
Gipsix
Les jeunes Gipsix ne sont pas encore assez habiles pour attraper des proies avec leur toile ; ils se nourrissent donc principalement d'herbe et de baies. Leurs multiples yeux captent un large éventail d'informations à une vitesse remarquable. Même s'ils n'avaient qu'un seul œil, ils percevraient le monde encore cent fois plus vite qu'un Roco.
Gipsix est un jini de classe
Insecte dans Roco Kingdom, n° 168 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Plage de Tournesol, Péninsule de Ventdevin, Collines de Gardemer et Baie d'Eausalée. Il évolue en Arachnou au niveau 24 et Tarentoxe au niveau 40.
Capturer Gipsix à l'état sauvage
25 points sur la carte Carosia, à 4 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Fréquent dans les prairies, les forêts et les grottes ».
Faire éclore Gipsix d'un œuf

De cet œuf éclot Gipsix.

De cet œuf éclot Gipsix.
Attirer Gipsix dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Tarentoxe
Évolue en Arachnou et Tarentoxe
Gipsix évolue en Arachnou au niveau 24 et Tarentoxe au niveau 40 : obtenir Gipsix, c'est obtenir toute la lignée.
Gipsix évolue en Arachnou au niveau 24. Arachnou évolue en Tarentoxe au niveau 40.
GipsixStade 1
ArachnouStade 2
TarentoxeStade 3Un Gipsix prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Gipsix est SPD (66) et la plus basse ATQ M. (53). Ses six statistiques totalisent 337.
PV55
ATQ P.53
ATQ M.53
DÉF P.55
DÉF M.55
SPD66
Boost de compétence de classe Insecte25%Chaque Gipsix a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitGlande toxique
Inflige 4 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi lors de l'utilisation de compétences dont le coût en énergie est de 1 point ou moins.
Appris en montant de niveau
Gipsix apprend 15 compétences en montant de niveau, de Piège de toile au niveau 1 à Attaque de nuée au niveau 49.

1Cocon
Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : confère 10 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..
Note de recherche : le cocon ne laisse passer aucune lumière, mais j'entends des bruits de mastication à l'intérieur.

1Festin de venin
Pour chaque charge de poisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.

0Morsure
Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe.. À chaque fois qu'elle est affectée, son coût en énergie +1 de façon permanente.
Une toute petite bouchée ne fera pas de mal.

0Perforation venimeuse
Inflige des dégâts physiques et 1 charge de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

2
4Enfoncer le couteau
Double le nombre de charges malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). sur le jini ennemi.
Tout le monde sait couper. Il y en a peu qui savent tordre.

2Acide corrosif
Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

2Glande à venin
Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de PoisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 6 charges à la place.
Tablette de compétence de classe Poison provenant du marché noir Elle est collante et il est préférable de porter des gants lors de la manipulation.

5Goutte de venin
Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de PoisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de PoisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.).
Se propage par l'air et par l'eau, atteignant les confins du royaume. Quand on s'en aperçoit, il est déjà trop tard.

3Attaque de nuée
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.
Appris grâce à une tablette de compétences
Gipsix peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Contagion
Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) en marque de poisonMarque de poisonEffet Marque : inflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour..


Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.


Boîte terrifiante
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : l'ennemi perd 6 points d'énergie.

Moquerie
Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.


Faussement farouche
Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance +10 de façon permanente.

Bourdonnement
Inflige des dégâts magiques. Pour chaque bourdonnement équipé par un jini dans ton équipe, compteur de combo de cette compétence +1.

Griffes innombrables
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.

Enrager
Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.

Réécriture
Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Réflexe instinctif
Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

Défilé de nuée
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveurde faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +1.

Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Gipsix l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Gipsix n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Insecte, Gipsix subit plus de dégâts des compétences
Feu et
Aerus et moins de dégâts des compétences
Flore et
Martiale.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50





























