Roco Kingdom Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten, die Jinis in Roco Kingdom lernen können, mit Klasse, Stärke und Energie. Filtere nach Klasse, Kategorie oder Lernweg und öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, welche Jinis sie lernen und wie du ihre Fertigkeitstablette bekommst.
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1Schwermetallstaub
StatusAusgerüstete Angriffs-Fertigkeiten erhalten 3 Stapel Bonus-Gift. Konter: Verteidigung: Erhält stattdessen 6 Stapel Bonus-Gift.

3Schwerer Stand
StatusErhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.

2Harter Schlag
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit eingesetzt wird, steigen ihre Energiekosten dauerhaft um 1.

4Hexaxis
AngriffMagischDeals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1.

8Versteckte Klauseln
StatusTauscht ausgerüstete Fertigkeiten mit dem Gegner.

2Nadel im Wollknäuel
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Hat der Anwender in der letzten Runde keine Angriffsfertigkeit eingesetzt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 20.

3Schwarmintelligenz
StatusGewährt der Gruppe 2 zufällige Stapel Opfergabe.

4Täuschung
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Wenn die Energie erschöpft ist, kostet es 5 % Gesundheit, anstatt 1 Energie wieder aufzufüllen.

3Alles beanspruchen
AngriffMagischDeals Magic Damage. For each Choice skill you have used, permanently inflicts 3 stacks of random debuffs on the enemy. Resets after use.

3Heimvorteil
StatusErhält 1 Stapel Mal – Angriff.

3Hüpfen
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Wenn dieses Jini unter einem Schwächungseffekt leidest, verringern sich die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1. Wahl: Gewährt oder entfernt Verniedlichen.

2Hornschlag
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

3Pferdehaltung
StatusDiese Fertigkeit hat Priorität -1. Wahl: Stellt 60 % Gesundheit wieder her, wenn die Gesundheit dieses Jinis bei höchstens 20 % liegt, oder es erhält +150 % physischer Angriff, wenn die Gesundheit dieses Jinis bei mindestens 80 % liegt.

2Heißer Sand
AngriffMagischFügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

4Hyperprojektion
StatusFügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-Mal zu.

3Eisbindung
Status2-Treffer-Kombo. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden pro Treffer um 1 erhöht.

3Eisspalte
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Wahl: Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 30 % oder dessen Geschwindigkeit um 20.

3Eis-Eierschale
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 2 Stapel Langsam-Mal zu.

3Eisschleudern
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Verringert die Geschwindigkeit des Gegners um 30.

2Eiswand
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 80 %. Konter: Angriff: Fügt dem Gegner 2 Stapel Einfrieren zu.

2Entfachen
StatusFügt dem Gegner 10 Stapel Verbrennen zu.

2Erleuchtung
VerteidigungVerringert den erlittenen Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Die Lichtklasse-Fertigkeiten dieses Jini erhalten dauerhaft 50 % mehr Fertigkeitsstärke.

2Nachahmen
StatusPasst den eigenen Gesundheitsprozentsatz an den des Gegners an. Anpassungsfähigkeit: Angriffsfertigkeit der Chaosklasse.

3Zusammenbruch
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich der magische Angriff des Anwenders um 70 %.

0Zollschlag
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

2Verbrennung
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden und entfernt alle Male vom Gegner. Für jedes entfernte Mal erhöht sich der physische Angriff um 20 %.

4Inferno-Sturm
AngriffMagischVerursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 6 Stapel Verbrennen zu.

2Initiative
AngriffPhysischVerursacht physischen Schaden. Priorität +1.

10Innerer Fokus
Status60 % der Gesundheit wieder her. Erhöht den physischen Angriff um 130 %. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit kontert, verringern sich die Energiekosten des Anwenders um 3. Wird nach dem Gebrauch zurückgesetzt.

2Unschuldige Seele
StatusVerleiht dem Anwender Verniedlichen. Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden dauerhaft 3 verringert.