Comment obtenir Tourbinet

Capturer Tourbinet à l'état sauvage

8 points sur la carte Carosia, à 2 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les forêts de montagne ».

Faire évoluer Verdinet

Verdinet vit à ces endroits : Falaises de Castelvent et Sanctuaire de Calmevent. Il éclot de : Œuf de Verdinet ou Œuf de jini d'événement. Verdinet évolue en Tourbinet au niveau 20.

Attirer Tourbinet dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Verdinet

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Harmonet

Évolue en Harmonet

Tourbinet évolue en Harmonet au niveau 32 : obtenir Tourbinet, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Tourbinet

Verdinet évolue en Tourbinet au niveau 20. Tourbinet évolue en Harmonet au niveau 32.

Roco Kingdom VerdinetVerdinetStade 1CharmeAerus9 points d'apparitionNiv. 20Roco Kingdom TourbinetTourbinetStade 2CharmeAerus8 points d'apparitionNiv. 32Roco Kingdom HarmonetHarmonetStade 3CharmeAerus2 points d'apparition

Meilleur build de Tourbinet : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Tourbinet

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1DÉF M.PVFait preuve d'anxiété6.85 %
  2. 2DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance5.71 %
  3. 3SPDPVFait preuve de passion5.71 %
  4. 4PVDÉF P.Mélancolique5.14 %
  5. 5SPDATQ P.A de la réticence5.14 %
  6. 6DÉF P.ATQ M.Dupe5.14 %
  7. 7DÉF M.SPDPrudence5.14 %
  8. 8DÉF P.DÉF M.Fainéantise4.57 %
  9. 9ATQ P.DÉF P.A de l'audace4.57 %
  10. 10DÉF M.DÉF P.Docile4.57 %
  11. 11PVATQ M.Paisible4.57 %
  12. 12ATQ P.PVDur à cuire4.00 %
  13. 13ATQ P.DÉF M.Espiègle4.00 %
  14. 14PVDÉF M.Désinvolte4.00 %
  15. 15ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence3.42 %
  16. 16PVATQ P.Ne fait pas de bruit3.42 %
  17. 17PVSPDA la tête sur les épaules3.42 %
  18. 18ATQ M.PVFait preuve de raison2.85 %
  19. 19SPDDÉF P.Rapide2.85 %
  20. 20DÉF P.ATQ P.Fidèle2.85 %
  21. 21DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance2.28 %
  22. 22ATQ M.DÉF M.Paranoïaque2.28 %
  23. 23ATQ P.SPDA du courage à revendre1.71 %
  24. 24SPDATQ M.A de la gaieté à partager1.25 %
  25. 25DÉF P.PVCandide1.14 %
  26. 26ATQ M.DÉF P.Hyper focus1.14 %
  27. 27DÉF M.ATQ M.Timide1.14 %
  28. 28ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête1.14 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1SPD53.71 %
  2. 2DÉF P.50.85 %
  3. 3DÉF M.46.28 %
  4. 4ATQ P.44.57 %
  5. 5PV36.57 %
  6. 6ATQ M.15.42 %

Lignée n° 1

  1. 1Charme41.71 %
  2. 2Aerus37.71 %
  3. 3Eau5.14 %
  4. 4Commun4.00 %
  5. 5Corrompu3.42 %
  6. 6Méca2.28 %
  7. 7Chaos1.14 %
  8. 8Ombre1.14 %
  9. 9Feu0.61 %
  10. 10Dragon0.57 %
  11. 11Électro0.57 %
  12. 12Poison0.57 %
  13. 13Terre0.57 %
  14. 14Martiale0.57 %

Tourbinet : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Tourbinet prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Tourbinet

La statistique la plus haute de Tourbinet est SPD (108) et la plus basse ATQ M. (23). Ses six statistiques totalisent 431.

7023701087585
Aptitude de l'espèceTotal 431
PV70
ATQ P.85
ATQ M.23
DÉF P.75
DÉF M.70
SPD108
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Aerus25%
Boost de compétence de classe Charme25%

Personnalités de Tourbinet

Chaque Tourbinet a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour TourbinetFait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%6.85 % des joueurs récents

Trait de Tourbinet

Roco Kingdom Dérive libre traitTrait

Dérive libre

Ajoute 3 coups supplémentaires au compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. pour chaque charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) active.

Compétences de Tourbinet

Appris en montant de niveau

Tourbinet apprend 13 compétences en montant de niveau, de Picorer au niveau 1 à Maelstrom au niveau 50.

Niv. 1Compétence Picorer de Roco Kingdom0

Picorer

Aerus15Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

Niv. 1Compétence Longueur sucrée de Roco Kingdom3

Longueur sucrée

Charme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

Niv. 6Compétence Méga-bonbon de Roco Kingdom3

Méga-bonbon

Charme100Attaque

Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance de cette compétence +60.

Niv. 13Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 17Compétence Charge plumée de Roco Kingdom2

Charge plumée

Aerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

Niv. 22Compétence Bille sucrée de Roco Kingdom2

Bille sucrée

Charme0Attaque

Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée.

Niv. 27Compétence Gâteau d'anniversaire de Roco Kingdom4

Gâteau d'anniversaire

Charme—État

Dissipe les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). sur ton personnage et double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

Niv. 33Compétence Vent transperçant de Roco Kingdom2

Vent transperçant

Aerus25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

Niv. 35Compétence Autan de Roco Kingdom4

Autan

Aerus—État

Gagne 1 charge de Marque d'autanMarque d'autanEffet Marque : en cas d'attaque en premier, +20 % de puissance des compétences de l'attaque..

Où que je me tienne, le vent se lève.

Niv. 37Compétence Coup de vent de Roco Kingdom3

Coup de vent

Aerus75Attaque

Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

Niv. 41Compétence Cours changeant de Roco Kingdom1

Cours changeant

Commun55Attaque

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie de cette compétence, puissance +50.

Niv. 48Compétence Concerto sous la lune de Roco Kingdom3

Concerto sous la lune

Charme30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.

Niv. 50Compétence Maelstrom de Roco Kingdom5

Maelstrom

Aerus70Attaque

Inflige des dégâts physiques et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x1,5.

Appris grâce à une tablette de compétences

Tourbinet peut aussi apprendre ces 14 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Vigne épineuse de Roco Kingdom

Vigne épineuse

Flore45Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

Compétence Spore de Roco Kingdom

Spore

Flore—État

Inflige 3 charges de ParasiteParasiteÀ la fin du tour, absorbe 2 % de la santé de l'hôte. (Les jini de classe Flore sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Compétence Menace de Roco Kingdom

Menace

Ombre80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Cascade de Roco Kingdom

Cascade

Commun70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Compétence Griffes innombrables de Roco Kingdom

Griffes innombrables

Commun30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.

Compétence Coup de griffe de Roco Kingdom

Coup de griffe

Charme60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Préparation de Roco Kingdom

Préparation

Commun—État

Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Berceuse de Roco Kingdom

Berceuse

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Compétence Triple écrasement de Roco Kingdom

Triple écrasement

Commun—État

Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence Interception de Roco Kingdom

Interception

Commun75Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Compétence Vague de criblage de Roco Kingdom

Vague de criblage

Flore80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Tourbinet l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Tourbinet n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Accident féroce de Roco Kingdom

Accident féroceCommun65Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Griffure de ronce de Roco Kingdom

Griffure de ronceFlore80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Charge ardente de Roco Kingdom

Charge ardenteFeu60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

EauCompétence Mousse de Roco Kingdom

MousseEau60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Tir perforant de Roco Kingdom

Tir perforantLumière60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Fouler de Roco Kingdom

FoulerTerre80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Griffe de givre de Roco Kingdom

Griffe de givreGlace80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Boule de foudre de Roco Kingdom

Boule de foudreÉlectro60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

PoisonCompétence Marais empoisonné de Roco Kingdom

Marais empoisonnéPoison80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Accroche-cœur de Roco Kingdom

Accroche-cœurInsecte60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MartialeCompétence Force d'enroulement de Roco Kingdom

Force d'enroulementMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

AerusCompétence Flèche d'Éole de Roco Kingdom

Flèche d'ÉoleAerus80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

CharmeCompétence Baiser soufflé de Roco Kingdom

Baiser souffléCharme80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Énergie maléfique de Roco Kingdom

Énergie maléfiqueChaos60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MécaCompétence Beigne d'acier de Roco Kingdom

Beigne d'acierMéca45Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Spirale nébuleuse de Roco Kingdom

Spirale nébuleuseStellaire60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Tourbinet : faiblesses et résistances

Jini de classe Charme et Aerus, Tourbinet subit plus de dégâts des compétences Glace, Électro, Poison, Chaos et Méca et moins de dégâts des compétences Insecte, Martiale et Flore.

Plus de dégâts de ces compétences

GlaceÉlectroPoisonChaosMéca

Moins de dégâts de ces compétences

InsecteMartialeFlore

Sujets de recherche de Tourbinet

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Charme

Tous les jini Charme