Cómo conseguir a Verdillo

Incuba a Verdillo de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Verdecillo
Huevo de Verdecillo

De este huevo nace Verdillo.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Verdillo.

Atrae a Verdillo a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Verdillo

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Verbarril

Evoluciona a Verbarril

Verdillo evoluciona a Verbarril al Niv. 32, así que con Verdillo consigues toda la línea.

Evolución de Verdillo

Verdillo evoluciona a Verbarril al Niv. 32.

Roco Kingdom VerdilloVerdilloEtapa 1FloraEstelarNiv. 32Roco Kingdom VerbarrilVerbarrilEtapa 2FloraEstelar7 ubicaciones

Mejor build de Verdillo: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Verdillo

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. MÁGICOPVRacional10.42 %
  2. 2DEF. FÍSICAPVTransparente7.10 %
  3. 3PVDEF. MDescuidado6.63 %
  4. 4DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable5.68 %
  5. 5DEF. FÍSICADEF. MPerezoso5.21 %
  6. 6VELATQ. FÍSICONervioso4.73 %
  7. 7ATQ. FÍSICODEF. MTravieso4.26 %
  8. 8PVVELCon los pies en la tierra4.26 %
  9. 9DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}3.79 %
  10. 10VELDEF. FÍSICAApresurado3.79 %
  11. 11PVATQ. MÁGICOPacífico3.31 %
  12. 12DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones3.31 %
  13. 13PVDEF. FÍSICAMelancólico3.31 %
  14. 14DEF. MPVAnsioso3.31 %
  15. 15DEF. MDEF. FÍSICADócil2.84 %
  16. 16ATQ. FÍSICOVELValiente2.84 %
  17. 17DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable2.84 %
  18. 18PVATQ. FÍSICOSilencioso2.36 %
  19. 19DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo2.36 %
  20. 20ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura2.36 %
  21. 21VELDEF. MImprudente2.06 %
  22. 22ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz1.89 %
  23. 23ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado1.89 %
  24. 24ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente1.89 %
  25. 25VELPVArdiente1.89 %
  26. 26ATQ. MÁGICOVELPaciente1.89 %
  27. 27DEF. MATQ. FÍSICOVigilante1.42 %
  28. 28VELATQ. MÁGICOAlegre1.42 %
  29. 29ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante0.94 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1PV43.60 %
  2. 2ATQ. MÁGICO40.28 %
  3. 3DEF. M38.38 %
  4. 4DEF. FÍSICA33.17 %
  5. 5VEL27.01 %
  6. 6ATQ. FÍSICO20.85 %

Linaje más usado

  1. 1Flora39.33 %
  2. 2Estelar35.54 %
  3. 3Agua5.21 %
  4. 4Sombra3.79 %
  5. 5Veneno3.31 %
  6. 6Dragón2.36 %
  7. 7Electro1.89 %
  8. 8Caos1.42 %
  9. 9Ala1.42 %
  10. 10Bicho1.42 %
  11. 11Lucha1.42 %
  12. 12Encanto1.42 %
  13. 13Luz0.53 %
  14. 14Tierra0.47 %
  15. 15Mecha0.47 %

Colores prismáticos de VerdilloColores prismáticos

Un Verdillo prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Verdillo

La estadística más alta de Verdillo es DEF. M con 118 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 39. Sus seis estadísticas suman 504.

8796118729239
Estadísticas básicasTotal 504
PV87
ATQ. FÍSICO39
ATQ. MÁGICO96
DEF. FÍSICA92
DEF. M118
VEL72
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Flora25%
Aumento de habilidades de la clase Estelar25%

Personalidades de Verdillo

Cada Verdillo tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para VerdilloRacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%10.42 % de los jugadores recientes

Rasgo de Verdillo

Roco Kingdom Truco del Barril traitRasgo

Truco del Barril

Después de abandonarAbandona el campo de batallaAbandona el campo por un cambio manual o por retirada (se excluye el abandono por quedar agotado). el campo, el siguiente Jini entra en el estado de Barril.

Habilidades de Verdillo

Lo aprendes al subir de nivel

Verdillo aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Potenciador mágico al Niv. 1 hasta Floración al Niv. 47.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Drenaje1

Drenaje

Flora30Ataque

Inflige Daño mágico y restaura una cantidad de PVRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida. igual al 100 % del daño infligido.

Niv. 3Roco Kingdom habilidad Aroma floral1

Aroma floral

Flora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 4Roco Kingdom habilidad Trasplante2

Trasplante

Flora—Estado

Restaura un 15 % de Salud y, luego, se realiza una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

No cuenta como huir.

Niv. 11Roco Kingdom habilidad Ajuste enzimático3

Ajuste enzimático

Flora—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: restaura un 20 % de Salud.

El disolvente enzimático tiene un olor peculiar, pero a los Jinis les encanta y no pueden evitar olerlo.

Niv. 23Roco Kingdom habilidad Púa espinosa3

Púa espinosa

Flora100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Niv. 25Roco Kingdom habilidad Enriquecimiento3

Enriquecimiento

Flora—Estado

Restaura 3 puntos de Energía a cada Jini en la banca.

Niv. 32Roco Kingdom habilidad Aguja3

Aguja

Estelar30Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.

Niv. 34Roco Kingdom habilidad Hiperproyección4

Hiperproyección

Estelar—Estado

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Un joven Roco pidió cinco deseos seguidos y cinco estrellas fugaces surcaron el cielo como respuesta.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Iniciativa2

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Perspicacia mental7

Perspicacia mental

Estelar—Estado

El enemigo obtiene acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. equivalentes a sus acumulaciones de marcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. actuales.

Niv. 41Roco Kingdom habilidad Colapso3

Colapso

Estelar85Ataque

Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 47Roco Kingdom habilidad Floración1

Floración

Flora—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder aumenta en 60.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Verdillo también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Fisión estelar

Fisión estelar

Estelar—Estado

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Fotosíntesis

Fotosíntesis

Flora—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de fotosíntesisMarca de fotosíntesisEfecto de marca: Otorga 1 punto de energía al final del turno..

Roco Kingdom habilidad Defensa

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Roco Kingdom habilidad Buscadolor

Buscadolor

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.

Roco Kingdom habilidad Claraboya

Claraboya

Luz95Ataque

Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.

Roco Kingdom habilidad Reflexión dispersa

Reflexión dispersa

Luz—Estado

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

Roco Kingdom habilidad Psíquico

Psíquico

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Ventaja local

Ventaja local

Común—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de ataqueMarca de ataqueEfecto de marca: Todas las habilidades aumentan un 10 %..

Roco Kingdom habilidad Reflejo instintivo

Reflejo instintivo

Común—Estado

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Roco Kingdom habilidad Impulso mental

Impulso mental

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Señuelo aromático

Señuelo aromático

Flora—Estado

Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. +2. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: Además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Roco Kingdom habilidad Antinomia

Antinomia

Estelar—Estado

Inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. en el enemigo. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica las acumulaciones de Marca de lluvia de estrellasMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Golpe dimensional

Golpe dimensional

Estelar15Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. que tenga el enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Verdillo uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Verdillo tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Rejuvenecimiento

RejuvenecimientoComún—Estado

Restaura un 30 % de Salud.

FloraRoco Kingdom habilidad Garra de espino

Garra de espinoFlora80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Prender

PrenderFuego—Estado

Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

AguaRoco Kingdom habilidad Almacenamiento de agua

Almacenamiento de aguaAgua—Estado

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Armadura de barro

Armadura de barroTierra—Estado

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Paralizar

ParalizarElectro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

VenenoRoco Kingdom habilidad Espora venenosa

Espora venenosaVeneno—Estado

Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

BichoRoco Kingdom habilidad Fingir dormir

Fingir dormirBicho—Estado

Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

LuchaRoco Kingdom habilidad Transmutación de fuerza

Transmutación de fuerzaLucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

AlaRoco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de plumaAla—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

EncantoRoco Kingdom habilidad Carga dulce

Carga dulceEncanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

SombraRoco Kingdom habilidad Robo de almas

Robo de almasSombra—Estado

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

CaosRoco Kingdom habilidad Codicia

CodiciaCaos—Estado

Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

MechaRoco Kingdom habilidad Transferencia de marcha

Transferencia de marchaMecha—Estado

La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Explosión telequinético

Explosión telequinéticoEstelar80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Verdillo

Como Jini de clase Flora y Estelar, Verdillo recibe más daño de las habilidades de clase Bicho, Fuego, Hielo, Veneno, Ala y Sombra y menos daño de las habilidades de clase Agua, Luz, Tierra, Electro, Lucha y Estelar.

Más daño de estas habilidades

BichoFuegoHieloVenenoAlaSombra

Menos daño de estas habilidades

AguaLuzTierraElectroLuchaEstelar

Temas de investigación de Verdillo

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

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