
Lullabye
Un pijama viejo y olvidado, que abandonaron a su suerte. Con el tiempo, se destiñó y se convirtió en un fantasma. Parece suave, pero su superficie es muy fría al tacto. Aunque se lo sostenga en las manos mucho tiempo, casi nunca se calienta.
Lullabye es un Jini de clase
Sombra de Roco Kingdom, el número 058 del Códice del Mundo. Vive en Costas del Valle Lunar.
Consigue a Lullabye en una búsqueda
Búsqueda secundariaCapítulo "Viaje a través de los sueños". Puesto Avanzado de la Academia. "Lullabye te lleva a la costa. Juntos, arrojan semillas de flores al océano para honrar a su familiar sabio, bondadoso y gentil. Entonces, Lullabye te hace una invitación..." Al completarla obtienes a Lullabye.
Captura a Lullabye en estado salvaje
5 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 1 lugar.
El Códice dice que es "Suele encontrarse en praderas".
Evoluciona a Lullabú
Lullabú4 ubicaciones en 1 lugar · Huevo de Lullabú
LullabyeEtapa 2Lullabú vive en Costas del Valle Lunar. Este Jini nace de: Huevo de Lullabú o Huevo de Jini de evento. Lullabú evoluciona a Lullabye al Niv. 32.
Atrae a Lullabye a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Del tema de investigación del Códice Jini: Lullabye
Lullabú evoluciona a Lullabye al Niv. 32.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Nervioso33.64 % - 2



Inteligente4.07 % - 3



Enfocado3.93 % - 4



Paciente3.93 % - 5



Transparente3.25 % - 6



Con los pies en la tierra3.12 %
Aptitud ind. más usada
- 1
ATQ. MÁGICO75.71 % - 2
VEL66.07 % - 3
PV63.50 % - 4
DEF. M29.03 % - 5
DEF. FÍSICA20.35 % - 6
ATQ. FÍSICO18.72 %
Linaje más usado
- 1
Sombra94.84 % - 2
Corrupta1.76 % - 3
Exótico1.22 % - 4
Luz0.81 % - 5
Caos0.44 % - 6
Dragón0.40 %
Habilidades más usadas
- 1
Explosión fantasma55.76 % - 2
Potenciador mágico51.83 % - 3
Clamor de medianoche41.79 % - 4
Canalización espiritual38.12 % - 5
Robo de almas37.04 % - 6
Defensa35.82 %
Un Lullabye prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Lullabye es ATQ. MÁGICO con 157 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 65. Sus seis estadísticas suman 618.
PV113
ATQ. FÍSICO65
ATQ. MÁGICO157
DEF. FÍSICA75
DEF. M93
VEL115
Aumento de habilidades de la clase Sombra25%Cada Lullabye tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoTerrores nocturnos
Cuando un enemigo abandonaAbandona el campo de batallaAbandona el campo por un cambio manual o por retirada (se excluye el abandono por quedar agotado). el campo, el siguiente enemigo que ingrese pierde 3 de energía.
Lo aprendes al subir de nivel
Lullabye aprende 13 habilidades al subir de nivel, desde Ñam ñam al Niv. 1 hasta Broma al Niv. 49.

0Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Amenaza
Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Tuve una pesadilla. El profesor dijo que si me volvía a dormir en clase, se aseguraría de que mi Rama de maná nunca más recuperara maná.

1Robo de almas
Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
Los fantasmas existen. En las noches de luna llena, todo el papel higiénico del baño del segundo piso de la Academia de Magia desaparece. Es aterrador.

4Clamor de medianoche
Inflige Daño mágico, combo de 5 golpes.
El Fantasma de la campana nunca emite sonido alguno.

1Interferencia
La habilidad que el enemigo lance este turno cuesta 7 puntos de energía más durante 3 turnos.
Un artilugio redondo que grita "¡Hora de comer!" y "¡Apúrate!" cuando un Jini lo pisa.

2Ataque sorpresa
Inflige Daño mágico. Si la Energía del enemigo es 0, inflige 20 veces más daño.

2Invocación
Inflige 1 acumulación de Marca de InvocaciónMarca de invocaciónEfecto de marca: Cuando un Jini abandona el campo, su reemplazo pierde 1 punto de energía. al enemigo.
A altas horas de la noche, en un salón de clases vacío, dos personas comparten una sola pluma, murmurando por lo bajo mientras la punta tiembla violentamente.

2Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

1Broma
El enemigo pierde 3 puntos de Energía. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 de Energía.
Desde que aprendí que saltar ayuda a que los huevos de Jini eclosionen más rápido, cada día que pasa me vuelvo más fuerte.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Lullabye también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.



Billete falso
Si el enemigo recupera salud este turno, en su lugar perderá el doble de esa cantidad (incluida la curación excesiva). PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. +1.

Bancarrota falsa
Reduce el daño recibido un 80 %. Cuando no queda, cuesta un 5 % de Salud en lugar de 1 de Energía. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Medida desesperada
Inflige Daño mágico. Si el usuario tiene una desventajaDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos)., el Poder de esta habilidad aumenta en 60.

Capricho
Inflige Daño mágico en un combo de 3 golpes. Otorga EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: el poder aumenta en 10 de forma permanente.

Rebote
Transfiere EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). del usuario al enemigo.


Emboscada
Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.

Interceptar
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.


Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Destello espiritual
Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad se duplica.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Lullabye uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Lullabye tiene un solo linaje a la vez.

Prender
—Estado
Inflige 10 acumulaciones de QuemaduraQuemaduraInflige daño de tipo Fuego igual al 2 % de la Salud al final del turno y reduce las acumulaciones en un 50 %. (Los Jinis de tipo Fuego son inmunes a este efecto). al enemigo.

Armadura de barro
—Estado
El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, duplica las ventajasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos)..

Escarcha
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Paralizar
—Estado
La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

Espora venenosa
—Estado
Inflige 5 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Fingir dormir
—Estado
Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: reduce el costo energético en 2.

Aceleración de pluma
—Estado
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Codicia
—Estado
Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

Transferencia de marcha
—Estado
La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

Hiperproyección
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.
Como Jini de clase
Sombra, Lullabye recibe más daño de las habilidades de clase
Luz,
Sombra y
Caos y menos daño de las habilidades de clase
Común,
Veneno,
Bicho y
Lucha.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1



















