Roco Kingdom Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten, die Jinis in Roco Kingdom lernen können, mit Klasse, Stärke und Energie. Filtere nach Klasse, Kategorie oder Lernweg und öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, welche Jinis sie lernen und wie du ihre Fertigkeitstablette bekommst.
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1Flash
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

6Flash-Aktion
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Für jedes erschöpfte gegnerische Jini werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1 reduziert.

3Blitzeinschlag
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

4Blitzangriff
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Je höher die Geschwindigkeit des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

4Schmeichelei
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 1 Stapel Verniedlichen zu.

1Blumenaroma
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

2Blumenstoß
Status2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer gewährt +60 % magischen Angriff.

4Blumenwurf
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Wahl: Erhält Fertigkeitsstärke +50, wenn die Gesundheit dieses Jinis über 80 % liegt, oder stellt 35 % Gesundheit wieder her, wenn Konter: Status ausgelöst wird.

2Klauenhagel
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

3Flugtritt
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

1Schaum
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

2Schaum-Trugbild
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Du führst einen Rückzug durch.

1Schaumstoß
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

2Fokus
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Rückkehr auf das Spielfeld am Ende der Runde.

2Kraftumwandlung
StatusErhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

3Erzwungener Neustart
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Konter: Status: Am Ende der Runde wird das gegnerische Jini gezwungen, zum Feld zurückzukehren.

1Gefälschter Geldschein
StatusWenn der Gegner in dieser Runde Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieses Wertes (inklusive überschüssiger Heilung). Priorität +1.

2Verschanzen
StatusPhysische Verteidigung +140 %.

2Festung
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Verkürzt die Abklingzeit der Verteidigungsfertigkeit um 1.

6Einrahmen
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

3Betrügerischer Vertrag
StatusTauscht Stärkungs- und Schwächungseffekte mit dem Gegner.

3Freestyle-Schlag
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Konter: Status: Wird zu einer 6-Treffer-Kombo.

7Froststrahl
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 2 erhöht.

2Gefrierpunkt
StatusFügt dem Gegner 5 Stapel Einfrieren zu. Konter: Verteidigung: Fügt 5 zusätzliche Stapel zu.

3Frostsplitter
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Für jeden Stapel Einfrieren beim Gegner erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 20.

0Frostspitze
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

1Frostbiss
StatusGegnerische magische Verteidigung sinkt um 100 %.

2Frostklaue
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

4Raufrost
StatusFügt dem Gegner 1 Stapel Einfrieren zu. Für jeden Stapel Einfrieren erhöhen sich die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1.

3Frostwind
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Gegnerische magische Verteidigung sinkt um 50 %.