
Penombra
Um velho pijama esquecido, mergulhado na solidão e na saudade, acabou desbotando e se tornando um fantasma. Embora pareça macio, sua superfície é muito fria ao toque. Mesmo se segurado por muito tempo, raramente esquenta.
Penombra é um Jini da classe
Sombra em Roco Kingdom, número 058 no Códice do Mundo. Vive em Litoral do Vale Lunar.
Ganhar Penombra em uma missão
Missão secundáriaCapítulo "Jornada Entre Sonhos". Entreposto da Academia. "Penombra leva você até o litoral. Juntos, vocês espalham sementes de flores no oceano em homenagem ao membro sábio, bondoso e gentil da família. Então, Penombra te faz um convite..." Concluí-la dá Penombra a você.
Capturar Penombra na natureza
5 pontos no mapa de Carosia, em 1 lugar.
O Códice diz que é "Comum em pradarias".
Evoluir Sonalma
Sonalma4 pontos em 1 lugar · Ovo de Sonalma
PenombraFase 2Sonalma vive em Litoral do Vale Lunar. Ele nasce de Ovo de Sonalma ou Ovo de Jini de Evento. Sonalma evolui para Penombra no nível 32.
Atrair Penombra em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Penombra
Sonalma evolui para Penombra no nível 32.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Tímido33.64 % - 2



Inteligente4.07 % - 3



Focado3.93 % - 4



Calmo3.93 % - 5



Sincero3.25 % - 6



Sensato3.12 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ M.75.71 % - 2
VEL.66.07 % - 3
PV63.50 % - 4
DEF M.29.03 % - 5
DEF F.20.35 % - 6
ATQ F.18.72 %
Linhagem mais usada
- 1
Sombra94.84 % - 2
Corrompido1.76 % - 3
Exótico1.22 % - 4
Luz0.81 % - 5
Caos0.44 % - 6
Dragão0.40 %
Habilidades mais usadas
- 1
Explosão Fantasma55.76 % - 2
Reforço de Magia51.83 % - 3
Clamor da Meia-noite41.79 % - 4
Canalização Espiritual38.12 % - 5
Roubo de Alma37.04 % - 6
Defesa35.82 %
Um Penombra Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Penombra é ATQ M., com 157, e o menor é ATQ F., com 65. Seus seis atributos somam 618.
PV113
ATQ F.65
ATQ M.157
DEF F.75
DEF M.93
VEL.115
Reforço de Habilidade da Classe Sombra25%Cada Penombra tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaTerrores Noturnos
Após um inimigo sairSair de CampoDeixa o campo via troca manual ou retirada (exceto saídas após Exausto). de campo, o próximo inimigo a entrar perde 3 de Energia.
Aprende ao subir de nível
Penombra aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Bofetada no nível 1 até Pegadinha no nível 49.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Intimidar
Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Tive um pesadelo. O professor disse que, se eu dormir na aula de novo, ele vai garantir que minha Manárvore nunca recupere mana.

1Roubo de Alma
Rouba 3 de Energia do inimigo.
Fantasmas existem de verdade. Nas noites de lua cheia, todo o papel higiênico no banheiro do segundo andar da Academia de Magia desaparece. É assustador.

4Clamor da Meia-noite
Causa dano Mágico em um combo de 5 golpes.
O Fantasma do Sino nunca emite sons.

1Interferir
A habilidade que o inimigo conjurar neste turno custa +7 de Energia durante 3 turnos.
Uma engenhoca redonda que grita "Hora de comer!" e "Depressa!" quando um Jini pisa nela.

2
2Invocação
Aplica 1 acúmulo de Marca de InvocaçãoMarca de InvocaçãoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 1 de Energia. no inimigo.
No meio da noite, em uma sala de aula vazia, duas pessoas compartilham uma só pena, murmurando baixinho ao manusear sua ponta trêmula.

2Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

1Pegadinha
O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.
Desde que descobri que pular ajuda os ovos de Jini a chocarem mais rápido, fiquei muito em forma.
Aprende com tabuleta de habilidade
Penombra também pode aprender estas 13 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.



Nota Falsificada
Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. +1.

Falsa Falência
Reduz o dano sofrido em 80%. Quando a Energia se esgotar, recuperar 1 de Energia custa 5% de Vida. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Medida Desesperada
Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver uma penalidadePenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.), Poder +60 para esta habilidade.

Ato Tímido
Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.): aumenta o Poder em 10 permanentemente.

Rebote
Transfere a FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) do usuário para o inimigo.


Emboscada
Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.

Interceptar
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.


Canção de Ninar
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Flash Espiritual
Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Penombra uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Penombra tem uma linhagem por vez.

Incendiar
—Condição
Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Armadura de Lama
—Condição
Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

Geada
—Condição
Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Paralisar
—Condição
PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

Esporo Venenoso
—Condição
Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Fingir Sono
—Condição
Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

Investida de Plumas
—Condição
Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Ganância
—Condição
Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Troca de Engrenagem
—Condição
Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Hiperprojeção
—Condição
Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.
Como Jini da classe
Sombra, Penombra recebe mais dano de habilidades
Luz,
Sombra e
Caos e menos dano de habilidades
Comum,
Veneno,
Inseto e
Luta.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1




















