
Tourbinet
Ses grandes ailes portent des coups dévastateurs, encore plus efficaces lorsqu'elles tournent. Maître des attaques physiques et magiques, il recèle une immense puissance magique dans ses membres. Les motifs sur leur face inférieure tracent le flux de cette magie.
Tourbinet est un jini de classe
Charme et
Aerus dans Roco Kingdom, n° 103 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Sanctuaire de Calmevent et Falaises de Castelvent. Il évolue en Harmonet au niveau 32.
Capturer Tourbinet à l'état sauvage
8 points sur la carte Carosia, à 2 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Fréquent dans les forêts de montagne ».
Faire évoluer Verdinet
Verdinet9 points à 2 endroits · Œuf de Verdinet
TourbinetStade 2Verdinet vit à ces endroits : Falaises de Castelvent et Sanctuaire de Calmevent. Il éclot de : Œuf de Verdinet ou Œuf de jini d'événement. Verdinet évolue en Tourbinet au niveau 20.
Attirer Tourbinet dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Harmonet
Évolue en Harmonet
Tourbinet évolue en Harmonet au niveau 32 : obtenir Tourbinet, c'est obtenir toute la lignée.
Verdinet évolue en Tourbinet au niveau 20. Tourbinet évolue en Harmonet au niveau 32.
VerdinetStade 1
TourbinetStade 2
HarmonetStade 3Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



Fait preuve d'anxiété6.85 % - 2



Fait preuve de vigilance5.71 % - 3



Fait preuve de passion5.71 % - 4



Mélancolique5.14 % - 5



A de la réticence5.14 % - 6



Dupe5.14 %
Apt. ind. n° 1
- 1
SPD53.71 % - 2
DÉF P.50.85 % - 3
DÉF M.46.28 % - 4
ATQ P.44.57 % - 5
PV36.57 % - 6
ATQ M.15.42 %
Lignée n° 1
- 1
Charme41.71 % - 2
Aerus37.71 % - 3
Eau5.14 % - 4
Commun4.00 % - 5
Corrompu3.42 % - 6
Méca2.28 %
Compétences les plus jouées
- 1
Charge plumée69.14 % - 2
Bille sucrée55.42 % - 3
Méga-bonbon55.42 % - 4
Gâteau d'anniversaire43.42 % - 5
Défense41.71 % - 6
Baiser soufflé33.71 %
Un Tourbinet prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Tourbinet est SPD (108) et la plus basse ATQ M. (23). Ses six statistiques totalisent 431.
PV70
ATQ P.85
ATQ M.23
DÉF P.75
DÉF M.70
SPD108
Boost de compétence de classe Aerus25%
Boost de compétence de classe Charme25%Chaque Tourbinet a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitDérive libre
Ajoute 3 coups supplémentaires au compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. pour chaque charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) active.
Appris en montant de niveau
Tourbinet apprend 13 compétences en montant de niveau, de Picorer au niveau 1 à Maelstrom au niveau 50.

3Longueur sucrée
Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

3Méga-bonbon
Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance de cette compétence +60.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

2Charge plumée
Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

2Bille sucrée
Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée.

4Gâteau d'anniversaire
Dissipe les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). sur ton personnage et double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

2Vent transperçant
Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

4Autan
Gagne 1 charge de Marque d'autanMarque d'autanEffet Marque : en cas d'attaque en premier, +20 % de puissance des compétences de l'attaque..
Où que je me tienne, le vent se lève.

3Coup de vent
Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

1Cours changeant
Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie de cette compétence, puissance +50.

3Concerto sous la lune
Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.

5Maelstrom
Inflige des dégâts physiques et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x1,5.
Appris grâce à une tablette de compétences
Tourbinet peut aussi apprendre ces 14 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.


Spore
Inflige 3 charges de ParasiteParasiteÀ la fin du tour, absorbe 2 % de la santé de l'hôte. (Les jini de classe Flore sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.


Cascade
Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Griffes innombrables
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.


Réécriture
Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.


Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Berceuse
Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.


Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Interception
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Vague de criblage
Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Tourbinet l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Tourbinet n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Beigne d'acier
45
Attaque
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Charme et
Aerus, Tourbinet subit plus de dégâts des compétences
Glace,
Électro,
Poison,
Chaos et
Méca et moins de dégâts des compétences
Insecte,
Martiale et
Flore.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50

























