Roco Kingdom Habilidades
Todas las habilidades que pueden aprender los Jinis de Roco Kingdom, con su clase, poder y energía. Filtra por clase, categoría o forma de aprenderla y abre una habilidad para ver qué Jinis la aprenden y cómo conseguir su Tableta de Habilidades.
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1Destello
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

6Oferta relámpago
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. El Costo energético disminuye en 1 por cada Jini enemigo agotado.

3Impacto relámpago
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

4Ataque relámpago
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Velocidad del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.

4Adulación
DefensaReduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: inflige 1 acumulación de Embellecer en el enemigo.

1Aroma floral
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

2Explosión floral
EstadoCombo de 2 golpes. Cada golpe otorga un aumento del 60 % de Ataque mágico.

4Lanzamiento floral
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Elección: el poder de habilidad aumenta en 50 si la salud de este Jini está por encima del 80 %, o restaura un 35 % de salud si se activa Contraataque: estado.

2Garras de ventisca
AtaqueFísicoInflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

3Patada voladora
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

1Espuma
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

2Espejismo de espuma
DefensaReduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: realizas una retirada.

1Burbuja de jabón
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

2Foco
DefensaReduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: Regresa al campo de batalla al final del turno.

2Transmutación de fuerza
EstadoEl Poder de todas las habilidades aumenta en 40.

3Reinicio forzado
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.

1Billete falso
EstadoSi el enemigo recupera salud este turno, en su lugar perderá el doble de esa cantidad (incluida la curación excesiva). Prioridad +1.

2Fortificar
EstadoLa Defensa física aumenta un 140 %.

2Fortaleza
DefensaReduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el tiempo de recarga de la habilidad defensiva disminuye en 1.

6Complot
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

3Contrato fraudulento
EstadoIntercambia las mejoras y los efectos negativos con el enemigo.

3Golpe de estilo libre
AtaqueFísicoInflige Daño físico, combo de 2 golpes. Contraataque: estado: se convierte en un combo de 6 golpes.

7Rayo congelante
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 2.

2Punto de congelación
EstadoInflige 5 acumulaciones de Congelación en el enemigo. Contraataque: defensa: inflige 5 acumulaciones adicionales.

3Fragmentos de escarcha
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Por cada acumulación de Congelación en el enemigo, el Poder de esta habilidad aumenta en 20.

0Espina escarchada
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

1Congelación
EstadoLa Defensa mágica del enemigo disminuye un 100 %.

2Garra de escarcha
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

4Lluvia de escarcha
EstadoInflige 1 acumulación de Congelación al enemigo. Por cada acumulación de Congelación, el costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.

3Viento gélido
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. La Defensa mágica del enemigo disminuye un 50 %.