilidades
Água,
Luz,
Terra e
Eletro.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50




















