Roco Kingdom Habilidades
Todas las habilidades que pueden aprender los Jinis de Roco Kingdom, con su clase, poder y energía. Filtra por clase, categoría o forma de aprenderla y abre una habilidad para ver qué Jinis la aprenden y cómo conseguir su Tableta de Habilidades.
121–150 de 553 habilidades

3Arco eléctrico
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Oleada: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

0Corriente eléctrica
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

3Electrificar
AtaqueFísicoInflige Daño físico y aplica 1 acumulación de Conducción al enemigo.

3Hoja de energía
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Por cada contraataque exitoso, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 90.

3Explosión de energía
AtaqueMagiaInflige Daño mágico, combo de 2 golpes.

2Conservación energética
DefensaReduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de las habilidades adyacentes disminuye de forma permanente en 1.

3Enfurecer
EstadoLas habilidades del enemigo, excepto la habilidad lanzada en este turno, el costo energético aumenta en 3 por 3 turnos.

3Enriquecimiento
EstadoRestaura 3 puntos de Energía a cada Jini en la banca.

3Ajuste enzimático
DefensaReduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura un 20 % de Salud.

2Forma etérea
DefensaReduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa mágica aumenta un 70 %.

2Etiolación
EstadoRestaura 10 puntos de Energía.

1Energía maligna
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

2Tubo de escape
EstadoDisminuye el poder de las habilidades del enemigo en 20. Cada vez que este Jini recibe daño resistido (excepto en combos), reduce el poder de las habilidades del enemigo en 20 más. Se reinicia después de usarse.

3Explosión
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

2Bancarrota falsa
DefensaReduce el daño recibido un 80 %. Cuando no queda, cuesta un 5 % de Salud en lugar de 1 de Energía. Contraataque: ofensivo.

5Corazón intrépido
DefensaReduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivo: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.

2Hoja de plumas
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Contraataque: estado: obliga al enemigo a activar la Retirada forzada al final del turno.

1Tiro de plumas
EstadoOtorga Agilidad y disipa 1 mejora del enemigo.

2Fingir dormir
EstadoRestaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.

2Fingir debilidad
EstadoObtiene Embellecer: La velocidad aumenta en 130 de forma permanente.

2Fibrosificación
DefensaReduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa física aumenta un 70 %.

1Choque feroz
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

0Aliento de fuego
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

1Garra de fuego
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

1Ráfaga de fuego
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su Poder aumenta de forma permanente en 20.

1Corriente de fuego
AtaqueMagiaInflige Daño mágico, combo de 3 golpes.

3Fuegos artificiales
AtaqueFísicoInflige Daño físico y aplica 4 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

2Flecha de fuego
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

2Escudo de llamas
DefensaReduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 6 acumulaciones de Quemadura en el enemigo.

3Lanza de fuego
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.