Comment obtenir Justaile

Capturer Justaile à l'état sauvage

12 points sur la carte Carosia, à 6 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les montagnes ».

Faire éclore Justaile d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Justaile
Œuf de Justaile

De cet œuf éclot Justaile.

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Justaile.

Attirer Justaile dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Justaile

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Justaile

Meilleur build de Justaile : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Justaile

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1PVATQ M.Paisible7.69 %
  2. 2ATQ M.DÉF P.Hyper focus7.69 %
  3. 3ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence7.10 %
  4. 4ATQ P.SPDA du courage à revendre7.10 %
  5. 5ATQ M.SPDCalme5.91 %
  6. 6ATQ M.DÉF M.Paranoïaque5.32 %
  7. 7DÉF P.ATQ M.Dupe4.73 %
  8. 8DÉF P.PVCandide4.73 %
  9. 9DÉF M.ATQ M.Timide4.14 %
  10. 10PVSPDA la tête sur les épaules4.14 %
  11. 11PVATQ P.Ne fait pas de bruit4.14 %
  12. 12SPDATQ M.A de la gaieté à partager3.55 %
  13. 13DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance3.55 %
  14. 14SPDDÉF P.Rapide3.55 %
  15. 15SPDPVFait preuve de passion2.95 %
  16. 16ATQ P.PVDur à cuire2.95 %
  17. 17DÉF P.DÉF M.Fainéantise2.36 %
  18. 18DÉF M.PVFait preuve d'anxiété2.36 %
  19. 19ATQ M.PVFait preuve de raison1.77 %
  20. 20DÉF M.SPDPrudence1.77 %
  21. 21PVDÉF M.Désinvolte1.77 %
  22. 22PVDÉF P.Mélancolique1.77 %
  23. 23SPDDÉF M.Téméraire1.77 %
  24. 24ATQ P.DÉF M.Espiègle1.77 %
  25. 25DÉF P.ATQ P.Fidèle1.77 %
  26. 26SPDATQ P.A de la réticence1.18 %
  27. 27ATQ P.DÉF P.A de l'audace1.18 %
  28. 28ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête0.70 %
  29. 29DÉF M.DÉF P.Docile0.59 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1DÉF P.49.11 %
  2. 2ATQ M.47.33 %
  3. 3SPD42.60 %
  4. 4DÉF M.41.42 %
  5. 5PV40.82 %
  6. 6ATQ P.36.68 %

Lignée n° 1

  1. 1Commun86.39 %
  2. 2Lumière5.32 %
  3. 3Corrompu1.77 %
  4. 4Glace1.77 %
  5. 5Aerus1.21 %
  6. 6Eau1.18 %
  7. 7Exotique1.18 %
  8. 8Martiale0.59 %
  9. 9Chaos0.59 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Dévorer46.15 %
  2. 2Épine37.86 %
  3. 3Compétence à la roulette37.27 %
  4. 4Tape34.91 %
  5. 5Défense30.76 %
  6. 6Initiative26.03 %
  7. 7Décharge explosive25.44 %
  8. 8Embuscade22.48 %
  9. 9Contre-attaque21.89 %
  10. 10Impact stellaire20.71 %
  11. 11Surpuissance20.11 %
  12. 12Volte étourdissante18.34 %
  13. 13Regard perçant18.34 %
  14. 14Renfort de magie8.28 %
  15. 15Préparation7.10 %
  16. 16Aiguille cachée4.73 %
  17. 17Explosion prismatique3.55 %
  18. 18Berceuse3.55 %
  19. 19Gelée1.77 %
  20. 20Éclair spirituel1.18 %
  21. 21Frappe réflexe1.18 %
  22. 22Contre-poing0.59 %
  23. 23Avidité0.59 %
  24. 24Preste foulée0.59 %
  25. 25Bulle protectrice0.59 %
  26. 26Disperser0.59 %

Justaile : forme chromatique

Chaque jini de la lignée de Justaile a une forme chromatique aux couleurs différentes.

Justaile : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Justaile prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Justaile

La statistique la plus haute de Justaile est DÉF P. (125) et la plus basse ATQ M. (93). Ses six statistiques totalisent 649.

1139312510012593
Aptitude de l'espèceTotal 649
PV113
ATQ P.93
ATQ M.93
DÉF P.125
DÉF M.125
SPD100
Limite d'énergie10
Boost de compétence commune25%

Personnalités de Justaile

Chaque Justaile a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour JustailePaisiblePV+10%ATQ M.−10%7.69 % des joueurs récents

Trait de Justaile

Roco Kingdom Duplicata traitTrait

Duplicata

Copie le bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi lors de son entrée. Lorsqu'il est sur le terrain, chaque fois que l'ennemi bénéficie de bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.), l'utilisateur en bénéficie aussi.

Compétences de Justaile

Appris en montant de niveau

Justaile apprend 15 compétences en montant de niveau, de Tape au niveau 1 à Berceuse au niveau 49.

Niv. 1Compétence Tape de Roco Kingdom1

Tape

Commun65Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Compétence à la roulette de Roco Kingdom0

Compétence à la roulette

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 5Compétence Initiative de Roco Kingdom2

Initiative

Commun55Attaque

Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Niv. 9Compétence Renfort de magie de Roco Kingdom0

Renfort de magie

Commun—État

Attaque magique +70 %.

Niv. 12Compétence Volte étourdissante de Roco Kingdom3

Volte étourdissante

Commun60Attaque

Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1. SurrégimeDéferlementObtient un effet supplémentaire lors de sa première action après l'entrée sur le champ de bataille. : puissance de cette compétence +30.

Niv. 18Compétence Préparation de Roco Kingdom1

Préparation

Commun—État

Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

Niv. 21Compétence Contre-attaque de Roco Kingdom2

Contre-attaque

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

Niv. 28Compétence Embuscade de Roco Kingdom4

Embuscade

Commun30Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, compteur de combo de cette compétence +3.

Niv. 30Compétence Surpuissance de Roco Kingdom1

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Niv. 34Compétence Dévorer de Roco Kingdom6

Dévorer

Commun150Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.

Niv. 35Compétence Épine de Roco Kingdom2

Épine

Commun—État

Inflige 1 charge de marque d'épinesMarque d'épineEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 6 % de santé. à l'ennemi.

Niv. 39Compétence Regard perçant de Roco Kingdom2

Regard perçant

Commun—État

Défenses physique et magique ennemie -120 %.

Niv. 40Compétence Décharge explosive de Roco Kingdom6

Décharge explosive

Commun130Attaque

Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une compétence de classe Commune est lancée, coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente.

Le véritable écologisme consiste à ne jamais gaspiller d'énergie.

Niv. 49Compétence Berceuse de Roco Kingdom5

Berceuse

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Appris grâce à une tablette de compétences

Justaile peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Masochiste de Roco Kingdom

Masochiste

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.

Compétence Preste foulée de Roco Kingdom

Preste foulée

Commun—État

Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Compétence Choc mental de Roco Kingdom

Choc mental

Commun—État

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Compétence Réflexe instinctif de Roco Kingdom

Réflexe instinctif

Commun—État

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence Régression de Roco Kingdom

Régression

Commun—État

Inflige 1 charge d'EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'ennemi.

Compétence Avantage du terrain de Roco Kingdom

Avantage du terrain

Commun—État

Gagne 1 charge de Marque d'attaqueMarque d'attaqueEffet Marque : puissance de toutes les compétences +10 %..

Compétence Vague d'air de Roco Kingdom

Vague d'air

Martiale40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Frappe de l'ombre de Roco Kingdom

Frappe de l'ombre

Martiale100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Contre-poing de Roco Kingdom

Contre-poing

Martiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

Compétence Respiration contrôlée de Roco Kingdom

Respiration contrôlée

Martiale—État

Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

Compétence Concentration intérieure de Roco Kingdom

Concentration intérieure

Martiale—État

Restaure 60 % de la santé. Attaque physique +130 %. À chaque fois que cette compétence contre, coût en énergie -3 pour l'utilisateur. Se réinitialise après utilisation.

Compétence Ouverture de Roco Kingdom

Ouverture

Martiale—État

Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque physique +70 % supplémentaires.

Compétence Aiguille cachée de Roco Kingdom

Aiguille cachée

Dragon60Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si l'utilisateur n'a pas utilisé de compétence d'attaque au tour précédent, puissance de cette compétence +20 points de façon permanente.

Compétence Déchirement draconique de Roco Kingdom

Déchirement draconique

Dragon130Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.

Compétence Maintien de Roco Kingdom

Maintien

Dragon—État

Restaure 20 % de santé. La compétence suivante ne nécessite pas de chargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille..

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Justaile l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Justaile n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Décharge aqueuse de Roco Kingdom

Décharge aqueuseEau80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âmeOmbre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Justaile : faiblesses et résistances

Jini de classe Commun, Justaile subit plus de dégâts des compétences Martiale et moins de dégâts des compétences Ombre.

Plus de dégâts de ces compétences

Martiale

Moins de dégâts de ces compétences

Ombre

Sujets de recherche de Justaile

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 20 jiniFruit jinique×1Points de recherche×20
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Volte étourdissante x1Volte étourdissante×1Recette : Volte étourdissante×1Points de recherche×10
Utiliser Embuscade x1Embuscade×1Recette : Embuscade×1Points de recherche×10
Utiliser Berceuse x1Berceuse×1Recette : Berceuse×1Points de recherche×10
Capturer 1 jini chromatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×50

Autres jini de classe Commun

Tous les jini Commun