So bekommst du Mööslein

Mööslein in freier Wildbahn fangen

30 Fundorte auf der Karte Carosia, an 4 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig an Seeufern"

Mööslein aus einem Ei ausbrüten

Roco Kingdom Mööslein-Ei
Mööslein-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Mööslein.

Roco Kingdom Event-Jini-Ei
Event-Jini-Ei

Aus diesem Ei schlüpft Mööslein.

Mööslein an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Mööslein-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Moosling

Entwickeln zu Moosling

Mööslein entwickelt sich zu Moosling auf St. 28, mit Mööslein bekommst du also die ganze Linie.

Mööslein: Entwicklung

Mööslein entwickelt sich auf St. 28 zu Moosling.

Roco Kingdom MöösleinMöösleinPhase 1Flora30 FundorteSt. 28Roco Kingdom MooslingMooslingPhase 2Flora18 Fundorte

Bester Mööslein-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Mööslein-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. VERT.LPFreimütig7.52 %
  2. 2LPMAG. VERT.Unachtsam6.81 %
  3. 3LPGES.Geerdet5.37 %
  4. 4MAG. ANG.LPVernünftig5.01 %
  5. 5LPMAG. ANG.Friedlich4.65 %
  6. 6MAG. VERT.LPNervös4.30 %
  7. 7MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern3.94 %
  8. 8MAG. ANG.GES.Ruhig3.94 %
  9. 9MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert3.94 %
  10. 10LPPHYS. VERT.Melancholisch3.58 %
  11. 11GES.PHYS. ANG.Schreckhaft3.58 %
  12. 12PHYS. ANG.GES.Mutig3.58 %
  13. 13GES.MAG. VERT.Leichtsinnig3.58 %
  14. 14MAG. VERT.GES.Vorsichtig3.22 %
  15. 15PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv3.22 %
  16. 16MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid3.22 %
  17. 17LPPHYS. ANG.Still3.22 %
  18. 18PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul3.22 %
  19. 19MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug3.22 %
  20. 20MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit2.86 %
  21. 21PHYS. ANG.LPSich hart gebend2.86 %
  22. 22PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn2.50 %
  23. 23PHYS. VERT.GES.Unbeschwert2.15 %
  24. 24PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch2.15 %
  25. 25MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm1.79 %
  26. 26GES.MAG. ANG.Fröhlich1.79 %
  27. 27GES.LPLeidenschaftlich1.79 %
  28. 28PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig1.43 %
  29. 29GES.PHYS. VERT.Ungestüm0.85 %
  30. 30PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig0.71 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1MAG. VERT.42.29 %
  2. 2LP38.70 %
  3. 3PHYS. VERT.31.89 %
  4. 4GES.29.74 %
  5. 5MAG. ANG.25.08 %
  6. 6PHYS. ANG.24.73 %

Top-Abstammung

  1. 1Flora89.60 %
  2. 2Verderbt6.09 %
  3. 3Exotisch1.07 %
  4. 4Flügel0.71 %
  5. 5Elektro0.43 %
  6. 6Chaos0.35 %
  7. 7Putzig0.35 %
  8. 8Gewöhnlich0.35 %
  9. 9Insekt0.35 %
  10. 10Drache0.35 %
  11. 11Schatten0.35 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Initiative81.00 %
  2. 2Salzbindung81.00 %
  3. 3Rankenwürgegriff79.92 %
  4. 4Wachsschicht52.68 %
  5. 5Dornenklaue35.48 %
  6. 6Photosynthese16.84 %
  7. 7Chlorstrahl9.31 %
  8. 8Verfaserung7.88 %
  9. 9Saatschuss6.45 %
  10. 10Verwirren3.22 %
  11. 11Anreicherung2.50 %
  12. 12Kaktusstachel2.15 %
  13. 13Popcorn-Stoß1.79 %
  14. 14Nahrhafter Rückfluss1.79 %
  15. 15Unantastbar1.43 %
  16. 16Blattpfeil1.07 %
  17. 17Kraftschlaf1.07 %
  18. 18Schockwelle1.07 %
  19. 19Toxische Salve1.07 %
  20. 20Blutrausch0.71 %
  21. 21Lichtstrahllinse0.71 %
  22. 22Geister kanalisieren0.71 %
  23. 23Schallstoß0.71 %
  24. 24Antinomie0.71 %
  25. 25Ätzende Säure0.71 %
  26. 26Frostsplitter0.71 %
  27. 27Zollschlag0.71 %
  28. 28Bergfeuer0.71 %
  29. 29Kokon0.35 %
  30. 30Deckung0.35 %

Chromatisches Mööslein

Jedes Jini der Linie von Mööslein hat eine chromatische Form in anderen Farben.

Mööslein: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Mööslein hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Mööslein: Werte

Der höchste Wert von Mööslein ist LP mit 94, der niedrigste GES. mit 72. Zusammen ergeben die sechs Werte 487.

947288728873
ArtenfähigkeitGesamt 487
LP94
PHYS. ANG.73
MAG. ANG.72
PHYS. VERT.88
MAG. VERT.88
GES.72
Energie-Limit10
Blumenklasse-Fertigkeitsboost25%

Mööslein: Persönlichkeiten

Jedes Mööslein hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für MöösleinFreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%7.52 % der Spieler zuletzt

Mööslein: Merkmal

Roco Kingdom Humuskreislauf traitMerkmal

Humuskreislauf

Pro wiederhergestelltem Punkt Energie werden zusätzlich 5 % Gesundheit wiederhergestellt.

Mööslein: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Mööslein lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Verwirren auf St. 1 bis Furchtloses Herz auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verwirren1

Verwirren

Gewöhnlich—Status

Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 4.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Saatschuss0

Saatschuss

Flora30Angriff

Verursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Wachsschicht2

Wachsschicht

Flora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 3 Energie wieder her.

St. 8Roco Kingdom Fertigkeit Rankenwürgegriff4

Rankenwürgegriff

Flora80Angriff

Verursacht physischen Schaden und stellt 5 Energie wieder her.

St. 10Roco Kingdom Fertigkeit Salzbindung3

Salzbindung

Flora—Status

2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer stellt 8 % Gesundheit wieder her. Nach der Verwendung erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 1.

Beim Mischen von Alchemietränken kommt es auf Balance an. Zu viel Salz? Füge Wasser hinzu. Zu viel Wasser? Füge Salz hinzu.

St. 11Roco Kingdom Fertigkeit Initiative2

Initiative

Gewöhnlich55Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

St. 16Roco Kingdom Fertigkeit Photosynthese4

Photosynthese

Flora—Status

Erhält 1 Stapel Mal – PhotosyntheseMal – PhotosyntheseMal-Effekt: Gewährt am Ende der Runde 1 Energie..

St. 21Roco Kingdom Fertigkeit Verfaserung2

Verfaserung

Flora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die physische Verteidigung um 70 %.

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Chlorstrahl4

Chlorstrahl

Flora120Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 27Roco Kingdom Fertigkeit Kaktusstachel6

Kaktusstachel

Flora150Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Blutrausch2

Blutrausch

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 60 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Überleben mit 1 Gesundheit nach Erleiden von tödlichem Schaden.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Lichtstrahllinse7

Lichtstrahllinse

Flora100Angriff

Verursacht magischen Schaden. Jedes Mal, wenn eine weitere Fertigkeit der Blumenklasse gewirkt wird, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 60.

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Sprossschlag4

Sprossschlag

Flora90Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt 50 % Gesundheit und 5 Energie wieder her.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen2

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Furchtloses Herz5

Furchtloses Herz

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den Schaden um 100 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

Dein Jini wird mit Entschlossenheit erfüllt.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Mööslein kann diese 17 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Enzymoptimierung

Enzymoptimierung

Flora—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt 20 % Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Popcorn-Stoß

Popcorn-Stoß

Putzig140Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Zuckermurmel

Zuckermurmel

Putzig0Angriff

Verursacht physischen Schaden. Je größer der Gewichtsunterschied zwischen Anwender und Gegner, desto höher die Fertigkeitsstärke.

Roco Kingdom Fertigkeit Verzweifelte Maßnahmen

Verzweifelte Maßnahmen

Putzig80Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen SchwächungseffektSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 60.

Roco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer Nachklang

Putzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Schmeichelei

Schmeichelei

Putzig—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 1 Stapel VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Ätzende Säure

Ätzende Säure

Gift35Angriff

Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Toxische Salve

Toxische Salve

Gift15Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Unantastbar

Unantastbar

Gift—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Für jeden Stapel von GiftGifteffektEnthält Gift und Giftmal. beim Gegner erhöht sich die Schadensreduzierung dieser Fertigkeit um 10 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Schallstoß

Schallstoß

Gewöhnlich130Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Zusammenstoß

Zusammenstoß

Gewöhnlich135Angriff

Verursacht physischen Schaden. Am Ende der Runde werden die Energiekosten dieser Fertigkeit dauerhaft um 1 reduziert.

Roco Kingdom Fertigkeit Klauenhagel

Klauenhagel

Gewöhnlich30Angriff

Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Verlagern

Verlagern

Gewöhnlich—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Schmerzsüchtig

Schmerzsüchtig

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. KonterangriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Anreicherung

Anreicherung

Flora—Status

Stellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Mööslein eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Mööslein hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Riposte

RiposteGewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Dornenklaue

DornenklaueFlora80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenschild

FlammenschildFeuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Blasenschild

BlasenschildWasser—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht den magischen Angriff um 70 %.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammhaut

SchlammhautErde—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Reduziert die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. des Gegners um 3.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Schneebild

SchneebildEis—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Stellt Energie in Höhe der 2-fachen Energiekosten der gekonterten Fertigkeit wieder her.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Fokus

FokusElektro—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Rückkehr auf das SpielfeldZum Feld zurückkehrenDas Jini verlässt das Feld und kehrt dann augenblicklich zurück. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. am Ende der Runde.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Zersetzende Berührung

Zersetzende BerührungGift60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Deckung

DeckungInsekt—Verteidigung

Reduziert erlittenen Schaden um 70 %. Erzwungener RückzugErzwungener RückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein zufälliges Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der nächste Jini erhält Schadensreduzierung.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag

RückprallschlagKampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Flügelunterschlupf

FlügelunterschlupfFlügel—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhält Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +2.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Ätherform

ÄtherformSchatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die magische Verteidigung um 70 %.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Kuhhandel

KuhhandelChaos—Verteidigung

Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Gewährt 50 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ionenoszillation

IonenoszillationMech90Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Meditation

MeditationStellar—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Mööslein: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Flora erleidet Mööslein mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Feuer, Eis, Gift, Insekt und Flügel und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Wasser, Licht, Erde und Elektro.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

FeuerEisGiftInsektFlügel

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

WasserLichtErdeElektro

Mööslein: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Flora

Alle Jinis der Klasse Flora