Comment obtenir Herbivive

Faire évoluer Miabro

Roco Kingdom MiabroMiabroHistoire principale · Œuf de MiabroRoco Kingdom HerbiviveHerbiviveStade 2

Miabro vient de la quête principale « Obtiens un Miabro ». Il éclot de : Œuf de Miabro. Miabro évolue en Herbivive au niveau 16.

Attirer Herbivive dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de : Miabro

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Cet objet est issu des cours obligatoires du manuel magique de Calmevent, chapitre 1

Évolue en Miagique

Herbivive évolue en Miagique au niveau 32 : obtenir Herbivive, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Herbivive

Miabro évolue en Herbivive au niveau 16. Herbivive évolue en Miagique au niveau 32. Avec la lignée alpha et un jeton, Miagique prend l'une de ses 2 formes alpha, une à la fois. Le jeton décide laquelle.

Roco Kingdom MiabroMiabroStade 1Flore
Niv. 16
Roco Kingdom HerbiviveHerbiviveStade 2Flore
Niv. 32
Roco Kingdom MiagiqueMiagiqueStade 3Flore
Alpha
Roco Kingdom MiaoufMiaoufFloreRoco Kingdom Boîte d'éclat solaireBoîte d'éclat solaireQuête secondaire « Défi de jini alpha de départ – Herbe »Ouvrir la page de Miaouf
Alpha
Roco Kingdom MiancelotMiancelotFloreRoco Kingdom Canette de clairluneCanette de clairluneObtenu lors de l'épreuve du badge de classe FloreOuvrir la page de Miancelot

Comment Miagique prend une forme alpha

  1. Donner la lignée alpha à Miagique

    Utilise Élixir de lignée alpha sur Miagique. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1 Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.

  2. Obtenir le jeton de la forme voulue

    Chaque forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance. Seuls les jetons de ton sac peuvent être choisis.

  3. Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Miagique

    Choisis un jeton et Miagique prend cette forme. Changer de forme la modifie ensuite, et Restauration alpha rend Miagique tel qu'il était.

    Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.

Meilleur build de Herbivive : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Herbivive

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1PVSPDA la tête sur les épaules90.17 %
  2. 2DÉF M.DÉF P.Docile0.71 %
  3. 3ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête0.71 %
  4. 4ATQ P.DÉF M.Espiègle0.71 %
  5. 5ATQ M.DÉF P.Hyper focus0.59 %
  6. 6DÉF M.PVFait preuve d'anxiété0.59 %
  7. 7DÉF P.ATQ P.Fidèle0.59 %
  8. 8SPDDÉF M.Téméraire0.59 %
  9. 9DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance0.47 %
  10. 10DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance0.47 %
  11. 11ATQ M.DÉF M.Paranoïaque0.47 %
  12. 12ATQ P.SPDA du courage à revendre0.35 %
  13. 13SPDDÉF P.Rapide0.35 %
  14. 14PVATQ M.Paisible0.35 %
  15. 15SPDATQ M.A de la gaieté à partager0.35 %
  16. 16PVATQ P.Ne fait pas de bruit0.35 %
  17. 17ATQ P.PVDur à cuire0.23 %
  18. 18ATQ M.PVFait preuve de raison0.23 %
  19. 19PVDÉF M.Désinvolte0.23 %
  20. 20ATQ P.DÉF P.A de l'audace0.23 %
  21. 21DÉF M.ATQ M.Timide0.23 %
  22. 22PVDÉF P.Mélancolique0.23 %
  23. 23SPDPVFait preuve de passion0.23 %
  24. 24DÉF P.DÉF M.Fainéantise0.23 %
  25. 25DÉF M.SPDPrudence0.23 %
  26. 26ATQ M.SPDCalme0.11 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1ATQ P.96.68 %
  2. 2PV95.02 %
  3. 3DÉF P.94.20 %
  4. 4DÉF M.5.91 %
  5. 5SPD3.43 %
  6. 6ATQ M.3.07 %

Lignée n° 1

  1. 1Flore98.34 %
  2. 2Corrompu1.30 %
  3. 3Chaos0.23 %
  4. 4Lumière0.13 %

Herbivive : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Herbivive prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Herbivive

La statistique la plus haute de Herbivive est DÉF M. (121) et la plus basse SPD (44). Ses six statistiques totalisent 490.

8687121446587
Aptitude de l'espèceTotal 490
PV86
ATQ P.87
ATQ M.87
DÉF P.65
DÉF M.121
SPD44
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Flore25%

Personnalités de Herbivive

Chaque Herbivive a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour HerbiviveA la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%90.17 % des joueurs récents

Trait de Herbivive

Roco Kingdom Cycle de l'oxygène traitTrait

Cycle de l'oxygène

Restaure 10 % de la santé après avoir utilisé une compétence de classe Flore.

Compétences de Herbivive

Appris en montant de niveau

Herbivive apprend 16 compétences en montant de niveau, de Grattage au niveau 1 à Faisceau convergent au niveau 50.

Niv. 1Compétence Grattage de Roco Kingdom0

Grattage

Commun35Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

Certains jini font comme chez eux, alors gare à ton papier toilette et à tes parchemins magiques !

Niv. 1Compétence Restauration de Roco Kingdom2

Restauration

Commun—État

Restaure 30 % de la santé.

Niv. 6Compétence Pique épineuse de Roco Kingdom3

Pique épineuse

Flore100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 7Compétence Coup caudal de Roco Kingdom2

Coup caudal

Commun90Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Astuce : lorsque cette queue se balance vers toi, saute, comme si tu faisais de la corde à sauter.

Niv. 8Compétence Liane étrangleuse de Roco Kingdom4

Liane étrangleuse

Flore80Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

Niv. 10Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 12Compétence Étiolation de Roco Kingdom2

Étiolation

Flore—État

Restaure 10 points d'énergie.

Quoiqu'il en coûte pour survivre...

Niv. 17Compétence Rayon sempervirens de Roco Kingdom4

Rayon sempervirens

Flore120Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 21Compétence Ajustement enzymatique de Roco Kingdom3

Ajustement enzymatique

Flore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 20 % de santé.

Le solvant enzymatique a une odeur un peu bizarre, mais les jini l'adorent et ne peuvent s'empêcher de le renifler.

Niv. 29Compétence Vague de criblage de Roco Kingdom3

Vague de criblage

Flore80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.

Niv. 30Compétence Floraison de Roco Kingdom1

Floraison

Flore—État

Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance +60 à la place.

Niv. 36Compétence Spore de Roco Kingdom3

Spore

Flore—État

Inflige 3 charges de ParasiteParasiteÀ la fin du tour, absorbe 2 % de la santé de l'hôte. (Les jini de classe Flore sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Niv. 42Compétence Épine de cactus de Roco Kingdom6

Épine de cactus

Flore150Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 48Compétence Abondance de Roco Kingdom3

Abondance

Flore—État

Attaques physique et magique +140 %.

« Fais-moi confiance ! L'arbre rayonnant n'est pas mort. Il continue de prendre soin de nous ! »

Niv. 49Compétence Photosynthèse de Roco Kingdom4

Photosynthèse

Flore—État

Gagne 1 charge de Marque de photosynthèseMarque de photosynthèseEffet Marque : confère 1 point d'énergie à la fin du tour..

Niv. 50Compétence Faisceau convergent de Roco Kingdom7

Faisceau convergent

Flore100Attaque

Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.

Appris grâce à une tablette de compétences

Herbivive peut aussi apprendre ces 17 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Marais empoisonné de Roco Kingdom

Marais empoisonné

Poison80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Acide corrosif de Roco Kingdom

Acide corrosif

Poison35Attaque

Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Compétence Nuage miasmatique de Roco Kingdom

Nuage miasmatique

Poison100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneuse

Poison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Compétence Corrosion de Roco Kingdom

Corrosion

Poison—État

Pour chaque charge de PoisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.

Compétence Venin de Roco Kingdom

Venin

Poison—État

Inflige 3 charges de PoisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 8 charges à la place.

Compétence Tir perforant de Roco Kingdom

Tir perforant

Lumière60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Puits de lumière de Roco Kingdom

Puits de lumière

Lumière95Attaque

Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Frappe puissante de Roco Kingdom

Frappe puissante

Commun140Attaque

Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.

Compétence Transplantation de Roco Kingdom

Transplantation

Flore—État

Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Compétence à la roulette de Roco Kingdom

Compétence à la roulette

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Compétence Réflexe instinctif de Roco Kingdom

Réflexe instinctif

Commun—État

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

Compétence Berceuse de Roco Kingdom

Berceuse

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Compétence Choc mental de Roco Kingdom

Choc mental

Commun—État

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Compétence Défibrage de Roco Kingdom

Défibrage

Flore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense physique +70 %.

Compétence Coup tranchant de Roco Kingdom

Coup tranchant

Martiale70Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Herbivive l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Herbivive n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Griffure de ronce de Roco Kingdom

Griffure de ronceFlore80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âmeOmbre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Herbivive : faiblesses et résistances

Jini de classe Flore, Herbivive subit plus de dégâts des compétences Feu, Glace, Poison, Insecte et Aerus et moins de dégâts des compétences Eau, Lumière, Terre et Électro.

Plus de dégâts de ces compétences

FeuGlacePoisonInsecteAerus

Moins de dégâts de ces compétences

EauLumièreTerreÉlectro

Sujets de recherche de Herbivive

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Flore

Tous les jini Flore