Comment obtenir Volta

Capturer Volta à l'état sauvage

9 points sur la carte Carosia, à 3 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les forêts de montagne ».

Faire évoluer Volti

Volti vit à ces endroits : Sommets du Superviseur, Péninsule de Ventdevin et Collines de la Croisée. Il éclot de : Œuf de Volti ou Œuf de jini d'événement. Volti évolue en Volta au niveau 40.

Attirer Volta dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Volti

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Volta

Évolution de Volta

Volti évolue en Volta au niveau 40. Avec la lignée alpha et son jeton, Volta prend sa forme alpha, Voltorage.

Roco Kingdom VoltiVoltiStade 1Électro
Niv. 40
Roco Kingdom VoltaVoltaStade 2Électro
Alpha
Roco Kingdom VoltorageVoltorageÉlectroRoco Kingdom Jeton de VoltorageJeton de VoltorageÀ obtenir lors des Épreuves territorialesOuvrir la page de Voltorage

Comment Volta prend une forme alpha

  1. Donner la lignée alpha à Volta

    Utilise Élixir de lignée alpha sur Volta. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1 Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.

  2. Obtenir le jeton de la forme voulue

    La forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance.

  3. Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Volta

    Choisis son jeton et Volta prend sa forme alpha. Restauration alpha rend Volta tel qu'il était.

    Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.

Meilleur build de Volta : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Volta

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1SPDDÉF M.Téméraire7.48 %
  2. 2ATQ M.DÉF P.Hyper focus6.80 %
  3. 3SPDATQ P.A de la réticence6.80 %
  4. 4DÉF P.ATQ M.Dupe5.78 %
  5. 5ATQ P.PVDur à cuire5.44 %
  6. 6SPDATQ M.A de la gaieté à partager5.44 %
  7. 7PVDÉF M.Désinvolte4.76 %
  8. 8DÉF M.ATQ M.Timide4.76 %
  9. 9DÉF M.DÉF P.Docile4.42 %
  10. 10ATQ M.SPDCalme4.42 %
  11. 11PVATQ P.Ne fait pas de bruit4.08 %
  12. 12DÉF P.ATQ P.Fidèle3.74 %
  13. 13DÉF P.PVCandide3.06 %
  14. 14ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence2.72 %
  15. 15DÉF M.SPDPrudence2.72 %
  16. 16PVDÉF P.Mélancolique2.72 %
  17. 17ATQ P.SPDA du courage à revendre2.72 %
  18. 18ATQ P.DÉF P.A de l'audace2.72 %
  19. 19DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance2.38 %
  20. 20SPDDÉF P.Rapide2.38 %
  21. 21ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête2.38 %
  22. 22ATQ P.DÉF M.Espiègle1.70 %
  23. 23PVATQ M.Paisible1.70 %
  24. 24PVSPDA la tête sur les épaules1.70 %
  25. 25ATQ M.DÉF M.Paranoïaque1.36 %
  26. 26ATQ M.PVFait preuve de raison1.36 %
  27. 27DÉF P.DÉF M.Fainéantise1.36 %
  28. 28SPDPVFait preuve de passion1.36 %
  29. 29DÉF M.PVFait preuve d'anxiété1.02 %
  30. 30DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance0.72 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1SPD58.84 %
  2. 2ATQ P.46.59 %
  3. 3PV46.25 %
  4. 4ATQ M.42.85 %
  5. 5DÉF M.40.13 %
  6. 6DÉF P.39.45 %

Lignée n° 1

  1. 1Électro65.30 %
  2. 2Corrompu5.44 %
  3. 3Méca4.76 %
  4. 4Eau4.08 %
  5. 5Lumière3.40 %
  6. 6Exotique3.06 %
  7. 7Dragon2.04 %
  8. 8Glace1.70 %
  9. 9Commun1.70 %
  10. 10Feu1.36 %
  11. 11Alpha1.36 %
  12. 12Martiale1.02 %
  13. 13Charme1.02 %
  14. 14Aerus1.02 %
  15. 15Terre1.02 %
  16. 16Poison0.68 %
  17. 17Chaos0.68 %
  18. 18Ombre0.36 %

Volta : forme chromatique

Chaque jini de la lignée de Volti a une forme chromatique aux couleurs différentes.

Volta : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Volta prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Volta

La statistique la plus haute de Volta est SPD (125) et la plus basse DÉF P. (78). Ses six statistiques totalisent 583.

831009712578100
Aptitude de l'espèceTotal 583
PV83
ATQ P.100
ATQ M.100
DÉF P.78
DÉF M.97
SPD125
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Électro25%

Personnalités de Volta

Chaque Volta a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour VoltaTéméraireSPD+10%DÉF M.−10%7.48 % des joueurs récents

Trait de Volta

Roco Kingdom Crac ! traitTrait

Crac !

La première compétence utilisée après l'entrée peut être réutilisée une fois.

Compétences de Volta

Appris en montant de niveau

Volta apprend 14 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Redémarrage forcé au niveau 47.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 1Compétence Boule de foudre de Roco Kingdom1

Boule de foudre

Électro60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 3Compétence Renfort de magie de Roco Kingdom0

Renfort de magie

Commun—État

Attaque magique +70 %.

Niv. 10Compétence Suraccélération de Roco Kingdom2

Suraccélération

Électro70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Vitesse +30.

Niv. 12Compétence Circuit de surcharge de Roco Kingdom1

Circuit de surcharge

Électro—État

Retourne sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.

Niv. 22Compétence Supraconduction de Roco Kingdom3

Supraconduction

Électro95Attaque

Inflige des dégâts magiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : coût en énergie de cette compétence -1.

Niv. 27Compétence Pile longue autonomie de Roco Kingdom2

Pile longue autonomie

Électro—État

Gagne 1 charge de Marque de chargeMarque de chargeEffet Marque : les compétences d'attaques obtiennent Déferlement, qui confère +10 de puissance pour ce coup..

Inspirée par un nouveau type d'électro-alchimie. Qui a pu penser l'utiliser dans un duel de jini ?

Niv. 28Compétence Arc électrique de Roco Kingdom3

Arc électrique

Électro80Attaque

Inflige des dégâts physiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : cette compétence gagne +40 de puissance.

Niv. 33Compétence Paralysie de Roco Kingdom2

Paralysie

Électro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

Niv. 35Compétence Coup de pied sauté de Roco Kingdom3

Coup de pied sauté

Commun110Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

La première leçon de combat au corps à corps à l'académie de magie.

Niv. 37Compétence Riposte éclair de Roco Kingdom5

Riposte éclair

Électro45Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Une retraite tactique qui prend par surprise aussi bien l'ennemi que l'allié.

Niv. 41Compétence Orage de Roco Kingdom1

Orage

Électro55Attaque

Inflige des dégâts magiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : cette compétence bénéficie de tous les effets de surrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. précédemment déclenchés. Pour chaque effet obtenu, coût en énergie de cette compétence +1 et puissance +10.

Niv. 44Compétence Interception de Roco Kingdom2

Interception

Commun75Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Bloquer le flux d'énergie de ton adversaire est également une tactique. Au final, seule la victoire compte.

Niv. 47Compétence Redémarrage forcé de Roco Kingdom3

Redémarrage forcé

Électro90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Appris grâce à une tablette de compétences

Volta peut aussi apprendre ces 17 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Vague d'air de Roco Kingdom

Vague d'air

Martiale40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Frappe de l'ombre de Roco Kingdom

Frappe de l'ombre

Martiale100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Ouverture de Roco Kingdom

Ouverture

Martiale—État

Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque physique +70 % supplémentaires.

Compétence Coup de poing écrasant de Roco Kingdom

Coup de poing écrasant

Martiale65Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque physique +100 %.

Compétence Respiration contrôlée de Roco Kingdom

Respiration contrôlée

Martiale—État

Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

Compétence Méga-bonbon de Roco Kingdom

Méga-bonbon

Charme100Attaque

Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance de cette compétence +60.

Compétence Mesure désespérée de Roco Kingdom

Mesure désespérée

Charme80Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres)., puissance de cette compétence +60.

Compétence Explosion ionique de Roco Kingdom

Explosion ionique

Électro—État

Attaque magique ennemie -20 % et vitesse -20 %. Combo de 2 coups.

Compétence Piège de toile de Roco Kingdom

Piège de toile

Insecte30Attaque

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

Compétence Bourdonnement de Roco Kingdom

Bourdonnement

Insecte15Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.

Compétence Persévérance de Roco Kingdom

Persévérance

Commun40Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.

Compétence Poursuite de Roco Kingdom

Poursuite

Commun75Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : devient un combo de 3 coups.

Compétence Compétence à la roulette de Roco Kingdom

Compétence à la roulette

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Compétence Triple écrasement de Roco Kingdom

Triple écrasement

Commun—État

Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.

Compétence Surpuissance de Roco Kingdom

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucrée

Charme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Volta l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Volta n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Tape de Roco Kingdom

TapeCommun65Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Arôme floral de Roco Kingdom

Arôme floralFlore60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Charge ardente de Roco Kingdom

Charge ardenteFeu60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

EauCompétence Mousse de Roco Kingdom

MousseEau60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Jeter de sable de Roco Kingdom

Jeter de sableTerre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Choc de Roco Kingdom

ChocÉlectro80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Accroche-cœur de Roco Kingdom

Accroche-cœurInsecte60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MartialeCompétence Force d'enroulement de Roco Kingdom

Force d'enroulementMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

AerusCompétence Serre aquiline de Roco Kingdom

Serre aquilineAerus60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

CharmeCompétence Baiser soufflé de Roco Kingdom

Baiser souffléCharme80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Mirage de Roco Kingdom

MirageOmbre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Énergie maléfique de Roco Kingdom

Énergie maléfiqueChaos60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MécaCompétence Oscillation ionique de Roco Kingdom

Oscillation ioniqueMéca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Spirale nébuleuse de Roco Kingdom

Spirale nébuleuseStellaire60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Volta : faiblesses et résistances

Jini de classe Électro, Volta subit plus de dégâts des compétences Terre et moins de dégâts des compétences Électro, Aerus et Méca.

Plus de dégâts de ces compétences

Terre

Moins de dégâts de ces compétences

ÉlectroAerusMéca

Sujets de recherche de Volta

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 20 jiniFruit jinique×1Points de recherche×20
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Capturer 1 jini chromatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×50
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Suraccélération x1Suraccélération×1Recette : Suraccélération×1Points de recherche×10
Utiliser Circuit de surcharge x2Circuit de surcharge×1Recette : Circuit de surcharge×1Points de recherche×10
Utiliser Coup de pied sauté x2Coup de pied sauté×1Recette : Coup de pied sauté×1Points de recherche×10
Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolutionÉtoiles de vœux×1Points de recherche×30

Autres jini de classe Électro

Tous les jini Électro