
5Berceuse
ÉtatBerceuse est une compétence État de classe Commun dans Roco Kingdom. Elle coûte 5 d'énergie. 88 jini peuvent l'apprendre, et tu peux l'enseigner avec sa tablette de compétence.
État
5Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Berceuse d'eux-mêmes au niveau indiqué.
Avec la tablette de compétence
Ces jini peuvent l'apprendre avec la tablette de compétence Berceuse.
Miabro
Herbivive
Miagique
Canadji
Larvipan
Chenillon
Panacillon
Verdizar
Iguanar
Varanar
Étincroc
Flamor
Poidron
Alchaudron
Tristômet
Tristénèbre
Trismirette
Bouhpée
PoupAAAAH
Piraster
Fulguzar
Fulgurion
Verdinet
Tourbinet
Harmonet
Félune
Félanore
Voltin
Voltax
Névi
Néval
Névelle
Majest-II
Majest-V
Aquadine
Aqualysse
Aquanox
Noctibo
Noctibul
Dammat
Ronron
Ronballon
Oniron
Lyramante
Coralys
Grelio
Tentadio
Poissiron
Poissilune
Ravigotin
Galvanin
Vitarenne
Gramini
Graminor
Granulok
Urlor
Grurlor
Doupi
Doucocon
Doufée
Gupile
Voltanguille
Éléfanfare
Élétambour
Clinquette
Clavaile
Auréal
Auréor
Noctulark
Oisorle
Chronoptère
Truflior
Pirallet
Volterine
Mélicasse
Gâtemel
Verglia
Vulpex
Fennex
Utilise cet objet pour enseigner à ton jini la compétence : Berceuse.
Fabrication
Fabrique la tablette dans un atelier d'alchimie. Chaque recette ci-dessous est une option distincte.
| Recette | Ce qu'il faut |
|---|---|
| Recette 1 | |
| Recette 2 | |
| Recette 3 |

Obtenu par conversion alchimique · S'obtient grâce aux jini de classe Commune


S'achète dans la boutique d'Annie · Chances d'obtention dans les trésors de jini

0Renfort de magie
ÉtatAttaque magique +70 %.

0Choc mental
ÉtatToutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.

2Regard perçant
ÉtatDéfenses physique et magique ennemie -120 %.

1Surpuissance
ÉtatAttaque physique +100 %.

1Préparation
ÉtatPuissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

0Psychisme
ÉtatSe transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Fasic
Fasmix
Fasoptix
Tamano
Tamavor
Tamavorax
Esbrouf
Esbroufar
Justaile