Comment obtenir PoupAAAAH

Obtenir PoupAAAAH par une quête

Parle au PoupAAAAH

Quête secondaireChapitre « Voyage à travers les rêves ». Avant-poste de l'académie. "Le PoupAAAAH t'emmène au bord de la mer. Ensemble, vous dispersez des graines de fleurs dans l'océan pour honorer un membre de sa famille qui était sage, bon et doux. Ensuite, le PoupAAAAH t'adresse une invitation..." La terminer te donne PoupAAAAH.

Capturer PoupAAAAH à l'état sauvage

5 points sur la carte Carosia, à 1 endroit.

Le codex indique : « Fréquent dans les prairies ».

Faire évoluer Bouhpée

Bouhpée vit à ces endroits : Plages de Val-de-Lune. Il éclot de : Œuf de Bouhpée ou Œuf de jini d'événement. Bouhpée évolue en PoupAAAAH au niveau 32.

Attirer PoupAAAAH dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Bouhpée

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : PoupAAAAH

Évolution de PoupAAAAH

Bouhpée évolue en PoupAAAAH au niveau 32.

Roco Kingdom BouhpéeBouhpéeStade 1Ombre4 points d'apparitionNiv. 32Roco Kingdom PoupAAAAHPoupAAAAHStade 2Ombre5 points d'apparition

Meilleur build de PoupAAAAH : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de PoupAAAAH

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1SPDATQ P.A de la réticence33.64 %
  2. 2ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence4.07 %
  3. 3ATQ M.DÉF P.Hyper focus3.93 %
  4. 4ATQ M.SPDCalme3.93 %
  5. 5DÉF P.PVCandide3.25 %
  6. 6PVSPDA la tête sur les épaules3.12 %
  7. 7ATQ M.PVFait preuve de raison3.12 %
  8. 8DÉF M.DÉF P.Docile2.71 %
  9. 9ATQ P.DÉF P.A de l'audace2.71 %
  10. 10ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête2.71 %
  11. 11ATQ M.DÉF M.Paranoïaque2.44 %
  12. 12DÉF M.SPDPrudence2.44 %
  13. 13SPDDÉF M.Téméraire2.44 %
  14. 14PVDÉF M.Désinvolte2.30 %
  15. 15DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance2.30 %
  16. 16ATQ P.DÉF M.Espiègle2.30 %
  17. 17SPDDÉF P.Rapide2.17 %
  18. 18SPDATQ M.A de la gaieté à partager2.17 %
  19. 19DÉF P.ATQ M.Dupe2.03 %
  20. 20DÉF P.ATQ P.Fidèle1.89 %
  21. 21PVATQ P.Ne fait pas de bruit1.89 %
  22. 22DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance1.76 %
  23. 23ATQ P.PVDur à cuire1.62 %
  24. 24DÉF P.DÉF M.Fainéantise1.62 %
  25. 25DÉF M.PVFait preuve d'anxiété1.49 %
  26. 26ATQ P.SPDA du courage à revendre1.49 %
  27. 27DÉF M.ATQ M.Timide1.22 %
  28. 28PVDÉF P.Mélancolique1.22 %
  29. 29PVATQ M.Paisible1.08 %
  30. 30SPDPVFait preuve de passion0.94 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1ATQ M.75.71 %
  2. 2SPD66.07 %
  3. 3PV63.50 %
  4. 4DÉF M.29.03 %
  5. 5DÉF P.20.35 %
  6. 6ATQ P.18.72 %

Lignée n° 1

  1. 1Ombre94.84 %
  2. 2Corrompu1.76 %
  3. 3Exotique1.22 %
  4. 4Lumière0.81 %
  5. 5Chaos0.44 %
  6. 6Dragon0.40 %
  7. 7Poison0.27 %
  8. 8Électro0.13 %
  9. 9Aerus0.13 %

PoupAAAAH : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un PoupAAAAH prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de PoupAAAAH

La statistique la plus haute de PoupAAAAH est ATQ M. (157) et la plus basse ATQ P. (65). Ses six statistiques totalisent 618.

113157931157565
Aptitude de l'espèceTotal 618
PV113
ATQ P.65
ATQ M.157
DÉF P.75
DÉF M.93
SPD115
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Ombre25%

Personnalités de PoupAAAAH

Chaque PoupAAAAH a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour PoupAAAAHA de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%33.64 % des joueurs récents

Trait de PoupAAAAH

Roco Kingdom Terreurs nocturnes traitTrait

Terreurs nocturnes

Lorsqu'un ennemi quitteQuitter le terrainQuitte le champ de bataille via un échange manuel ou la retraite (sauf s'il part car il est épuisé). le terrain, le prochain ennemi entrant perd 3 points d'énergie.

Compétences de PoupAAAAH

Appris en montant de niveau

PoupAAAAH apprend 13 compétences en montant de niveau, de Tape au niveau 1 à Farce au niveau 49.

Niv. 1Compétence Tape de Roco Kingdom1

Tape

Commun65Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Compétence à la roulette de Roco Kingdom0

Compétence à la roulette

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 5Compétence Menace de Roco Kingdom2

Menace

Ombre80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

J'ai fait un cauchemar. Le professeur a dit que si je m'endormais à nouveau en classe, il veillerait à ce que mon pousse-mana ne retrouve jamais son mana.

Niv. 12Compétence Vol d'âme de Roco Kingdom1

Vol d'âme

Ombre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

Les fantômes existent bel et bien. Les nuits de pleine lune, tout le PQ des toilettes du deuxième étage de l'académie de magie disparaît. Terrifiant.

Niv. 24Compétence Clameur nocturne de Roco Kingdom4

Clameur nocturne

Ombre20Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.

La cloche fantôme ne fait jamais de bruit.

Niv. 31Compétence Renfort de magie de Roco Kingdom0

Renfort de magie

Commun—État

Attaque magique +70 %.

Niv. 35Compétence Rafale spectrale de Roco Kingdom5

Rafale spectrale

Ombre140Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 38Compétence Interférer de Roco Kingdom1

Interférer

Commun—État

La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.

Un engin rond qui crie « À table ! » et « Dépêche-toi ! » lorsqu'un jini marche dessus.

Niv. 43Compétence Attaque en traître de Roco Kingdom2

Attaque en traître

Ombre40Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20x plus de dégâts.

Niv. 44Compétence Invocation de Roco Kingdom2

Invocation

Ombre—État

Inflige 1 charge de marque d'invocationMarque d'invocationEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 1 point d'énergie. à l'ennemi.

Au milieu de la nuit dans une salle de classe vide, deux personnes se partagent une seule plume, murmurant à voix basse tandis que la pointe s'agite frénétiquement.

Niv. 47Compétence Échauffement de Roco Kingdom2

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Niv. 49Compétence Farce de Roco Kingdom1

Farce

Ombre—État

L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.

Depuis que j'ai appris que sauter permet aux œufs de jini d'éclore plus vite, je deviens plus fort chaque jour.

Appris grâce à une tablette de compétences

PoupAAAAH peut aussi apprendre ces 13 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Rapine de Roco Kingdom

Rapine

Chaos60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Mains sales de Roco Kingdom

Mains sales

Chaos45Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

Compétence Facture falsifiée de Roco Kingdom

Facture falsifiée

Chaos—État

Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Compétence Fausse faillite de Roco Kingdom

Fausse faillite

Chaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence Mesure désespérée de Roco Kingdom

Mesure désespérée

Charme80Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres)., puissance de cette compétence +60.

Compétence Faussement farouche de Roco Kingdom

Faussement farouche

Charme30Attaque

Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance +10 de façon permanente.

Compétence Soubresaut de Roco Kingdom

Soubresaut

Charme—État

Transfère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'ennemi.

Compétence Reflet dispersé de Roco Kingdom

Reflet dispersé

Lumière—État

Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

Compétence Embuscade de Roco Kingdom

Embuscade

Commun30Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3.

Compétence Interception de Roco Kingdom

Interception

Commun75Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Compétence Préparation de Roco Kingdom

Préparation

Commun—État

Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

Compétence Berceuse de Roco Kingdom

Berceuse

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Compétence Éclair spirituel de Roco Kingdom

Éclair spirituel

Ombre25Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à PoupAAAAH l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. PoupAAAAH n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Restauration de Roco Kingdom

RestaurationCommun—État

Restaure 30 % de la santé.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Baiser soufflé de Roco Kingdom

Baiser souffléCharme80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

PoupAAAAH : faiblesses et résistances

Jini de classe Ombre, PoupAAAAH subit plus de dégâts des compétences Lumière, Ombre et Chaos et moins de dégâts des compétences Commun, Poison, Insecte et Martiale.

Plus de dégâts de ces compétences

LumièreOmbreChaos

Moins de dégâts de ces compétences

CommunPoisonInsecteMartiale

Sujets de recherche de PoupAAAAH

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 20 jiniFruit jinique×1Points de recherche×20
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Clameur nocturne x1Clameur nocturne×1Recette : Clameur nocturne×1Points de recherche×10
Utiliser Rafale spectrale x2Rafale spectrale×1Recette : Rafale spectrale×1Points de recherche×10
Découvrir 2 variantes différentes de PoupAAAAHÉtoiles de vœux×1Points de recherche×20

Autres jini de classe Ombre

Tous les jini Ombre