Roco Kingdom Habilidades
Todas as habilidades que os Jinis podem aprender em Roco Kingdom, com classe, poder e energia. Filtre por classe, categoria ou forma de aprender e abra uma habilidade para ver quais Jinis a aprendem e como obter sua Tabuleta de Habilidade.
Mostrando 151–180 de 553 habilidades

1Lampejo
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

6Oferta Relâmpago
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Para cada Jini inimigo Exausto, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -1.

3Impacto Relâmpago
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

4Golpe Relâmpago
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Quanto maior a Velocidade do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

4Bajulação
DefesaReduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: aplica 1 acúmulo de Fofinização ao inimigo.

1Aroma Floral
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

2Disparo Floral
CondiçãoCombo de 2 golpes. Cada golpe concede +60% de Ataque Mágico.

4Arremesso de Flores
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Escolha: Ganha Poder de Habilidade +50 se a Vida deste Jini estiver acima de 80%, ou restaura 35% da Vida se Revide: Estado for ativado.

2Rajada de Garras
AtaqueFísicoCausa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

3Voadora
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

1Espuma
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

2Miragem de Espuma
DefesaReduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.

1Bolha de Sabão
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

2Foco
DefesaReduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.

2Transmutação de Força
CondiçãoPoder +40 para todas as habilidades.

3Reinício Forçado
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Anulação de Condição: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campo.

1Nota Falsificada
CondiçãoSe o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). Prioridade +1.

2Fortificação
CondiçãoDefesa Física +140%.

2Fortaleza
DefesaReduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: tempo de recarga da Habilidade de Defesa -1.

6Incriminação
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

3Contrato Fraudulento
CondiçãoTroca benefícios e penalidades com o inimigo.

3Soco Livre
AtaqueFísicoCausa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Anulação de Condição: muda para combo de 6 golpes.

7Raio Congelante
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. O Custo de Energia de todas as habilidades inimigas aumenta em 2.

2Ponto de Congelamento
CondiçãoAplica 5 acúmulos de Congelamento ao inimigo. Anulação de Defesa: aplica 5 acúmulos adicionais.

3Fragmentos de Gelo
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. A cada acúmulo de Congelamento no inimigo, Poder +20 para esta habilidade.

0Espinho Congelado
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

1Geladura
CondiçãoDefesa Mágica do inimigo -100%.

2Garra Gélida
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

4Queda de Geada
CondiçãoAplica 1 acúmulo de Congelamento ao inimigo. Para cada acúmulo de Congelamento, aumenta em 1 o Custo de Energia de todas as habilidades inimigas.

3Vento Gélido
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%.