
Alet
Siempre parece que inflara las mejillas como si estuviera frustrado, pero en realidad es así: solo practica para nadar con todas sus fuerzas. Cuenta la leyenda que esta especie desciende de los dragones y que, si continúa entrenando en el agua, podría evolucionar hasta convertirse en ellos. La genética de los Jinis parece indicar que tiene Linaje Dragón.
Alet es un Jini de clase
Agua y
Dragón de Roco Kingdom, el número 239 del Códice del Mundo. Vive en Petiápolis. Evoluciona a Aletaveloz al Niv. 20 y Aletavento al Niv. 32. Todas las formas de la línea tienen una forma cromática.
Captura a Alet en estado salvaje
5 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 1 lugar.
El Códice dice que es "Suele encontrarse en mares".
Incuba a Alet de un huevo

De este huevo nace Alet.

De este huevo nace Alet.
Atrae a Alet a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Aletavento
Evoluciona a Aletaveloz y Aletavento
Alet evoluciona a Aletaveloz al Niv. 20 y Aletavento al Niv. 32, así que con Alet consigues toda la línea.
Alet evoluciona a Aletaveloz al Niv. 20. Aletaveloz evoluciona a Aletavento al Niv. 32.
Todos los Jinis de la línea de Alet tienen una forma cromática con otros colores.
Un Alet prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Alet es VEL con 81 y la más baja es PV con 53. Sus seis estadísticas suman 383.
PV53
ATQ. FÍSICO62
ATQ. MÁGICO65
DEF. FÍSICA60
DEF. M62
VEL81
Aumento de habilidades de la clase Agua25%
Aumento de habilidades de la clase Dragón25%Cada Alet tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
RasgoFlujo recurrente
Cada vez que cargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo., el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2 de forma permanente.
Lo aprendes al subir de nivel
Alet aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Potenciador mágico al Niv. 1 hasta Inundación celestial al Niv. 50.

2Pose
Restaura un 20 % de Salud. La siguiente habilidad no requiere cargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo..
"Mírame y ven por mí. O solo atácame con todo lo que tengas".

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

4Empapado
Otorga 1 acumulación de Marca de humedadMarca de humedadEfecto de marca: El costo de energía de todas las habilidades se reduce en 1..
La brisa marina deja un sabor salado.

3Himno del dragón
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo.. Aumenta el Ataque dual un 150 %, y la Velocidad en 80.

7Gracia humectante
El Ataque mágico aumenta un 190 %.
Donde el agua toca la tierra, allí encontrarás el fin del mundo.

3Desgarro de dragón
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño físico y restaura tus PV equivalentes al 50 % del daño infligido.
"Oh, los dragones también sangran". El dragón se lame la pata y le indica al joven Roco que solo es jugo de duraznácido.

3Golpe de malicia
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico. Si se le ataca mientras carga, el poder de esta habilidad se triplica el poder de habilidad del enemigo.
Te costará el doble.

1Aliento de nova
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la siguiente habilidad no requiere cargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo..

4Hoja de agua
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 3.
Tallar la ola más resistente de las profundidades del mar en una hoja silenciosa.

7Inundación celestial
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.
El mejor marinero del Puerto de la Liebre Lunar puede mantener las velas desplegadas incluso durante una tormenta violenta.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Alet también puede aprender estas 17 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Rugido dracónico
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Explosión de agua
Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.



Golpe de ala
Inflige Daño mágico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Tornado
Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.


Arco eléctrico
Inflige Daño físico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

Superconducción
Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

Devorar
Inflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.

Perseguir
Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 3 golpes.


Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Reflejo instintivo
Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Alet uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Alet tiene un solo linaje a la vez.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Agua y
Dragón, Alet recibe más daño de las habilidades de clase
Hielo,
Dragón y
Encanto y menos daño de las habilidades de clase
Fuego,
Agua,
Ala y
Mecha.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50
Forma cromática






































