
Dracophin
On dirait qu'il gonfle les joues de frustration, mais il n'est pas vraiment en colère : il s'entraîne juste à nager de toutes ses forces. La légende raconte que cette espèce descend des dragons, et que s'ils continuent à s'entraîner dans l'eau, ils pourraient retrouver leur forme draconique. Après analyse génétique, on pense plutôt qu'il s'agit d'un mélange de jini et de dragon.
Dracophin est un jini de classe
Eau et
Dragon dans Roco Kingdom, n° 239 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Pétipole. Il évolue en Dracalot au niveau 20 et Dracorque au niveau 32. Chaque forme de la lignée a une forme chromatique.
Capturer Dracophin à l'état sauvage
5 points sur la carte Carosia, à 1 endroit.
Le codex indique : « Fréquent sur les mers ».
Faire éclore Dracophin d'un œuf

De cet œuf éclot Dracophin.

De cet œuf éclot Dracophin.
Attirer Dracophin dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Dracorque
Évolue en Dracalot et Dracorque
Dracophin évolue en Dracalot au niveau 20 et Dracorque au niveau 32 : obtenir Dracophin, c'est obtenir toute la lignée.
Dracophin évolue en Dracalot au niveau 20. Dracalot évolue en Dracorque au niveau 32.
DracophinStade 1
DracalotStade 2
DracorqueStade 3Chaque jini de la lignée de Dracophin a une forme chromatique aux couleurs différentes.
Un Dracophin prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Dracophin est SPD (81) et la plus basse PV (53). Ses six statistiques totalisent 383.
PV53
ATQ P.62
ATQ M.65
DÉF P.60
DÉF M.62
SPD81
Boost de compétence de classe Eau25%
Boost de compétence de classe Dragon25%Chaque Dracophin a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
TraitFlux récurrent
Chaque fois qu'il chargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille. une compétence, réduit de façon permanente le coût en énergie de toutes les compétences de 2 points.
Appris en montant de niveau
Dracophin apprend 15 compétences en montant de niveau, de Renfort de magie au niveau 1 à Inondation céleste au niveau 50.

2Maintien
Restaure 20 % de santé. La compétence suivante ne nécessite pas de chargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille..
« Regarde-moi et viens m'affronter... ou frappe-moi avec tout ce que tu as. »

2Initiative
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

4Trempette
Gagne 1 charge de Marque d'humiditéMarque d'humiditéEffet Marque : coût en énergie de toutes les compétences -1..
La brise marine laisse derrière elle du sel brut.

3Hymne draconique
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille.. Attaque double +150 %, vitesse +80.

7Grâce hydratante
Attaque magique +190 %.
Là où l'eau rejoint la terre, tu trouveras le bout du monde.

3Déchirement draconique
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
« Oh, les dragons saignent aussi. » Le dragon se lèche la patte et fait signe au jeune Roco que ce n'est que du jus de tartepêche.

3Frappe malveillante
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques. En cas d'attaque pendant la charge, puissance de cette compétence devient égale à 3x celle de la compétence ennemie.
Cela te coûtera le double.

1Souffle de nova
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : la compétence suivante ne nécessite pas de chargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille..

4Lame trempée
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.
Sculpter la vague la plus dure des profondeurs marines en une lame silencieuse.

7Inondation céleste
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.
Le meilleur marin du port de Lièvrelune peut maintenir les voiles gonflées même en pleine tempête.
Appris grâce à une tablette de compétences
Dracophin peut aussi apprendre ces 17 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Rugissement draconique
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Tir aqueux
Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.


Coup de vent
Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

Frappe ailée
Inflige des dégâts magiques et confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

Maelstrom
Inflige des dégâts physiques et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x1,5.


Arc électrique
Inflige des dégâts physiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : cette compétence gagne +40 de puissance.

Supraconduction
Inflige des dégâts magiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : coût en énergie de cette compétence -1.

Dévorer
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.

Poursuite
Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : devient un combo de 3 coups.


Compétence à la roulette
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Réflexe instinctif
Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Dracophin l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Dracophin n'a qu'une lignée à la fois.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Eau et
Dragon, Dracophin subit plus de dégâts des compétences
Glace,
Dragon et
Charme et moins de dégâts des compétences
Feu,
Eau,
Aerus et
Méca.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50
Forme chromatique



































