Comment obtenir Moussu

Capturer Moussu à l'état sauvage

30 points sur la carte Carosia, à 4 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent autour des rives de lacs ».

Faire éclore Moussu d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Moussu
Œuf de Moussu

De cet œuf éclot Moussu.

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Moussu.

Attirer Moussu dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Moussu

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Moussar

Évolue en Moussar

Moussu évolue en Moussar au niveau 28 : obtenir Moussu, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Moussu

Moussu évolue en Moussar au niveau 28.

Roco Kingdom MoussuMoussuStade 1Flore30 points d'apparitionNiv. 28Roco Kingdom MoussarMoussarStade 2Flore18 points d'apparition

Meilleur build de Moussu : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Moussu

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1DÉF P.PVCandide7.52 %
  2. 2PVDÉF M.Désinvolte6.81 %
  3. 3PVSPDA la tête sur les épaules5.37 %
  4. 4ATQ M.PVFait preuve de raison5.01 %
  5. 5PVATQ M.Paisible4.65 %
  6. 6DÉF M.PVFait preuve d'anxiété4.30 %
  7. 7DÉF M.ATQ M.Timide3.94 %
  8. 8ATQ M.SPDCalme3.94 %
  9. 9ATQ M.DÉF P.Hyper focus3.94 %
  10. 10PVDÉF P.Mélancolique3.58 %
  11. 11SPDATQ P.A de la réticence3.58 %
  12. 12ATQ P.SPDA du courage à revendre3.58 %
  13. 13SPDDÉF M.Téméraire3.58 %
  14. 14DÉF M.SPDPrudence3.22 %
  15. 15DÉF P.ATQ M.Dupe3.22 %
  16. 16ATQ M.DÉF M.Paranoïaque3.22 %
  17. 17PVATQ P.Ne fait pas de bruit3.22 %
  18. 18DÉF P.DÉF M.Fainéantise3.22 %
  19. 19ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence3.22 %
  20. 20DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance2.86 %
  21. 21ATQ P.PVDur à cuire2.86 %
  22. 22ATQ P.DÉF P.A de l'audace2.50 %
  23. 23DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance2.15 %
  24. 24ATQ P.DÉF M.Espiègle2.15 %
  25. 25DÉF M.DÉF P.Docile1.79 %
  26. 26SPDATQ M.A de la gaieté à partager1.79 %
  27. 27SPDPVFait preuve de passion1.79 %
  28. 28ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête1.43 %
  29. 29SPDDÉF P.Rapide0.85 %
  30. 30DÉF P.ATQ P.Fidèle0.71 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1DÉF M.42.29 %
  2. 2PV38.70 %
  3. 3DÉF P.31.89 %
  4. 4SPD29.74 %
  5. 5ATQ M.25.08 %
  6. 6ATQ P.24.73 %

Lignée n° 1

  1. 1Flore89.60 %
  2. 2Corrompu6.09 %
  3. 3Exotique1.07 %
  4. 4Aerus0.71 %
  5. 5Électro0.43 %
  6. 6Chaos0.35 %
  7. 7Charme0.35 %
  8. 8Commun0.35 %
  9. 9Insecte0.35 %
  10. 10Dragon0.35 %
  11. 11Ombre0.35 %

Moussu : forme chromatique

Chaque jini de la lignée de Moussu a une forme chromatique aux couleurs différentes.

Moussu : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Moussu prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Moussu

La statistique la plus haute de Moussu est PV (94) et la plus basse SPD (72). Ses six statistiques totalisent 487.

947288728873
Aptitude de l'espèceTotal 487
PV94
ATQ P.73
ATQ M.72
DÉF P.88
DÉF M.88
SPD72
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Flore25%

Personnalités de Moussu

Chaque Moussu a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour MoussuCandideDÉF P.+10%PV−10%7.52 % des joueurs récents

Trait de Moussu

Roco Kingdom Cycle de l'humus traitTrait

Cycle de l'humus

Pour chaque point d'énergie restauré, 5 % de santé sont également restaurés.

Compétences de Moussu

Appris en montant de niveau

Moussu apprend 15 compétences en montant de niveau, de Éblouissement au niveau 1 à Cœur intrépide au niveau 50.

Niv. 1Compétence Éblouissement de Roco Kingdom1

Éblouissement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. de l'ennemi -4.

Niv. 1Compétence Tir de graine de Roco Kingdom0

Tir de graine

Flore30Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

Niv. 1Compétence Pruine de Roco Kingdom2

Pruine

Flore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 3 points d'énergie.

Niv. 8Compétence Liane étrangleuse de Roco Kingdom4

Liane étrangleuse

Flore80Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

Niv. 10Compétence Sels liés de Roco Kingdom3

Sels liés

Flore—État

Combo de 2 coups. Chaque coup restaure 8 % de santé. Après utilisation, compteur de combo de cette compétence +1 de façon permanente.

Mélanger des potions alchimiques, c'est une question d'équilibre. Trop de sel ? Ajoute de l'eau. Trop d'eau ? Ajoute du sel.

Niv. 11Compétence Initiative de Roco Kingdom2

Initiative

Commun55Attaque

Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Niv. 16Compétence Photosynthèse de Roco Kingdom4

Photosynthèse

Flore—État

Gagne 1 charge de Marque de photosynthèseMarque de photosynthèseEffet Marque : confère 1 point d'énergie à la fin du tour..

Niv. 21Compétence Défibrage de Roco Kingdom2

Défibrage

Flore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense physique +70 %.

Niv. 22Compétence Rayon sempervirens de Roco Kingdom4

Rayon sempervirens

Flore120Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 27Compétence Épine de cactus de Roco Kingdom6

Épine de cactus

Flore150Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 34Compétence Folle furie de Roco Kingdom2

Folle furie

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.

Niv. 35Compétence Faisceau convergent de Roco Kingdom7

Faisceau convergent

Flore100Attaque

Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.

Niv. 36Compétence Frappe de pousse de Roco Kingdom4

Frappe de pousse

Flore90Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

Niv. 40Compétence Échauffement de Roco Kingdom2

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Niv. 50Compétence Cœur intrépide de Roco Kingdom5

Cœur intrépide

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

Remplit ton jini de détermination.

Appris grâce à une tablette de compétences

Moussu peut aussi apprendre ces 17 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Défense de Roco Kingdom

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence Ajustement enzymatique de Roco Kingdom

Ajustement enzymatique

Flore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 20 % de santé.

Compétence Détonation de pop-corn de Roco Kingdom

Détonation de pop-corn

Charme140Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Bille sucrée de Roco Kingdom

Bille sucrée

Charme0Attaque

Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée.

Compétence Mesure désespérée de Roco Kingdom

Mesure désespérée

Charme80Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres)., puissance de cette compétence +60.

Compétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucrée

Charme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

Compétence Flatterie de Roco Kingdom

Flatterie

Charme—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 1 charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'ennemi.

Compétence Acide corrosif de Roco Kingdom

Acide corrosif

Poison35Attaque

Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Compétence Barrage toxique de Roco Kingdom

Barrage toxique

Poison15Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Compétence Intouchable de Roco Kingdom

Intouchable

Poison—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque charge de PoisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence Onde supersonique de Roco Kingdom

Onde supersonique

Commun130Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Collision de Roco Kingdom

Collision

Commun135Attaque

Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

Compétence Griffes innombrables de Roco Kingdom

Griffes innombrables

Commun30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.

Compétence Compétence à la roulette de Roco Kingdom

Compétence à la roulette

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Compétence Régression de Roco Kingdom

Régression

Commun—État

Inflige 1 charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'ennemi.

Compétence Masochiste de Roco Kingdom

Masochiste

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.

Compétence Enrichissement de Roco Kingdom

Enrichissement

Flore—État

Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Moussu l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Moussu n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Contre-attaque de Roco Kingdom

Contre-attaqueCommun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

FloreCompétence Griffure de ronce de Roco Kingdom

Griffure de ronceFlore80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Bouclier ardent de Roco Kingdom

Bouclier ardentFeu—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 6 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Bulle protectrice de Roco Kingdom

Bulle protectriceEau—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque magique +70 %.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Peau de boue de Roco Kingdom

Peau de boueTerre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. de l'ennemi -3.

GlaceCompétence Image de neige de Roco Kingdom

Image de neigeGlace—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Concentration de Roco Kingdom

ConcentrationÉlectro—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Abri de Roco Kingdom

AbriInsecte—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.

MartialeCompétence Contre-poing de Roco Kingdom

Contre-poingMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

AerusCompétence Égide ailée de Roco Kingdom

Égide ailéeAerus—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +2.

CharmeCompétence Attrait de Roco Kingdom

AttraitCharme60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Forme éthérée de Roco Kingdom

Forme éthéréeOmbre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense magique +70 %.

ChaosCompétence Échange équitable de Roco Kingdom

Échange équitableChaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Oscillation ionique de Roco Kingdom

Oscillation ioniqueMéca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Méditation de Roco Kingdom

MéditationStellaire—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Moussu : faiblesses et résistances

Jini de classe Flore, Moussu subit plus de dégâts des compétences Feu, Glace, Poison, Insecte et Aerus et moins de dégâts des compétences Eau, Lumière, Terre et Électro.

Plus de dégâts de ces compétences

FeuGlacePoisonInsecteAerus

Moins de dégâts de ces compétences

EauLumièreTerreÉlectro

Sujets de recherche de Moussu

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Flore

Tous les jini Flore