
Fulguzar
On entend souvent de faibles crépitements par temps clair et venteux dans les prairies. Il s'agit en fait du Fulguzar qui secoue sa crinière. Il a toujours l'air un peu hérissé, à cause du courant électrique qui traverse sa fourrure. Il ne craint pas le tonnerre, sa longue queue pouvant conduire la foudre sans le blesser.
Fulguzar est un jini de classe
Électro dans Roco Kingdom, n° 080 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Mesa de Ventcouloir et Mont Calmevent. Il évolue en Fulgurion au niveau 36.
Fulguzar existe en 2 variantes. Chacune a son apparence, ses statistiques et ses compétences.
Capturer Fulguzar à l'état sauvage
8 points sur la carte Carosia, à 2 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Fréquent dans les prairies et montagnes ».
Faire éclore Fulguzar d'un œuf

De cet œuf éclot Fulguzar.

De cet œuf éclot Fulguzar.
Attirer Fulguzar dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Fulgurion
Fulguzar vient à tout nid de Pierreffraie, sauf ceux qui attirent : Variante du clair de lune.
Évolue en Fulgurion
Fulguzar évolue en Fulgurion au niveau 36 : obtenir Fulguzar, c'est obtenir toute la lignée.
Fulguzar évolue en Fulgurion au niveau 36.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



Candide5.89 % - 2



Calme4.99 % - 3



Docile4.69 % - 4



Téméraire4.69 % - 5



Rapide4.29 % - 6



Désinvolte4.29 %
Apt. ind. n° 1
- 1
SPD47.35 % - 2
DÉF M.41.35 % - 3
ATQ P.38.16 % - 4
ATQ M.36.86 % - 5
DÉF P.33.16 % - 6
PV30.86 %
Lignée n° 1
- 1
Électro85.01 % - 2
Corrompu3.69 % - 3
Eau2.19 % - 4
Chaos2.19 % - 5
Poison1.09 % - 6
Charme0.79 %
Compétences les plus jouées
- 1
Supraconduction87.91 % - 2
Étincelle ionique77.12 % - 3
Bain de soleil70.12 % - 4
Accès à distance64.73 % - 5
Boule de foudre15.48 % - 6
Circuit de surcharge14.18 %
Un Fulguzar prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Fulguzar est SPD (108) et la plus basse PV (60). Ses six statistiques totalisent 494.
PV60
ATQ P.81
ATQ M.85
DÉF P.72
DÉF M.88
SPD108
Boost de compétence de classe Électro25%Chaque Fulguzar a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitStimulation électrique
Les compétences d'attaque gagnent SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille., ce qui augmente leur puissance de 40 points.
Appris en montant de niveau
Fulguzar apprend 15 compétences en montant de niveau, de Renfort de magie au niveau 1 à Redémarrage forcé au niveau 50.

1Dérèglement magnétique
Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Un événement étrange dans les duels de jini. La boussole se met soudain à pointer vers le nord.

1Circuit de surcharge
Retourne sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour. Nombre d'utilisations de la compétence choisie +1 au prochain tour.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

3Supraconduction
Inflige des dégâts magiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : coût en énergie de cette compétence -1.

1Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

2Accès à distance
Oblige le jini adverse à revenir sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

2Persévérance
Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.
« Pourquoi ça arrive toujours ? »

1Orage
Inflige des dégâts magiques. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : cette compétence bénéficie de tous les effets de surrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. précédemment déclenchés. Pour chaque effet obtenu, coût en énergie de cette compétence +1 et puissance +10.

3Poursuite
Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : devient un combo de 3 coups.
Tous les jini ne sont pas capables de maîtriser cette technique. Mal utilisée, elle risque de te jouer des tours.

3Redémarrage forcé
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : à la fin du tour, le jini ennemi est forcé d'effectuer Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..
Appris grâce à une tablette de compétences
Fulguzar peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.


Croque-petons
Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.


Frappe furtive
Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence.

Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.




Coup flamboyant
Inflige des dégâts magiques élevés. Défense physique de ton personnage -40 %.

Pluie de météorites
Inflige des dégâts physiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, puissance de cette compétence +75 de façon permanente.

Embuscade
Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3.

Interception
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Réécriture
Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Berceuse
Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Paralysie
PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Fulguzar l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Fulguzar n'a qu'une lignée à la fois.

Gelée
—État
Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Électro, Fulguzar subit plus de dégâts des compétences
Terre et moins de dégâts des compétences
Électro,
Aerus et
Méca.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50
×1































