Roco Kingdom Compétences
Chaque compétence que les jini peuvent apprendre dans Roco Kingdom, avec sa classe, sa puissance et son énergie. Filtre par classe, catégorie ou mode d'apprentissage, puis ouvre une compétence pour voir quels jini l'apprennent et comment obtenir sa tablette de compétence.
211–240 sur 553 compétences

1Pouss. métal lourd
ÉtatLes compétences d'attaque équipées gagnent 3 charges de Poison bonus. Contre : défensif : gagne 6 charges de Poison bonus à la place.

3Posture lourde
ÉtatDéfense physique +140 % et vitesse -30.

2Frappe puissante
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.

4Hexaxe
AttaqueMagiqueDeals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1.

8Clauses dissimulées
ÉtatÉchange les compétences équipées avec celles de l'ennemi.

2Aiguille cachée
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur n'a pas utilisé de compétence d'attaque au tour précédent, puissance de cette compétence +20 points de façon permanente.

3Esprit de la ruche
ÉtatConfère à l'équipe 2 charges aléatoires d'Offrande.

4Canular
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé.

3Tout manger
AttaqueMagiqueDeals Magic Damage. For each Choice skill you have used, permanently inflicts 3 stacks of random debuffs on the enemy. Resets after use.

3Avantage du terrain
ÉtatGagne 1 charge de Marque d'attaque.

3Bond
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Si ce jini a un malus quelconque, coût en énergie de cette compétence -1 point. Choix : octroie ou retire Emmignonner.

2Coup de corne
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

3Posture du cheval
ÉtatPriorité de cette compétence -1. Choix : restaure 60 % de ta santé si ce jini a 20 % de santé ou moins, ou gagne +150 % d'attaque physique si ce jini a 80 % de santé ou plus.

2Sables brûlants
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

4Hyperprojection
ÉtatInflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

3Lien de glace
ÉtatCombo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup.

3Fissure de glace
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Choix : défense physique ennemie -30 % ou vitesse ennemie -20 points.

3Coquille d'œuf gelée
DéfenseRéduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de ralentissement à l'ennemi.

3Lance-glace
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.

2Mur de glace
DéfenseRéduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Gel à l'ennemi.

2Allumage
ÉtatInflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.

2Illumination
DéfenseRéduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : les compétences de classe Lumière de ce jini gagnent +50 % de puissance des compétences de façon permanente.

2Imitation
ÉtatAjuste le pourcentage de santé de ton personnage à celui de l'ennemi. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Chaos.

3Écroulement
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Si un ennemi est vaincu, attaque magique de ton personnage +70 %.

0Coup de pouce
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

2Incinération
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques et dissipe toutes les marques de l'ennemi. Octroie +20 % d'attaque physique à chaque marque dissipée.

4Tempête infernale
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques et applique 6 charges de brûlure à l'ennemi.

2Initiative
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Priorité +1.

10Concentration intérieure
ÉtatRestaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.

2Âme innocente
ÉtatConfère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.