
Mückli
"Experimente haben gezeigt, dass es in seinem Bauch ein spezielles Organ gibt, das nur auf die Energie der Lichtklasse reagiert. Wenn Lichtkristalle gelagert werden, müssen Jinis der Lichtklasse die Gegend patrouillieren, um seine Sinne zu verwirren." "Die Jinis haben protestiert und gefordert, dass das Königreich die fanatische Verfolgung und die Grenzüberschreitungen der Mückli unterbindet."
Mückli ist ein Jini der Klasse
Chaos und
Licht in Roco Kingdom, Nummer 323 im Weltkodex. Es lebt in Salzwasserbucht. Es entwickelt sich zu Mückling auf St. 28. Jede Form der Linie hat eine chromatische Form.
Wo Mückli lebt
Der Kodex nennt für Mückli diese Orte:
Laut Kodex: "Sehr scheu"
Mückli aus einem Ei ausbrüten

Aus diesem Ei schlüpft Mückli.

Aus diesem Ei schlüpft Mückli.
Mückli an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Schließe die Herausforderungen zu den Forschungsthemen der Saison ab.
Entwickeln zu Mückling
Mückli entwickelt sich zu Mückling auf St. 28, mit Mückli bekommst du also die ganze Linie.
Mückli entwickelt sich auf St. 28 zu Mückling.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Fröhlich20.91 % - 2



Vorsichtig9.15 % - 3



Hartnäckig5.88 % - 4



Schreckhaft5.22 % - 5



Unbeschwert4.57 % - 6



Konzentriert4.57 %
Top-Ind. Begabung
- 1
PHYS. ANG.58.82 % - 2
LP53.59 % - 3
GES.53.59 % - 4
MAG. VERT.39.21 % - 5
MAG. ANG.35.94 % - 6
PHYS. VERT.28.10 %
Top-Abstammung
- 1
Verderbt36.60 % - 2
Chaos28.75 % - 3
Licht28.10 % - 4
Exotisch6.55 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Hetzjagd42.48 % - 2
Fledermaus-Schlag33.98 % - 3
Schmutzige Hand32.02 % - 4
Magischer Schub32.02 % - 5
Gier30.71 % - 6
Lichtkugel20.26 %
Jedes Jini der Linie von Mückli hat eine chromatische Form in anderen Farben.
Ein prismatisches Mückli hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Mückli ist MAG. VERT. mit 100, der niedrigste PHYS. VERT. mit 57. Zusammen ergeben die sechs Werte 505.
LP74
PHYS. ANG.91
MAG. ANG.91
PHYS. VERT.57
MAG. VERT.100
GES.92
Lichtklasse-Fertigkeitsboost25%
Chaosklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Mückli hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%20.91 % der Spieler zuletzt
MerkmalKlassenanziehung
Angriffe erhalten 10 Stärke für jede unterschiedliche Fertigkeitsklasse, die der Gegner besitzt.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Mückli lernt beim Aufsteigen 15 Fertigkeiten, von Magischer Schub auf St. 1 bis Untergang auf St. 46.

3Schmutzige Hand
Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.
Vor dem Alchemie-Trank-Unterricht befolge die sieben Schritte des Händewaschens für blitzsaubere Hände.

2Gier
Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

2Fledermaus-Schlag
Verursacht physischen Schaden und stiehlt GesundheitLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt. in Höhe von 100 % des Schadens.
Ruft seltsame Helfer herbei. Sie sind stets hungrig – am liebsten essen sie Bananen, am zweitliebsten Blut.

2
4Machtverschlingen
Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.
Was dir gehört, gehört jetzt mir, und was mir gehört, bleibt mir.

2Initiative
Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

1Deal im Hinterzimmer
Eigener Doppelangriff und -verteidigung sinken um 100 %. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegnerische Doppelangriff und -verteidigung sinken stattdessen um 100 %.

3Überbelichtung
Verursacht magischen Schaden. Bei jedem Wirken einer anderen Klassenfertigkeit erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 30.

4Lichtklinge
Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Ein hochenergetischer Ionenstrahl. Unvorsichtige Forscher leiden oft an Schnittwunden und Reuegefühlen.

4Niederbeugen
Verursacht magischen Schaden. Für jedes erschöpfte gegnerische Jini erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 30.
Irgendwie findet man immer ein neues Opfer.

1Katastrophe
Fügt dem Anwender physischen Schaden zu. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt dem Gegner stattdessen physischen Schaden zu und erhält +120 Fertigkeitsstärke für diese Fertigkeit.
Pech ist wie eine heiße Kartoffel – man muss es weiterreichen.

3Untergang
Verursacht massiven physischen Schaden. Verringert den physischen Angriff um 50 %. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht stattdessen den physischen Angriff um 50 %.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Mückli kann diese 18 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.




Ätzende Säure
Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 2 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

Toxische Salve
Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 1 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

Insektensummen
Verursacht magischen Schaden. Für jedes Insektensummen, das von Jinis in deinem Team ausgerüstet wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

Schwarmparade
Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. erhöht sich um 1.

Schwarmangriff
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 2-fache und ignoriert die Klassenresistenz des Gegners.


Kaskade
Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

Abfangen
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..

Klauenhagel
Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Erzürnen
Gegnerische Fertigkeiten außer der in dieser Runde eingesetzten Energiekosten, kosten für die nächsten 3 Runden jeweils 3 Energie mehr.

Umschreiben
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Böswillige Flucht
RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Aufwärmen
Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Hinterhalt
Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 3.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Mückli eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Mückli hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Ionenoszillation
90
Angriff
Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Chaos und
Licht erleidet Mückli mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora,
Licht,
Insekt,
Kampf und
Putzig und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Chaos und
Stellar.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×50
Chromatische Form






























