
Mouztik
« Des expériences révèlent la présence dans son abdomen d'un organe spécial qui ne réagit qu'à l'énergie de classe Lumière. Lorsque des cristaux de lumière doivent être entreposés, il est impératif que des jini de classe Lumière parcourent la zone alentour pour brouiller ses sens. Les jini ont protesté, demandant à ce que le royaume limite la collecte obsessionnelle d'informations par les Mouztiks, ainsi que leur non-respect des limites. »
Mouztik est un jini de classe
Chaos et
Lumière dans Roco Kingdom, n° 323 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Baie d'Eausalée. Il évolue en Mouzpik au niveau 28. Chaque forme de la lignée a une forme chromatique.
Où vit Mouztik
Le codex place Mouztik à ces endroits :
Le codex indique : « Très difficile à trouver. ».
Faire éclore Mouztik d'un œuf

De cet œuf éclot Mouztik.

De cet œuf éclot Mouztik.
Attirer Mouztik dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Terminer les défis de sujet de recherche de saison
Évolue en Mouzpik
Mouztik évolue en Mouzpik au niveau 28 : obtenir Mouztik, c'est obtenir toute la lignée.
Mouztik évolue en Mouzpik au niveau 28.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



A de la gaieté à partager20.91 % - 2



Prudence9.15 % - 3



N'en fait qu'à sa tête5.88 % - 4



A de la réticence5.22 % - 5



Fait preuve d'insouciance4.57 % - 6



Hyper focus4.57 %
Apt. ind. n° 1
- 1
ATQ P.58.82 % - 2
PV53.59 % - 3
SPD53.59 % - 4
DÉF M.39.21 % - 5
ATQ M.35.94 % - 6
DÉF P.28.10 %
Lignée n° 1
- 1
Corrompu36.60 % - 2
Chaos28.75 % - 3
Lumière28.10 % - 4
Exotique6.55 %
Compétences les plus jouées
- 1
Persécution42.48 % - 2
Frappe chiroptère33.98 % - 3
Mains sales32.02 % - 4
Renfort de magie32.02 % - 5
Avidité30.71 % - 6
Orbe lumineux20.26 %
Chaque jini de la lignée de Mouztik a une forme chromatique aux couleurs différentes.
Un Mouztik prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Mouztik est DÉF M. (100) et la plus basse DÉF P. (57). Ses six statistiques totalisent 505.
PV74
ATQ P.91
ATQ M.91
DÉF P.57
DÉF M.100
SPD92
Boost de compétence de classe Lumière25%
Boost de compétence de classe Chaos25%Chaque Mouztik a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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−10%20.91 % des joueurs récents
TraitAttraction de classe
Les attaques gagnent 10 points de puissance pour chaque classe de compétence différente dont dispose l'ennemi.
Appris en montant de niveau
Mouztik apprend 15 compétences en montant de niveau, de Renfort de magie au niveau 1 à Déchéance au niveau 46.

3Mains sales
Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Avant le cours de potions alchimiques, suis les sept étapes du lavage des mains pour des mains immaculées.

2Avidité
Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

2Frappe chiroptère
Inflige des dégâts physiques et vole des points de santéVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie. équivalents à 100 % des dégâts.
Invoque d'étranges alliés qui ont toujours faim. Les bananes sont leur nourriture préférée, le sang vient en second.

4Avale-puissance
Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.
Ce qui est à toi est à moi, et ce qui est à moi reste à moi.

2Initiative
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

1Marché secret
Propre attaque et défense double -100 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque et défense double de l'ennemi : -100 % à la place.

3Surexposition
Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est utilisée, puissance de cette compétence +30 de façon permanente.

4Lucelame
Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Un faisceau d'ions à haute énergie. Les chercheurs imprudents finissent souvent par avoir des coupures et des regrets.

4Entraîner après soi
Inflige des dégâts magiques. Pour chaque jini ennemi épuisé, puissance de cette compétence +30.
Tant que tu trouves le prochain pigeon.

1Calamité
Inflige des dégâts physiques à l'utilisateur. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige des dégâts physiques à l'ennemi à la place et augmente la puissance de cette compétence de 120.
La malchance, c'est comme une patate chaude : il faut la transmettre.

3Déchéance
Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque Physique +50 % à la place.
Appris grâce à une tablette de compétences
Mouztik peut aussi apprendre ces 18 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.




Acide corrosif
Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Barrage toxique
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Bourdonnement
Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.

Défilé de nuée
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +1.

Attaque de nuée
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.


Cascade
Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Interception
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Griffes innombrables
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.

Enrager
Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.

Réécriture
Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Fuite malveillante
RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.

Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Embuscade
Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Mouztik l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Mouztik n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Chaos et
Lumière, Mouztik subit plus de dégâts des compétences
Flore,
Lumière,
Insecte,
Martiale et
Charme et moins de dégâts des compétences
Chaos et
Stellaire.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50
Forme chromatique































