Roco Kingdom Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten, die Jinis in Roco Kingdom lernen können, mit Klasse, Stärke und Energie. Filtere nach Klasse, Kategorie oder Lernweg und öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, welche Jinis sie lernen und wie du ihre Fertigkeitstablette bekommst.
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2Gefrorene Welt
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Erhöht die Energiekosten der gekonterten Fertigkeit um 3.

0Sturm-Kombo
StatusWirkt zuvor eingesetzte Agilität-Fertigkeiten erneut. Die Hälfte der gesamten Energiekosten der zuvor verwendeten Fertigkeiten wird zu den Kosten dieser Fertigkeit addiert. Nach jedem Einsatz steigen die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

2Sturmböenstoß
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden, 1-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender zuerst angreift, wird daraus eine 3-Treffer-Kombination.

0Sturmturbine
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Kann nicht manuell aktiviert werden. Diese Fertigkeit wird automatisch ausgelöst, nachdem du 3 Fertigkeiten der Flügelklasse eingesetzt hast.

3Gangwechsel
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden, Schaltung 1. Wahl: Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Fertigkeitsstärke um 65 oder du erhältst diese Runde 1 zusätzliche Schaltung.

5Getriebehieb
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, werden die Energiekosten um 2 verringert. Schaltung 1.

3Drehmoment
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. In jeder Runde wechselt diese Fertigkeit den Slot, ihre Stärke erhöht sich dauerhaft um 15.

1Ausrüstungsübertragung
StatusGeschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. Schaltung 1.

4Schaurige Begegnung
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

3Geschenk öffnen
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Ist der Gegner verniedlicht, erhält diese Fertigkeit für diesen Einsatz Fertigkeitsstärke +100.

4Gletscherfall
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 1 erhöht.

4Gletscherhieb
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Die Stärke dieser Fertigkeit beträgt das 10-Fache der Gesamt-Energiekosten der Fertigkeiten des gegnerischen Jini.

3Gute Taten
AngriffMagischDeals Magic Damage. For each Choice skill you have used, permanently gains 3 stacks of random buffs on the enemy. Resets after use.

3Graskäfer-Angriff
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 und der Klassenwiderstand des Gegners wird ignoriert.

4Friedhofskeilerei
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Für jeden Energiepunkt, den der Gegner hat, verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 %.

3Schotterkollision
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich deine physische Verteidigung um 100 %.

2Kiesfeld
StatusGeschwindigkeit -20. Wahl: Erhält entweder Physische Verteidigung +90 % oder Magische Verteidigung +90 %.

2Gier
StatusGewährt 100 % Lebensraub.

2Blockbrechen
StatusVerringert die Doppelverteidigung des Gegners um 70 %. Konter: Verteidigung: Verlängert zusätzlich die Abklingzeit der gekonterten Fertigkeit um 2 Runden.

1Hüterzauber
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff. Anpassungsfähigkeit: Statusfertigkeit der Drachenklasse.

3Windstoß
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Wenn der Anwender zuerst angreift, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 %.

4Hagel
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Konter: Status: Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 3 erhöht.

10Hand aus dem Jenseits
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Pro 10 % verlorener Gesundheit sinken die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

2Härten
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 90 %. Wenn die zuletzt eingesetzte Fertigkeit ein Angriff war, werden die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2 reduziert. Konter: Angriff.

2Feste Schlagkraft
VerteidigungKonter: Angriff: Unterbricht die gekonterte Fertigkeit und fügt physischen Schaden mit 90 Stärke zu.

5Ernten
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden und stellt 20 % Gesundheit wieder her.

5Falkenschuppe
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

1Herz-Biss
AngriffPhysischFügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

2Hitzestrom
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Erhöht die Fertigkeitsstärke um 50 bei der nächsten Aktion.

2Ausglühen
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden und du führst einen Rückzug durch.