Comment obtenir Voltax

Faire évoluer Voltin

Voltin vit à ces endroits : Ouest de Brumaille et Falaises de Gelétoile. Il éclot de : Œuf de Voltin ou Œuf de jini d'événement. Voltin évolue en Voltax au niveau 32.

Attirer Voltax dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de : Voltin

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Voltax

Évolution de Voltax

Voltin évolue en Voltax au niveau 32.

Meilleur build de Voltax : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Voltax

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1SPDATQ P.A de la réticence11.85 %
  2. 2ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence7.11 %
  3. 3DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance5.60 %
  4. 4PVDÉF M.Désinvolte5.17 %
  5. 5ATQ P.PVDur à cuire4.74 %
  6. 6ATQ M.PVFait preuve de raison4.74 %
  7. 7DÉF P.DÉF M.Fainéantise4.52 %
  8. 8ATQ M.SPDCalme4.31 %
  9. 9ATQ M.DÉF M.Paranoïaque4.09 %
  10. 10ATQ P.SPDA du courage à revendre3.87 %
  11. 11PVATQ P.Ne fait pas de bruit3.44 %
  12. 12SPDDÉF P.Rapide3.44 %
  13. 13DÉF P.ATQ P.Fidèle3.23 %
  14. 14ATQ M.DÉF P.Hyper focus3.01 %
  15. 15DÉF P.ATQ M.Dupe2.80 %
  16. 16SPDATQ M.A de la gaieté à partager2.80 %
  17. 17DÉF M.ATQ M.Timide2.58 %
  18. 18PVATQ M.Paisible2.37 %
  19. 19PVSPDA la tête sur les épaules2.37 %
  20. 20DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance2.37 %
  21. 21PVDÉF P.Mélancolique2.15 %
  22. 22SPDPVFait preuve de passion1.72 %
  23. 23DÉF M.SPDPrudence1.72 %
  24. 24DÉF P.PVCandide1.72 %
  25. 25SPDDÉF M.Téméraire1.50 %
  26. 26DÉF M.PVFait preuve d'anxiété1.50 %
  27. 27DÉF M.DÉF P.Docile1.50 %
  28. 28ATQ P.DÉF M.Espiègle1.42 %
  29. 29ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête1.29 %
  30. 30ATQ P.DÉF P.A de l'audace1.07 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1ATQ M.62.06 %
  2. 2SPD54.95 %
  3. 3DÉF M.45.04 %
  4. 4PV41.16 %
  5. 5DÉF P.39.00 %
  6. 6ATQ P.30.60 %

Lignée n° 1

  1. 1Électro33.40 %
  2. 2Glace32.54 %
  3. 3Ombre4.31 %
  4. 4Eau4.09 %
  5. 5Flore3.44 %
  6. 6Dragon3.23 %
  7. 7Chaos2.80 %
  8. 8Corrompu2.58 %
  9. 9Aerus2.15 %
  10. 10Terre1.93 %
  11. 11Commun1.72 %
  12. 12Insecte1.72 %
  13. 13Lumière1.29 %
  14. 14Poison1.07 %
  15. 15Feu1.07 %
  16. 16Méca0.86 %
  17. 17Martiale0.86 %
  18. 18Charme0.51 %
  19. 19Exotique0.43 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Suraccélération63.57 %
  2. 2Givre volant57.32 %
  3. 3Entaille glaciale41.81 %
  4. 4Courant électrique34.48 %
  5. 5Engelure32.97 %
  6. 6Rafale de neige26.72 %
  7. 7Défense22.41 %
  8. 8Gelée20.68 %
  9. 9Royaume arctique16.16 %
  10. 10Choc15.73 %
  11. 11Clameur14.87 %
  12. 12Pile longue autonomie11.20 %
  13. 13Choc statique8.40 %
  14. 14Lien spirituel4.09 %
  15. 15Voile de brume3.87 %
  16. 16Chute-tonnerre3.66 %
  17. 17Rugissement draconique2.58 %
  18. 18Redémarrage forcé2.37 %
  19. 19Échange équitable2.37 %
  20. 20Réservoir1.29 %
  21. 21Explosion prismatique1.07 %
  22. 22Fouler1.07 %
  23. 23Contre-attaque1.07 %
  24. 24Abri0.86 %
  25. 25Égide ailée0.86 %
  26. 26Bruissement métallique0.86 %
  27. 27Toucher corrosif0.86 %
  28. 28Attrait0.64 %
  29. 29Pruine0.64 %
  30. 30Comète0.64 %

Voltax : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Voltax prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Voltax

La statistique la plus haute de Voltax est ATQ M. (126) et la plus basse ATQ P. (56). Ses six statistiques totalisent 583.

941261091257356
Aptitude de l'espèceTotal 583
PV94
ATQ P.56
ATQ M.126
DÉF P.73
DÉF M.109
SPD125
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Glace25%
Boost de compétence de classe Électro25%

Personnalités de Voltax

Chaque Voltax a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour VoltaxA de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%11.85 % des joueurs récents

Trait de Voltax

Roco Kingdom Fardeau traitTrait

Fardeau

Les compétences d'attaque gagnent SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille., ce qui augmente le coût en énergie de toutes les compétences ennemies de 1 point.

Compétences de Voltax

Appris en montant de niveau

Voltax apprend 13 compétences en montant de niveau, de Rafale de neige au niveau 1 à Royaume arctique au niveau 50.

Niv. 1Compétence Rafale de neige de Roco Kingdom0

Rafale de neige

Glace30Attaque

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

Niv. 1Compétence Suraccélération de Roco Kingdom2

Suraccélération

Électro70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Vitesse +30.

Niv. 6Compétence Clameur de Roco Kingdom3

Clameur

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

Un comportement social plutôt agressif et une tactique psychologique courante dans les duels de jini.

Niv. 10Compétence Givre volant de Roco Kingdom3

Givre volant

Glace70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.

Niv. 11Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 22Compétence Courant électrique de Roco Kingdom0

Courant électrique

Électro40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 23Compétence Engelure de Roco Kingdom1

Engelure

Glace—État

Défense magique ennemie -100 %.

Niv. 28Compétence Entaille glaciale de Roco Kingdom4

Entaille glaciale

Glace0Attaque

Inflige des dégâts magiques. La puissance de cette compétence est égale à 10x le coût total en énergie des compétences du jini ennemi.

Niv. 35Compétence Pile longue autonomie de Roco Kingdom2

Pile longue autonomie

Électro—État

Gagne 1 charge de Marque de chargeMarque de chargeEffet Marque : les compétences d'attaques obtiennent Déferlement, qui confère +10 de puissance pour ce coup..

Inspirée par un nouveau type d'électro-alchimie. Qui a pu penser l'utiliser dans un duel de jini ?

Niv. 42Compétence Choc statique de Roco Kingdom2

Choc statique

Électro60Attaque

Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrainQuitter le terrainQuitte le champ de bataille via un échange manuel ou la retraite (sauf s'il part car il est épuisé)., nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente.

Niv. 47Compétence Voile de brume de Roco Kingdom1

Voile de brume

Glace—État

Restaure une quantité d'énergie égale à la moitié du coût total en énergie des compétences de l'ennemi.

Niv. 49Compétence Chute-tonnerre de Roco Kingdom3

Chute-tonnerre

Électro35Attaque

Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.

Niv. 50Compétence Royaume arctique de Roco Kingdom6

Royaume arctique

Glace105Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi est affecté par GelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés), puissance de cette compétence +60. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les charges de GelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés).

« Hé, il y a quelqu'un à l'intérieur de ce bonhomme de neige ! »

Appris grâce à une tablette de compétences

Voltax peut aussi apprendre ces 14 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Bruissement métallique de Roco Kingdom

Bruissement métallique

Méca100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Inversion de levier de Roco Kingdom

Inversion de levier

Méca—État

Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.

Compétence Bulle de savon de Roco Kingdom

Bulle de savon

Eau60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Berceuse de Roco Kingdom

Berceuse

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Compétence Renfort de magie de Roco Kingdom

Renfort de magie

Commun—État

Attaque magique +70 %.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Attaque éclair de Roco Kingdom

Attaque éclair

Commun70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Compétence Interception de Roco Kingdom

Interception

Commun75Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Compétence Redémarrage forcé de Roco Kingdom

Redémarrage forcé

Électro90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Étoiles de vœux de Roco Kingdom

Étoiles de vœux

Commun110Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Onde supersonique de Roco Kingdom

Onde supersonique

Commun130Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Circuit de surcharge de Roco Kingdom

Circuit de surcharge

Électro—État

Retourne sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.

Compétence Point de congélation de Roco Kingdom

Point de congélation

Glace—État

Inflige 5 charges de GelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 5 charges supplémentaires.

Compétence Embuscade de Roco Kingdom

Embuscade

Commun30Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Voltax l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Voltax n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Contre-attaque de Roco Kingdom

Contre-attaqueCommun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

FloreCompétence Pruine de Roco Kingdom

PruineFlore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 3 points d'énergie.

FeuCompétence Bouclier ardent de Roco Kingdom

Bouclier ardentFeu—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 6 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Fouler de Roco Kingdom

FoulerTerre80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Choc de Roco Kingdom

ChocÉlectro80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Abri de Roco Kingdom

AbriInsecte—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.

MartialeCompétence Force d'enroulement de Roco Kingdom

Force d'enroulementMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

AerusCompétence Égide ailée de Roco Kingdom

Égide ailéeAerus—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +2.

CharmeCompétence Coup de griffe de Roco Kingdom

Coup de griffeCharme60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Échange équitable de Roco Kingdom

Échange équitableChaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Beigne d'acier de Roco Kingdom

Beigne d'acierMéca45Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Méditation de Roco Kingdom

MéditationStellaire—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Voltax : faiblesses et résistances

Jini de classe Glace et Électro, Voltax subit plus de dégâts des compétences Terre, Feu et Martiale et moins de dégâts des compétences Eau, Lumière, Glace, Électro et Aerus.

Plus de dégâts de ces compétences

TerreFeuMartiale

Moins de dégâts de ces compétences

EauLumièreGlaceÉlectroAerus

Sujets de recherche de Voltax

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 20 jiniFruit jinique×1Points de recherche×20
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Choc statique x3Choc statique×1Recette : Choc statique×1Points de recherche×10
Utiliser Royaume arctique x3Royaume arctique×1Recette : Royaume arctique×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Glace

Tous les jini Glace