Roco Kingdom Habilidades
Todas las habilidades que pueden aprender los Jinis de Roco Kingdom, con su clase, poder y energía. Filtra por clase, categoría o forma de aprenderla y abre una habilidad para ver qué Jinis la aprenden y cómo conseguir su Tableta de Habilidades.
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1Polvo de metal pesado
EstadoLas habilidades de ataque equipadas ganan 3 acumulaciones de Envenenamiento adicional. Contraataque: defensa: otorga 6 acumulaciones de Envenenamiento adicional.

3Postura firme
EstadoLa Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.

2Ataque intenso
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético aumenta de forma permanente en 1.

4Hexaxis
AtaqueMagiaDeals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1.

8Cláusulas ocultas
EstadoIntercambia las habilidades equipadas con el enemigo.

2Aguja oculta
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Si el usuario no usó habilidades de Ataque en el turno anterior, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

3Mente colmena
EstadoOtorga al equipo 2 acumulaciones aleatorias de Ofrenda.

4Farsa
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Cuando no queda Energía, recuperar 1 punto de Energía cuesta un 5 % de Salud.

3Quedárselo todo
AtaqueMagiaDeals Magic Damage. For each Choice skill you have used, permanently inflicts 3 stacks of random debuffs on the enemy. Resets after use.

3Ventaja local
EstadoOtorga 1 acumulación de Marca de ataque.

3Salta
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Si este Jini tiene alguna desventaja, el Costo energético de esta habilidad disminuye en 1. Elección: Obtiene o elimina Embellecer.

2Cornada
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

3Postura del Caballo
EstadoEsta habilidad tiene 1 menos de Prioridad. Elección: Restaura un 60 % de salud si la salud de este Jini está al 20 % o menos, o aumenta el Ataque físico en un 150 % si la salud de este Jini está al 80 % o más.

2Arena caliente
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

4Hiperproyección
EstadoInflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.

3Atadura de hielo
EstadoCombo de 2 golpes. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1 por golpe.

3FGrieta de hielo
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Elección: La Defensa física del enemigo disminuye un 30 % o la Velocidad disminuye en 20.

3Cáscara fría
DefensaReduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de marca de lentitud al enemigo.

3Lanzamiento de hielo
AtaqueFísicoInflige Daño físico. La Velocidad del enemigo disminuye en 30.

2Muro de hielo
DefensaReduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de Congelación en el enemigo.

2Prender
EstadoInflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

2Iluminación
DefensaDisminuye el daño recibido en un 90 %. Contraataque: ofensivo: las habilidades de clase Luz de este Jini obtienen de forma permanente un 50 % de poder de habilidad adicional.

2Suplantar
EstadoIguala el porcentaje de Salud del usuario con el del enemigo. Adaptabilidad: Habilidades de ataque de la clase Caos.

3Colapso
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 70 %.

0Perforador de pulgada
AtaqueFísicoInflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

2Calcinar
AtaqueMagiaInflige Daño mágico y disipa todas las marcas del enemigo. Por cada marca disipada, el Ataque físico aumenta en un 20 %.

4Tormenta infernal
AtaqueMagiaInflige Daño mágico e inflige 6 acumulaciones de Quemadura al enemigo.

2Iniciativa
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

10Concentración interior
EstadoRestaura un 60 % de Salud. El Ataque físico aumenta un 130 %. Cada vez que esta habilidad contraataca, el Costo energético del usuario disminuye en 3. Se reinicia después de su uso.

2Alma inocente
EstadoOtorga Embellecer al usuario. El costo energético de todas las habilidades disminuye en 3 de forma permanente.