
Sonin
Esses olhos sempre semicerrados tornam impossível dizer se está acordado ou dormindo. De qualquer forma, suas orelhas ficam atentas. Mesmo quando está dormindo, qualquer ruído aciona uma reação instintiva, como se o sonambulismo tivesse se tornado sua segunda natureza.
Sonin é um Jini da classe
Comum em Roco Kingdom, número 073 no Códice do Mundo. Vive em Sopé Ventomanso, Litoral do Vale Lunar e Vias Aéreas Antigas. Evolui para Sonifera no nível 18 e Sonistro no nível 36.
Capturar Sonin na natureza
4 pontos no mapa de Carosia, em 3 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Ocasionalmente avistado ao redor de cidades e em montanhas".
Atrair Sonin em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Sonistro
Evolui para Sonifera e Sonistro
Sonin evolui para Sonifera no nível 18 e Sonistro no nível 36, então obter Sonin dá a linha inteira.
Sonin evolui para Sonifera no nível 18. Sonifera evolui para Sonistro no nível 36.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Teimoso10.71 % - 2



Sensato9.82 % - 3



Durão6.25 % - 4



Preguiçoso5.35 % - 5



Travesso5.35 % - 6



Valente5.35 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
DEF F.38.39 % - 2
PV37.50 % - 3
ATQ F.31.25 % - 4
ATQ M.28.57 % - 5
DEF M.27.67 % - 6
VEL.18.75 %
Linhagem mais usada
- 1
Comum80.35 % - 2
Corrompido3.57 % - 3
Luz2.67 % - 4
Dragão2.67 % - 5
Flora1.78 % - 6
Veneno1.78 %
Habilidades mais usadas
- 1
Desfrutando o Sol75.89 % - 2
Defesa60.71 % - 3
Soco de Uma Polegada54.46 % - 4
Iniciativa44.64 % - 5
Pico de Energia41.96 % - 6
Impacto Estelar36.60 %
Um Sonin Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Sonin é ATQ F., com 100, e o menor é ATQ M., com 42. Seus seis atributos somam 437.
PV94
ATQ F.100
ATQ M.42
DEF F.86
DEF M.70
VEL.45
Reforço de Habilidade Comum25%Cada Sonin tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%10.71% dos jogadores recentes
CaracterísticaArranque Lento
Começa com 0 de Energia. Antes de entrar em campo, recupera 5 de Energia para cada revide feito por aliados.
Aprende ao subir de nível
Sonin aprende 14 habilidades ao subir de nível, de Iniciativa no nível 1 até Ataque Furtivo no nível 47.

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

1Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

3Ataque Tardio
Causa dano Físico. -1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

2Transmutação de Força
Poder +40 para todas as habilidades.
Sala de Aula de Duelos (Temporária): Receber. Desviar. Liberar. É tudo uma questão de sutileza!

5Prensa
Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Se a prova final de magia acabar comigo, vou deitar lá no chão do dormitório, sem fazer nada, e jogar a toalha.

10Foco Interior
Recupera 60% de Vida. Ataque Físico +130%. Cada revide com esta habilidade faz seu Custo de Energia ser reduzido em 3. Reinicia após o uso.
O monitor da academia tenta demonstrar essa antiga arte marcial oriental, sentado de pernas cruzadas, mas acaba cochilando.

3Chute Giratório
Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra o Poder desta habilidade.

2Golpe Dilacerante
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

2Resposta Rápida
Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

2Golpe Tático
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 10×.

3Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
Aprende com tabuleta de habilidade
Sonin também pode aprender estas 15 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.


Investida Explosiva
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 5×.


Lâmina Energética
Causa dano Físico. A cada revide acertado, Poder +90 para esta habilidade permanentemente.


Granizo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3.



Choque Mental
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.


Revide Desesperado
Causa dano Físico. A cada 5% de Vida perdida, Poder +5 para esta habilidade.

Controle da Respiração
Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Sonin uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Sonin tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Comum, Sonin recebe mais dano de habilidades
Luta e menos dano de habilidades
Sombra.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50





























