Roco Kingdom Habilidades
Todas as habilidades que os Jinis podem aprender em Roco Kingdom, com classe, poder e energia. Filtre por classe, categoria ou forma de aprender e abra uma habilidade para ver quais Jinis a aprendem e como obter sua Tabuleta de Habilidade.
Mostrando 211–240 de 553 habilidades

1Poeira de Metal Pesado
CondiçãoHabilidades de ataque equipadas ganham 3 acúmulos de Bônus de Veneno. Anulação de Defesa: em vez disso, ganha 6 acúmulos de Bônus de Veneno.

3Postura Pesada
CondiçãoAumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.

2Ataque Pesado
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, seu Custo de Energia aumenta em 1.

4Eixo Hexagonal
AtaqueMagiaDeals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1.

8Cláusulas Ocultas
CondiçãoTroca as habilidades equipadas com o inimigo.

2Agulha Oculta
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Se o usuário não usou nenhuma habilidade de Ataque no último turno, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 20.

3Mente Coletiva
CondiçãoConcede à equipe aliada 2 acúmulos aleatórios de Oferenda.

4Farsa
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Quando a Energia se esgotar, recuperar 1 de Energia custa 5% de Vida.

3Quero Tudo
AtaqueMagiaDeals Magic Damage. For each Choice skill you have used, permanently inflicts 3 stacks of random debuffs on the enemy. Resets after use.

3Vantagem em Casa
CondiçãoGanha 1 acúmulo de Marca de Ataque.

3Salto
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Se este Jini tiver alguma penalidade, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -1. Escolha: Ganha ou remove Fofinização.

2Golpe de Chifre
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

3Postura do Cavalo
CondiçãoEsta habilidade tem Prioridade -1. Escolha: Recupera 60% da Vida se a Vida deste Jini estiver em 20% ou menos, ou ganha +150% de Ataque Físico se a Vida deste Jini estiver em 80% ou mais.

2Areia Quente
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

4Hiperprojeção
CondiçãoAplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.

3Prisão Gélida
CondiçãoCombo de 2 golpes. O Custo de Energia de todas as habilidades inimigas aumenta em 1 por golpe.

3Fenda de Gelo
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Escolha: Defesa Física do Inimigo -30% ou Velocidade -20.

3Ovo Gélido
DefesaReduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): aplica 2 acúmulos de Marca de Lentidão no inimigo.

3Arremesso de Gelo
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Reduz em 30 a Velocidade do inimigo.

2Parede Gélida
DefesaReduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Congelamento ao inimigo.

2Incendiar
CondiçãoAplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.

2Iluminação
DefesaReduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque): as habilidades da classe Luz deste Jini recebem permanentemente Poder de Habilidade +50%.

2Personificar
CondiçãoIguala a porcentagem de Vida do usuário à do inimigo. Adaptação: habilidade de ataque da Classe Caos.

3Colapso
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, Ataque Mágico +70% para si mesmo.

0Soco de Uma Polegada
AtaqueFísicoCausa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

2Incinerar
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico e dissipa todas as Marcas do inimigo. Para cada Marca dissipada, ganha +20% de Ataque Físico.

4Tempestade Infernal
AtaqueMagiaCausa dano Mágico e aplica 6 acúmulos de Queimadura no inimigo.

2Iniciativa
AtaqueFísicoCausa dano Físico. +1 de Prioridade.

10Foco Interior
CondiçãoRecupera 60% de Vida. Ataque Físico +130%. Cada revide com esta habilidade faz seu Custo de Energia ser reduzido em 3. Reinicia após o uso.

2Alma Inocente
CondiçãoConcede Fofinização ao usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 3 permanentemente.