
Fasic
Ils se suspendent souvent aux arbres pour se reposer, et sont difficiles à repérer à moins de scrupuleuses observations. Connus pour ressembler à des feuilles, ils en reproduisent la couleur, la forme, les nervures et les tiges. Les bords légèrement abîmés sont remarquablement réalistes. Durant la journée, ils évitent généralement de bouger. Quand le vent souffle, ils ondulent très légèrement, juste assez pour ressembler à de vraies feuilles.
Fasic est un jini de classe
Commun et
Insecte dans Roco Kingdom, n° 118 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Mont Point-du-jour, Port-du-pillard, Mesa murmurante et Temple de Plumesacrée. Il évolue en Fasmix au niveau 25 et Fasoptix au niveau 45. La forme alpha de sa lignée est
Fasinox.
Fasic existe en 2 variantes. Chacune a son apparence, ses statistiques et ses compétences.
Capturer Fasic à l'état sauvage
44 points sur la carte Carosia, à 4 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Fréquent dans les bois ».
Faire éclore Fasic d'un œuf

De cet œuf éclot Fasic.

De cet œuf éclot Fasic.
Attirer Fasic dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Fasoptix
Fasic vient à tout nid de Pierreffraie, sauf ceux qui attirent : Variante aux feuilles séchées.
Évolue en Fasmix et Fasoptix
Fasic évolue en Fasmix au niveau 25 et Fasoptix au niveau 45 : obtenir Fasic, c'est obtenir toute la lignée.
Fasic évolue en Fasmix au niveau 25. Fasmix évolue en Fasoptix au niveau 45. Avec la lignée alpha et son jeton, Fasoptix prend sa forme alpha,
Fasinox.
FasicStade 1
FasmixStade 2
FasoptixStade 3Comment Fasoptix prend une forme alpha
Donner la lignée alpha à FasoptixUtilise
Élixir de lignée alpha sur Fasoptix. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1
Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.
Obtenir le jeton de la forme voulueLa forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance.
- Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Fasoptix
Choisis son jeton et Fasoptix prend sa forme alpha. Restauration alpha rend Fasoptix tel qu'il était.
Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



Espiègle7.63 % - 2



Fait preuve de vigilance7.63 % - 3



Dur à cuire6.87 % - 4



Prudence6.10 % - 5



Fait preuve de passion6.10 % - 6



Ne fait pas de bruit5.34 %
Apt. ind. n° 1
- 1
SPD48.85 % - 2
ATQ M.47.32 % - 3
DÉF P.46.56 % - 4
DÉF M.45.03 % - 5
PV41.22 % - 6
ATQ P.15.26 %
Lignée n° 1
- 1
Commun30.53 % - 2
Insecte29.00 % - 3
Dragon6.87 % - 4
Corrompu6.10 % - 5
Lumière5.34 % - 6
Eau4.58 %
Compétences les plus jouées
- 1
Bourdonnement77.09 % - 2
Sommeil feint65.64 % - 3
Berceuse46.56 % - 4
Défense34.35 % - 5
Piège de toile29.77 % - 6
Clameur22.13 %
Un Fasic prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Fasic est SPD (72) et la plus basse ATQ P. (15). Ses six statistiques totalisent 326.
PV56
ATQ P.15
ATQ M.65
DÉF P.63
DÉF M.55
SPD72
Boost de compétence commune25%
Boost de compétence de classe Insecte25%Chaque Fasic a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitRésonance
Augmente la puissance de la compétence Bourdonnement de 20 points.
Appris en montant de niveau
Fasic apprend 12 compétences en montant de niveau, de Piège de toile au niveau 1 à Poursuite au niveau 39.

3Clameur
Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.
Un comportement social plutôt agressif et une tactique psychologique courante dans les duels de jini.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

2Sommeil feint
Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.
Note de recherche : lorsque j'ai sombré dans un rêve sans lumière au sein du nid, j'ai entendu les clameurs de l'essaim venant des abysses.

2Bourdonnement
Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.

5Berceuse
Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

0Rafale de mana
Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

4Baroud d'honneur
Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.
La dernière étincelle d'énergie est comme le dernier biscuit du paquet : particulièrement bonne.

3Poursuite
Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : devient un combo de 3 coups.
Tous les jini ne sont pas capables de maîtriser cette technique. Mal utilisée, elle risque de te jouer des tours.
Appris grâce à une tablette de compétences
Fasic peut aussi apprendre ces 15 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Interception
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Épine
Inflige 1 charge de marque d'épinesMarque d'épineEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 6 % de santé. à l'ennemi.

Avantage du terrain
Gagne 1 charge de Marque d'attaqueMarque d'attaqueEffet Marque : puissance de toutes les compétences +10 %..

Floraison
Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance +60 à la place.

Cascade
Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Lame ailée
Inflige des dégâts physiques et dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. de l'ennemi. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vole des marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. à la place.




Réécriture
Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.



Fendoir aérien
Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : puissance +20.

Contre-attaque
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Fasic l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Fasic n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Commun et
Insecte, Fasic subit plus de dégâts des compétences
Feu et
Aerus et moins de dégâts des compétences
Flore et
Ombre.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50
×1
Forme alpha : Fasinox





























