
Noctuuurno
Una especie que rara vez interactúa con los Rocos y es de naturaleza salvaje y agresiva. Si detecta una presencia desconocida en su territorio, puede lanzarse en picada para atacar. Tiene una gran percepción de la profundidad y excelente visión nocturna, por lo cual es difícil de esquivar incluso en la oscuridad.
Noctuuurno es un Jini de clase
Ala de Roco Kingdom, el número 178 del Códice del Mundo. Vive en Avanzada Santuario, Colinas de Algasma, Alturas del Vigía, Corrientes de Retorno, Las Colinas de la Encrucijada y Península Vigía del Viento. Todas las formas de la línea tienen una forma cromática.
Captura a Noctuuurno en estado salvaje
30 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 6 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Común en los bosques montañosos".
Evoluciona a Nocti
Nocti50 ubicaciones en 6 lugares · Huevo de Nocti
NoctuuurnoEtapa 2Nocti vive en Avanzada Santuario, Colinas de Algasma, Corrientes de Retorno, Las Colinas de la Encrucijada, Alturas del Vigía y Península Vigía del Viento. Este Jini nace de: Huevo de Nocti o Huevo de Jini de evento. Nocti evoluciona a Noctuuurno al Niv. 30.
Atrae a Noctuuurno a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice Jini: Noctuuurno
Nocti evoluciona a Noctuuurno al Niv. 30.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Paranoico6.15 % - 2



Cabeza dura6.15 % - 3



Melancólico6.15 % - 4



Vigilante5.84 % - 5



Imprudente5.53 % - 6



Vulnerable5.23 %
Aptitud ind. más usada
- 1
PV47.38 % - 2
ATQ. FÍSICO46.76 % - 3
DEF. M45.53 % - 4
DEF. FÍSICA40.30 % - 5
ATQ. MÁGICO40.00 % - 6
VEL39.69 %
Linaje más usado
- 1
Ala92.00 % - 2
Corrupta2.76 % - 3
Lucha1.53 % - 4
Luz1.23 % - 5
Dragón0.92 % - 6
Fuego0.61 %
Habilidades más usadas
- 1
Tormenta de viento62.15 % - 2
Tiro de plumas46.15 % - 3
Flecha de viento44.61 % - 4
Golpe cortante36.92 % - 5
Pico de tensión30.15 % - 6
Ráfaga29.53 %
Todos los Jinis de la línea de Nocti tienen una forma cromática con otros colores.
Un Noctuuurno prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Noctuuurno es VEL con 115 y la más baja es DEF. FÍSICA con 102. Sus seis estadísticas suman 664.
PV109
ATQ. FÍSICO112
ATQ. MÁGICO112
DEF. FÍSICA102
DEF. M114
VEL115
Aumento de habilidades de la clase Ala25%Cada Noctuuurno tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%6.15 % de los jugadores recientes
RasgoCazador de Almas
No recibe daño de habilidades de ataque con un costo energético de 1 o menos.
Lo aprendes al subir de nivel
Noctuuurno aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Potenciador mágico al Niv. 1 hasta Tornado al Niv. 50.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

2Golpe cortante
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

1Tiro de plumas
Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad. y disipa 1 mejoraVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

3
4Viento ascendente
Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendenteMarca de viento ascendenteEfecto de marca: Cuando ataca primero, el poder de habilidad del ataque aumenta un 20 %..
Dondequiera que me encuentre, el viento se levanta.

1Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

2Hoja de plumas
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: obliga al enemigo a activar la Retirada forzadaRetirada forzadaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo aleatorio. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno.

5Tornado
Inflige Daño físico y otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad.. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Noctuuurno también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.




Caja de sustos
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.




Ruina
Inflige un enorme Daño físico. El Ataque físico disminuye un 50 %. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 50 %.

Contrato fraudulento
Intercambia las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). y los efectos negativosDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos). con el enemigo.


Golpe de rebote
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.

Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Interceptar
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Noctuuurno uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Noctuuurno tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Ala, Noctuuurno recibe más daño de las habilidades de clase
Hielo y
Electro y menos daño de las habilidades de clase
Flora,
Bicho y
Lucha.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
Forma cromática





































