
Mozquito
En es Pantano Resplandeciente, muchos Jinis adquirieron un tono ámbar por la exposición prolongada a los cristales de luz, pero el infame Mozquito no es uno de ellos. Si su clan absorbe demasiada energía de la clase Luz, sus acompañantes le quitan el exceso para regular la energía interna.
Mozquito es un Jini de clase
Caos y
Luz de Roco Kingdom, el número 324 del Códice del Mundo. Vive en Bahía de las Aguas Saladas. Todas las formas de la línea tienen una forma cromática.
Dónde vive Mozquito
El Códice sitúa a Mozquito en estos lugares:
El Códice dice que es "Muy escurridizo".
Evoluciona a Mozzle
MozzleHuevo de Mocel
MozquitoEtapa 2Mozzle nace de: Huevo de Mocel o Huevo de Jini de evento. Mozzle evoluciona a Mozquito al Niv. 28.
Atrae a Mozquito a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Completa los desafíos de los temas de investigación de la temporada
Mozzle evoluciona a Mozquito al Niv. 28.
Todos los Jinis de la línea de Mozzle tienen una forma cromática con otros colores.
Un Mozquito prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Mozquito es DEF. M con 125 y la más baja es DEF. FÍSICA con 71. Sus seis estadísticas suman 630.
PV93
ATQ. FÍSICO113
ATQ. MÁGICO113
DEF. FÍSICA71
DEF. M125
VEL115
Aumento de habilidades de la clase Luz25%
Aumento de habilidades de la clase Caos25%Cada Mozquito tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoAtracción de clase
Los ataques ganan 10 de poder por cada clase de habilidad diferente que tenga el enemigo.
Lo aprendes al subir de nivel
Mozquito aprende 15 habilidades al subir de nivel, desde Potenciador mágico al Niv. 1 hasta Ruina al Niv. 46.

3Mano sucia
Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
Antes de la clase Pociones Alquímicas, sigue los siete pasos para lavarte las manos y que te queden impecables.

2Codicia
Otorga un 100 % de Robo de vidaRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida..

2Golpe de murciélago
Inflige Daño físico y roba SaludRobo de vidaAl infligir daño, restaura la salud en proporción con el daño infligido y al índice de robo de vida. equivalente al 100 % de daño.
Invoca a extraños ayudantes. Siempre están hambrientos, su comida favorita son las bananas y, en segundo lugar, la sangre.

4Devorar poder
Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.
Lo tuyo es mío y lo mío es mío.

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

1Trato clandestino
El propio Ataque dual y la Defensa disminuyen un 100 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual y la Defensa del enemigo disminuyen un 100 %.

3Sobreexposición
Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 30.

4Hoja de luz
Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Haz de iones de alta energía. Los investigadores descuidados a menudo terminan con cortes y arrepentimientos.

4Arrastrar
Inflige Daño mágico. Por cada Jini enemigo agotado, el Poder de esta habilidad aumenta en 30.
Siempre y cuando encuentres al siguiente imbécil.

1Calamidad
Inflige Daño físico al usuario. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: inflige Daño físico al enemigo en su lugar y obtén 120 de poder de habilidad adicional.
La mala suerte es como una papa caliente: tienes que pasársela a otra persona.

3Ruina
Inflige un enorme Daño físico. El Ataque físico disminuye un 50 %. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 50 %.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Mozquito también puede aprender estas 18 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.




Ácido corrosivo
Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Aluvión tóxico
Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de VenenoVenenoInflige daño de clase Veneno equivalente al 3 % de la salud al final del turno. (Los Jinis de clase Veneno son inmunes a este efecto). al enemigo.

Zumbido de insectos
Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

Desfile de enjambres
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de OfrendaOfrendaOtorga mejoras a las habilidades Mordida y Enjambre al equipo.: el contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 1.

Ataque de enjambre
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad hasta 2 veces e ignora la Resistencia de clase del enemigo.


Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Interceptar
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Garras de ventisca
Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Enfurecer
Las habilidades del enemigo, excepto la habilidad lanzada en este turno, el costo energético aumenta en 3 por 3 turnos.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Escape malicioso
RetiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: El Costo energético de las habilidades de ataque enemigo aumenta en 4.

Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Emboscada
Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 3.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Mozquito uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Mozquito tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Caos y
Luz, Mozquito recibe más daño de las habilidades de clase
Flora,
Luz,
Bicho,
Lucha y
Encanto y menos daño de las habilidades de clase
Caos y
Estelar.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Forma cromática
































