Roco Kingdom Habilidades
Todas las habilidades que pueden aprender los Jinis de Roco Kingdom, con su clase, poder y energía. Filtra por clase, categoría o forma de aprenderla y abre una habilidad para ver qué Jinis la aprenden y cómo conseguir su Tableta de Habilidades.
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2Mundo congelado
DefensaReduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de la habilidad contraatacada aumenta en 3.

0Combo huracanado
EstadoLanza habilidades de Agilidad que ya se usaron antes. La mitad de su costo energético total se suma al costo de esta habilidad. Tras cada lanzamiento, el costo energético de esta habilidad aumenta en 1.

2Golpe cortante
AtaqueFísicoInflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

0Turbina huracanada
AtaqueFísicoInflige Daño físico. No se puede lanzar de forma manual. Esta habilidad se activa automáticamente tras lanzar 3 habilidades de clase Ala.

3Cambio de marcha
AtaqueFísicoInflige Daño físico, 1 Cambio de marchas. Elección: Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta su poder en 65 o 1 Cambio de marchas adicional este turno.

5Corte de engranaje
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el costo energético disminuye en 2. Cambio de marchas 1.

3Torsión de engranajes
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Cada turno que esta habilidad cambia de ranura, su poder aumenta en 15 de forma permanente.

1Transferencia de marcha
EstadoLa velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.

4Encuentro fantasmal
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

3Abrir regalo
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Si el enemigo está Embellecido, el poder de habilidad aumenta en 100 para este uso.

4Caída glacial
AtaqueFísicoInflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.

4Corte glacial
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. El poder de esta habilidad es 10 veces el costo energético total de las habilidades del Jini enemigo.

3Buenas acciones
AtaqueMagiaDeals Magic Damage. For each Choice skill you have used, permanently gains 3 stacks of random buffs on the enemy. Resets after use.

3Golpe de insectiflora
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

4Pelea entre tumbas
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Por cada punto de Energía del enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye un 10 %.

3Colisión de grava
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, tu Defensa física aumenta un 100 %.

2Guardia de grava
EstadoVelocidad -20. Elección: Aumenta la Defensa física un 90 % o aumenta la Defensa mágica un 90 %.

2Codicia
EstadoOtorga un 100 % de Robo de vida.

2Rompeguardias
EstadoReduce la Defensa dual del Enemigo en un 70 %. Contraataque: defensa: aumenta el tiempo de recarga de la habilidad contraatacada en 2 turnos adicionales.

1Hechizo del guardián
DefensaReduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo. Adaptabilidad: habilidad de estado de clase Dragón.

3Ráfaga
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

4Granizo
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Contraataque: estado: el Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3.

10Mano del más allá
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Por cada 10 % de Salud perdida, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

2Endurecer
DefensaReduce el daño recibido un 90 %. Si la última habilidad lanzada fue un ataque, el Costo energético de esta habilidad disminuye en 2. Contraataque: ofensivo.

2Golpe férreo
DefensaContraataque: ofensivo: interrumpe la habilidad contraatacada e inflige Daño físico con un Poder de 90.

5Cosechar
AtaqueFísicoInflige Daño físico y restaura un 20 % de salud.

5Escama de halcón
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

1Mordisco de corazón
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

2Flujo de calor
DefensaReduce el daño recibido en n 70 %. Contraataque: ofensivo: el poder de habilidad aumenta en 50 en el siguiente Ataque.

2Temple por calor
AtaqueMagiaInflige Daño mágico y realizas una retirada.