
Ármonet
Dada su fuerte resonancia con la magia, no parece tratarse de una especie autóctona. Los estudios de campo indican que incluso los Harmonets salvajes tuvieron un pacto anterior, lo que lleva a la teoría de que fueron creados de forma artificial desde el principio...
Ármonet es un Jini de clase
Encanto y
Ala de Roco Kingdom, el número 104 del Códice del Mundo. Vive en Acantilados Atrapaviento y Santuario Reposaviento.
Captura a Ármonet en estado salvaje
2 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 2 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Común en los bosques montañosos".
Evoluciona a Tintín
Virlet vive en Acantilados Atrapaviento y Santuario Reposaviento. Este Jini nace de: Huevo de Virlet o Huevo de Jini de evento. Virlet evoluciona a Tintín al Niv. 20. Tintín evoluciona a Ármonet al Niv. 32.
Atrae a Ármonet a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Ármonet
Virlet evoluciona a Tintín al Niv. 20. Tintín evoluciona a Ármonet al Niv. 32.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Imprudente7.87 % - 2



Ansioso7.08 % - 3



Con actitud desafiante6.69 % - 4



Ingenuo6.69 % - 5



Perezoso5.90 % - 6



Transparente5.51 %
Aptitud ind. más usada
- 1
VEL58.26 % - 2
PV49.60 % - 3
ATQ. FÍSICO49.21 % - 4
DEF. FÍSICA48.81 % - 5
DEF. M47.63 % - 6
ATQ. MÁGICO16.53 %
Linaje más usado
- 1
Ala35.03 % - 2
Encanto33.85 % - 3
Agua3.14 % - 4
Corrupta3.14 % - 5
Flora2.75 % - 6
Común2.75 %
Habilidades más usadas
- 1
Megacaramelo70.47 % - 2
Canica de azúcar43.70 % - 3
Golpe cortante42.91 % - 4
Carga dulce35.03 % - 5
Pastel de cumpleaños33.07 % - 6
Aceleración de pluma27.55 %
Un Ármonet prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Ármonet es VEL con 135 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 29. Sus seis estadísticas suman 539.
PV87
ATQ. FÍSICO106
ATQ. MÁGICO29
DEF. FÍSICA94
DEF. M88
VEL135
Aumento de habilidades de la clase Ala25%
Aumento de habilidades de la clase Encanto25%Cada Ármonet tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%7.87 % de los jugadores recientes
RasgoA la Deriva
Aumenta el Contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. en 3 por cada acumulación de EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). obtenida.
Lo aprendes al subir de nivel
Ármonet aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Picotazo al Niv. 1 hasta Tornado al Niv. 50.

3Carga dulce
EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

3Megacaramelo
Inflige Daño físico y otorga al usuario EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Aceleración de pluma
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

2Canica de azúcar
Inflige Daño físico. Cuanto mayor sea la diferencia de peso del usuario con la del enemigo, mayor será el Poder de la habilidad.

4Pastel de cumpleaños
Elimina las desventajasDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). propias y duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

2Golpe cortante
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

4Viento ascendente
Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendenteMarca de viento ascendenteEfecto de marca: Cuando ataca primero, el poder de habilidad del ataque aumenta un 20 %..
Dondequiera que me encuentre, el viento se levanta.

3
1Cambio de rumbo
Inflige Daño físico. Por cada 1 de aumento del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 50.

3Concierto a la luz de la luna
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de EmbellecimientoEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). en todos los Jinis de ambos lados, el Contador de combos de esta habilidad aumentará en 1.

5Tornado
Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Ármonet también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.


Espora
Inflige 3 acumulaciones de ParásitoParásitoAl final del turno, absorbe un 2 % de la salud del anfitrión. (Los Jinis de clase Flora son inmunes a este efecto). al enemigo.


Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Garras de ventisca
Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.


Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.


Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.


Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Interceptar
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Avalancha de tamiz
Inflige Daño físico. Cuando la Salud del Jini está por encima del 80 %, el Poder de esta habilidad aumenta en 75.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Ármonet uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Ármonet tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Encanto y
Ala, Ármonet recibe más daño de las habilidades de clase
Hielo,
Electro,
Veneno,
Caos y
Mecha y menos daño de las habilidades de clase
Bicho,
Lucha y
Flora.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1































