Comment obtenir Bazaa

Capturer Bazaa à l'état sauvage

6 points sur la carte Carosia, à 2 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les prairies ».

Faire évoluer Baazi

Baazi vit à ces endroits : Plages de Val-de-Lune et Mesa de Ventcouloir. Il éclot de : Œuf de Baazi ou Œuf de jini d'événement. Baazi évolue en Bazaa au niveau 30.

Attirer Bazaa dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Baazi

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Bazolt

Évolue en Bazolt

Bazaa évolue en Bazolt au niveau 42 : obtenir Bazaa, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Bazaa

Baazi évolue en Bazaa au niveau 30. Bazaa évolue en Bazolt au niveau 42.

Roco Kingdom BaaziBaaziStade 1Électro6 points d'apparitionNiv. 30Roco Kingdom BazaaBazaaStade 2Électro6 points d'apparitionNiv. 42Roco Kingdom BazoltBazoltStade 3Électro3 points d'apparition

Meilleur build de Bazaa : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Bazaa

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1PVDÉF M.Désinvolte7.53 %
  2. 2ATQ M.DÉF P.Hyper focus7.14 %
  3. 3SPDPVFait preuve de passion5.95 %
  4. 4SPDATQ M.A de la gaieté à partager5.15 %
  5. 5ATQ M.DÉF M.Paranoïaque4.76 %
  6. 6ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence4.76 %
  7. 7DÉF M.SPDPrudence4.76 %
  8. 8SPDATQ P.A de la réticence3.96 %
  9. 9PVSPDA la tête sur les épaules3.96 %
  10. 10ATQ M.PVFait preuve de raison3.96 %
  11. 11PVATQ P.Ne fait pas de bruit3.96 %
  12. 12DÉF P.ATQ P.Fidèle3.57 %
  13. 13DÉF M.PVFait preuve d'anxiété3.17 %
  14. 14ATQ M.SPDCalme3.17 %
  15. 15SPDDÉF M.Téméraire3.17 %
  16. 16PVDÉF P.Mélancolique3.17 %
  17. 17ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête3.17 %
  18. 18DÉF P.ATQ M.Dupe2.77 %
  19. 19ATQ P.PVDur à cuire2.77 %
  20. 20SPDDÉF P.Rapide2.38 %
  21. 21DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance2.38 %
  22. 22ATQ P.DÉF P.A de l'audace2.38 %
  23. 23DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance2.38 %
  24. 24PVATQ M.Paisible1.98 %
  25. 25DÉF M.DÉF P.Docile1.98 %
  26. 26DÉF P.PVCandide1.58 %
  27. 27ATQ P.DÉF M.Espiègle1.32 %
  28. 28ATQ P.SPDA du courage à revendre1.19 %
  29. 29DÉF P.DÉF M.Fainéantise0.79 %
  30. 30DÉF M.ATQ M.Timide0.79 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1SPD56.34 %
  2. 2ATQ M.44.04 %
  3. 3PV42.06 %
  4. 4DÉF P.38.88 %
  5. 5DÉF M.38.49 %
  6. 6ATQ P.26.98 %

Lignée n° 1

  1. 1Électro84.92 %
  2. 2Corrompu9.92 %
  3. 3Chaos1.58 %
  4. 4Lumière1.19 %
  5. 5Aerus0.79 %
  6. 6Stellaire0.79 %
  7. 7Ombre0.42 %
  8. 8Eau0.39 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Choc statique50.79 %
  2. 2Choc46.82 %
  3. 3Chute-tonnerre44.04 %
  4. 4Concentration44.04 %
  5. 5Explosion ionique32.93 %
  6. 6Initiative30.95 %
  7. 7Accès à distance30.55 %
  8. 8Boule de foudre26.19 %
  9. 9Fortifier23.41 %
  10. 10Encouragement13.88 %
  11. 11Riposte éclair13.09 %
  12. 12Déviation magnétique5.55 %
  13. 13Redémarrage forcé5.15 %
  14. 14Défense3.96 %
  15. 15Folle furie2.38 %
  16. 16Ajustement enzymatique2.38 %
  17. 17Échauffement1.98 %
  18. 18Surrégime1.58 %
  19. 19Double impulsion1.58 %
  20. 20Échange équitable1.58 %
  21. 21Vigne épineuse1.19 %
  22. 22Lance de feu1.19 %
  23. 23Fissure de glace1.19 %
  24. 24Rafale de mana0.79 %
  25. 25Mousse0.79 %
  26. 26Fendoir aérien0.79 %
  27. 27Picorer0.79 %
  28. 28Explosion prismatique0.79 %
  29. 29Éblouissement0.79 %
  30. 30Frappe éclair0.79 %

Bazaa : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Bazaa prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Bazaa

La statistique la plus haute de Bazaa est SPD (100) et la plus basse PV (62). Ses six statistiques totalisent 443.

6266761007366
Aptitude de l'espèceTotal 443
PV62
ATQ P.66
ATQ M.66
DÉF P.73
DÉF M.76
SPD100
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Électro25%

Personnalités de Bazaa

Chaque Bazaa a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour BazaaDésinvoltePV+10%DÉF M.−10%7.53 % des joueurs récents

Trait de Bazaa

Roco Kingdom Charge rapide traitTrait

Charge rapide

Restaure 10 points d'énergie en quittantQuitter le terrainQuitte le champ de bataille via un échange manuel ou la retraite (sauf s'il part car il est épuisé). le terrain.

Compétences de Bazaa

Appris en montant de niveau

Bazaa apprend 13 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Redémarrage forcé au niveau 36.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 1Compétence Boule de foudre de Roco Kingdom1

Boule de foudre

Électro60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Fortifier de Roco Kingdom2

Fortifier

Commun—État

Défense physique +140 %.

Niv. 8Compétence Initiative de Roco Kingdom2

Initiative

Commun55Attaque

Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Niv. 9Compétence Accès à distance de Roco Kingdom2

Accès à distance

Électro—État

Oblige le jini adverse à revenir sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Niv. 11Compétence Choc statique de Roco Kingdom2

Choc statique

Électro60Attaque

Inflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrainQuitter le terrainQuitte le champ de bataille via un échange manuel ou la retraite (sauf s'il part car il est épuisé)., nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente.

Niv. 17Compétence Explosion ionique de Roco Kingdom1

Explosion ionique

Électro—État

Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.

Niv. 23Compétence Concentration de Roco Kingdom2

Concentration

Électro—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

Niv. 27Compétence Chute-tonnerre de Roco Kingdom3

Chute-tonnerre

Électro35Attaque

Inflige des dégâts magiques. À chaque fois que ce jini entre sur le terrain, puissance de cette compétence +40 points de façon permanente.

Niv. 30Compétence Encouragement de Roco Kingdom3

Encouragement

Commun—État

Défense magique +170 %.

Niv. 33Compétence Riposte éclair de Roco Kingdom5

Riposte éclair

Électro45Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Une retraite tactique qui prend par surprise aussi bien l'ennemi que l'allié.

Niv. 34Compétence Déviation magnétique de Roco Kingdom3

Déviation magnétique

Électro—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au tour suivant.

Niv. 36Compétence Redémarrage forcé de Roco Kingdom3

Redémarrage forcé

Électro90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Appris grâce à une tablette de compétences

Bazaa peut aussi apprendre ces 18 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Coup de griffe de Roco Kingdom

Coup de griffe

Charme60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Concerto sous la lune de Roco Kingdom

Concerto sous la lune

Charme30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.

Compétence Faussement farouche de Roco Kingdom

Faussement farouche

Charme30Attaque

Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance +10 de façon permanente.

Compétence Spore de Roco Kingdom

Spore

Flore—État

Inflige 3 charges de ParasiteParasiteÀ la fin du tour, absorbe 2 % de la santé de l'hôte. (Les jini de classe Flore sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Compétence Enrichissement de Roco Kingdom

Enrichissement

Flore—État

Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.

Compétence Ajustement enzymatique de Roco Kingdom

Ajustement enzymatique

Flore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 20 % de santé.

Compétence Défibrage de Roco Kingdom

Défibrage

Flore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense physique +70 %.

Compétence Baroud d'honneur de Roco Kingdom

Baroud d'honneur

Commun95Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie est épuisée après l'utilisation de cette compétence, puissance de cette compétence +120 points.

Compétence Rafale de mana de Roco Kingdom

Rafale de mana

Commun1Attaque

Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

Compétence Attaque furtive de Roco Kingdom

Attaque furtive

Commun85Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Compétence Éblouissement de Roco Kingdom

Éblouissement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. de l'ennemi -4.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Contre-attaque de Roco Kingdom

Contre-attaque

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

Compétence Folle furie de Roco Kingdom

Folle furie

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence Terrifier de Roco Kingdom

Terrifier

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Double impulsion de Roco Kingdom

Double impulsion

Électro50Attaque

Inflige des dégâts magiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : nombre d'utilisations de cette compétence +1.

Compétence Surrégime de Roco Kingdom

Surrégime

Électro—État

Tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Restaure 8 points d'énergie au jini qui entre en jeu.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Bazaa l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Bazaa n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Pruine de Roco Kingdom

PruineFlore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 3 points d'énergie.

FeuCompétence Bouclier ardent de Roco Kingdom

Bouclier ardentFeu—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 6 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Bulle protectrice de Roco Kingdom

Bulle protectriceEau—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque magique +70 %.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Peau de boue de Roco Kingdom

Peau de boueTerre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. de l'ennemi -3.

GlaceCompétence Image de neige de Roco Kingdom

Image de neigeGlace—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Choc de Roco Kingdom

ChocÉlectro80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Abri de Roco Kingdom

AbriInsecte—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.

MartialeCompétence Contre-poing de Roco Kingdom

Contre-poingMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

AerusCompétence Mur de vent de Roco Kingdom

Mur de ventAerus—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 % et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

CharmeCompétence Attrait de Roco Kingdom

AttraitCharme60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Forme éthérée de Roco Kingdom

Forme éthéréeOmbre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense magique +70 %.

ChaosCompétence Échange équitable de Roco Kingdom

Échange équitableChaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Oscillation ionique de Roco Kingdom

Oscillation ioniqueMéca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Méditation de Roco Kingdom

MéditationStellaire—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Bazaa : faiblesses et résistances

Jini de classe Électro, Bazaa subit plus de dégâts des compétences Terre et moins de dégâts des compétences Électro, Aerus et Méca.

Plus de dégâts de ces compétences

Terre

Moins de dégâts de ces compétences

ÉlectroAerusMéca

Sujets de recherche de Bazaa

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Électro

Tous les jini Électro