Variantes de Terrinar

Terrinar existe en 2 variantes. Chacune a son apparence, ses statistiques et ses compétences.

Comment obtenir Terrinar (Variante hydratée)

Où vit Terrinar (Variante hydratée)

Le codex place Terrinar (Variante hydratée) à ces endroits :

Plages de Val-de-LuneMont Point-du-jourMesa de Ventcouloir

Le codex indique : « Fréquent autour des chemins de terre ».

Faire évoluer Terrinou

Roco Kingdom TerrinouTerrinouŒuf de TerrinouRoco Kingdom TerrinarTerrinarStade 2

Terrinou éclot de : Œuf de Terrinou. Terrinou évolue en Terrinar au niveau 16.

Attirer Terrinar (Variante hydratée) dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Terrinou

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Terrifor

Seuls les nids de Pierreffraie de la carte ci-dessous attirent Terrinar (Variante hydratée).

Évolue en Terrifor

Terrinar (Variante hydratée) évolue en Terrifor au niveau 36 : obtenir Terrinar (Variante hydratée), c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Terrinar (Variante hydratée)

Terrinou évolue en Terrinar au niveau 16. Terrinar évolue en Terrifor au niveau 36.

Roco Kingdom TerrinouTerrinouStade 1TerreNiv. 16Roco Kingdom TerrinarTerrinarStade 2TerreNiv. 36Roco Kingdom TerriforTerriforStade 3Terre

Terrinar (Variante hydratée) : forme chromatique

Chaque jini de la lignée de Terrinou a une forme chromatique aux couleurs différentes.

Terrinou

Roco Kingdom TerrinouNormaleRoco Kingdom Terrinou chromatiqueChromatique

Terrinar

Roco Kingdom TerrinarNormaleRoco Kingdom Terrinar chromatiqueChromatique

Terrifor

Roco Kingdom TerriforNormaleRoco Kingdom Terrifor chromatiqueChromatique

Terrinar (Variante hydratée) : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Terrinar (Variante hydratée) prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Terrinar (Variante hydratée)

La statistique la plus haute de Terrinar (Variante hydratée) est DÉF M. (105) et la plus basse ATQ M. (18). Ses six statistiques totalisent 454.

8918105806894
Aptitude de l'espèceTotal 454
PV89
ATQ P.94
ATQ M.18
DÉF P.68
DÉF M.105
SPD80
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Terre25%

Personnalités de Terrinar (Variante hydratée)

Chaque Terrinar (Variante hydratée) a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%

Trait de Terrinar (Variante hydratée)

Roco Kingdom Fait preuve de vigilance traitTrait

Fait preuve de vigilance

À la fin du tour, effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. si l'énergie est à 0.

Compétences de Terrinar (Variante hydratée)

Appris en montant de niveau

Terrinar (Variante hydratée) apprend 14 compétences en montant de niveau, de Grattage au niveau 1 à Lance-pierre au niveau 50.

Niv. 1Compétence Grattage de Roco Kingdom0

Grattage

Commun35Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

Certains jini font comme chez eux, alors gare à ton papier toilette et à tes parchemins magiques !

Niv. 1Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom1

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Niv. 4Compétence Onde de choc de Roco Kingdom3

Onde de choc

Terre80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. de l'ennemi -3.

Niv. 5Compétence Peau de pierre de Roco Kingdom3

Peau de pierre

Terre—État

Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

Niv. 12Compétence Initiative de Roco Kingdom2

Initiative

Commun55Attaque

Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Niv. 18Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 26Compétence Prison de pierre de Roco Kingdom3

Prison de pierre

Terre50Attaque

Inflige des dégâts physiques et immobiliseImmobilisationLorsqu'ils sont immobilisés, les jini ne peuvent pas quitter le terrain et ne peuvent plus être immobilisés. l'ennemi pendant 3 tours.

Niv. 33Compétence Éboulement de Roco Kingdom4

Éboulement

Terre120Attaque

Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.

Niv. 35Compétence Armure de boue de Roco Kingdom2

Armure de boue

Terre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

Aucune bête des profondeurs de la terre ne les a jamais fait céder.

Niv. 38Compétence Rafale de mana de Roco Kingdom0

Rafale de mana

Commun1Attaque

Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

Niv. 40Compétence Épieu jaillissant de Roco Kingdom3

Épieu jaillissant

Terre90Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Il faut toujours prêter attention au panneau « Attention : chutes de pierres », mais les Roco de classe Terre ne t'avertiront pas.

Niv. 41Compétence Chargement de Roco Kingdom4

Chargement

Terre—État

Gagne 1 charge de Marque de charge de puissanceMarque de charge de puissanceEffet Marque : +30 % de puissance des compétences de toutes les attaques, coût d'énergie +1..

Niv. 49Compétence Brise-roc de Roco Kingdom3

Brise-roc

Terre95Attaque

Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : défense physique ennemie -80 %.

Niv. 50Compétence Lance-pierre de Roco Kingdom30

Lance-pierre

Terre140Attaque

Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.

Simple, et pourtant un chef-d'œuvre. Après dix générations de perfectionnements, sa précision a fini par atteindre 99 %.

Appris grâce à une tablette de compétences

Terrinar (Variante hydratée) peut aussi apprendre ces 14 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Marais empoisonné de Roco Kingdom

Marais empoisonné

Poison80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Barrage toxique de Roco Kingdom

Barrage toxique

Poison15Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Compétence Glande à venin de Roco Kingdom

Glande à venin

Poison25Attaque

Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de PoisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 6 charges à la place.

Compétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneuse

Poison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Compétence Mousse de Roco Kingdom

Mousse

Eau60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Raz-de-marée de Roco Kingdom

Raz-de-marée

Eau80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Purification de Roco Kingdom

Purification

Eau—État

Dissipe les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.

Compétence Fendoir aérien de Roco Kingdom

Fendoir aérien

Insecte20Attaque

Inflige des dégâts physiques. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : puissance +20.

Compétence Triple écrasement de Roco Kingdom

Triple écrasement

Commun—État

Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.

Compétence Griffes innombrables de Roco Kingdom

Griffes innombrables

Commun30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.

Compétence Clameur de Roco Kingdom

Clameur

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Choc mental de Roco Kingdom

Choc mental

Commun—État

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Compétence Déferlement de sable de Roco Kingdom

Déferlement de sable

Terre—État

Le temps tourne à la tempête de sableTempête de sablePendant la tempête de sable, coût en énergie -50 % pour la compétence de la classe Terre des deux parties. pendant 8 tours.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Terrinar (Variante hydratée) l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Terrinar (Variante hydratée) n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Accident féroce de Roco Kingdom

Accident féroceCommun65Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Arôme floral de Roco Kingdom

Arôme floralFlore60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FeuCompétence Charge ardente de Roco Kingdom

Charge ardenteFeu60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

EauCompétence Décharge aqueuse de Roco Kingdom

Décharge aqueuseEau80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Tir perforant de Roco Kingdom

Tir perforantLumière60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Fouler de Roco Kingdom

FoulerTerre80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Griffe de givre de Roco Kingdom

Griffe de givreGlace80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Boule de foudre de Roco Kingdom

Boule de foudreÉlectro60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Accroche-cœur de Roco Kingdom

Accroche-cœurInsecte60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MartialeCompétence Force d'enroulement de Roco Kingdom

Force d'enroulementMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

AerusCompétence Flèche d'Éole de Roco Kingdom

Flèche d'ÉoleAerus80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

CharmeCompétence Coup de griffe de Roco Kingdom

Coup de griffeCharme60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Énergie maléfique de Roco Kingdom

Énergie maléfiqueChaos60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MécaCompétence Beigne d'acier de Roco Kingdom

Beigne d'acierMéca45Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Spirale nébuleuse de Roco Kingdom

Spirale nébuleuseStellaire60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Terrinar (Variante hydratée) : faiblesses et résistances

Jini de classe Terre, Terrinar (Variante hydratée) subit plus de dégâts des compétences Flore, Eau, Glace, Martiale et Méca et moins de dégâts des compétences Commun, Feu, Électro, Poison et Aerus.

Plus de dégâts de ces compétences

FloreEauGlaceMartialeMéca

Moins de dégâts de ces compétences

CommunFeuÉlectroPoisonAerus

Autres jini de classe Terre

Tous les jini Terre