
Ronfu
Impossible de dire s'il est éveillé ou endormi avec ses yeux toujours mi-clos. Quoi qu'il en soit, ses oreilles demeurent à l'affût. Même lorsqu'il dort réellement, le moindre bruit déclenche une réaction instinctive, comme si le somnambulisme était devenu sa seconde nature.
Ronfu est un jini de classe
Commun dans Roco Kingdom, n° 073 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Mont Calmevent, Plages de Val-de-Lune et Couloirs antiques. Il évolue en Ronfor au niveau 18 et Ronfrapp au niveau 36.
Capturer Ronfu à l'état sauvage
4 points sur la carte Carosia, à 3 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Aperçu parfois autour des villes et dans les montagnes ».
Faire éclore Ronfu d'un œuf

De cet œuf éclot Ronfu.

De cet œuf éclot Ronfu.
Attirer Ronfu dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Ronfrapp
Évolue en Ronfor et Ronfrapp
Ronfu évolue en Ronfor au niveau 18 et Ronfrapp au niveau 36 : obtenir Ronfu, c'est obtenir toute la lignée.
Ronfu évolue en Ronfor au niveau 18. Ronfor évolue en Ronfrapp au niveau 36.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



N'en fait qu'à sa tête10.71 % - 2



A la tête sur les épaules9.82 % - 3



Dur à cuire6.25 % - 4



Fainéantise5.35 % - 5



Espiègle5.35 % - 6



A du courage à revendre5.35 %
Apt. ind. n° 1
- 1
DÉF P.38.39 % - 2
PV37.50 % - 3
ATQ P.31.25 % - 4
ATQ M.28.57 % - 5
DÉF M.27.67 % - 6
SPD18.75 %
Lignée n° 1
- 1
Commun80.35 % - 2
Corrompu3.57 % - 3
Lumière2.67 % - 4
Dragon2.67 % - 5
Flore1.78 % - 6
Poison1.78 %
Compétences les plus jouées
- 1
Bain de soleil75.89 % - 2
Défense60.71 % - 3
Coup de pouce54.46 % - 4
Initiative44.64 % - 5
Surpuissance41.96 % - 6
Impact stellaire36.60 %
Un Ronfu prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Ronfu est ATQ P. (100) et la plus basse ATQ M. (42). Ses six statistiques totalisent 437.
PV94
ATQ P.100
ATQ M.42
DÉF P.86
DÉF M.70
SPD45
Boost de compétence commune25%Chaque Ronfu a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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−10%10.71 % des joueurs récents
TraitDémarrage lent
L'énergie initiale passe à 0. Avant d'entrer sur le terrain, restaure 5 points d'énergie pour chaque contre réussi par les alliés.
Appris en montant de niveau
Ronfu apprend 14 compétences en montant de niveau, de Initiative au niveau 1 à Attaque furtive au niveau 47.

2Initiative
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

1Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

3Frappe tardive
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. -1.

2Transmutation de force
Puissance de toutes les compétences +40.
Classe de duel temporaire : recevoir, parer, relâcher. Tout est question de finesse !

5Écrasement
Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Si l'examen final de magie me terrasse, je m'allongerai simplement dans mon dortoir et j'abandonnerai.

10Concentration intérieure
Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.
L'assistant de l'académie tentait de démontrer cet ancien art martial oriental en tailleur, quand il finit par s'endormir.

3Coup de pied circulaire
Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance.

2Coup tranchant
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

2Réflexe instinctif
Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

2Frappe tactique
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x10.

3Attaque furtive
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.
Appris grâce à une tablette de compétences
Ronfu peut aussi apprendre ces 15 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Dévorer
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.

Griffes innombrables
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.


Assaut explosif
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x5.


Lame d'énergie
Inflige des dégâts physiques. Pour chaque contre réussi, puissance de cette compétence +90 de façon permanente.


Grêle
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.



Choc mental
Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Compétence à la roulette
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Contre désespéré
Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5.

Respiration contrôlée
Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

Garde préventive
Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Ronfu l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Ronfu n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Beigne d'acier
45
Attaque
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Commun, Ronfu subit plus de dégâts des compétences
Martiale et moins de dégâts des compétences
Ombre.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50




























