Comment obtenir Marmodou

Capturer Marmodou à l'état sauvage

9 points sur la carte Carosia, à 3 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les bois ».

Faire évoluer Marmou

Marmou vit à ces endroits : Falaises de Castelvent, Lac d'Auberville, Banlieue de Villemarchande et Val-Brise. Il éclot de : Œuf de Marmou ou Œuf de jini d'événement. Marmou évolue en Marmodou au niveau 32.

Attirer Marmodou dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Marmou

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Marmoupi

Évolue en Marmoupi

Marmodou évolue en Marmoupi au niveau 46 : obtenir Marmodou, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Marmodou

Marmou évolue en Marmodou au niveau 32. Marmodou évolue en Marmoupi au niveau 46.

Roco Kingdom MarmouMarmouStade 1Commun15 points d'apparitionNiv. 32Roco Kingdom MarmodouMarmodouStade 2Commun9 points d'apparitionNiv. 46Roco Kingdom MarmoupiMarmoupiStade 3Commun6 points d'apparition

Marmodou : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Marmodou prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Marmodou

La statistique la plus haute de Marmodou est PV (92) et la plus basse ATQ M. (63). Ses six statistiques totalisent 445.

926370648967
Aptitude de l'espèceTotal 445
PV92
ATQ P.67
ATQ M.63
DÉF P.89
DÉF M.70
SPD64
Limite d'énergie10
Boost de compétence commune25%

Personnalités de Marmodou

Chaque Marmodou a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%

Trait de Marmodou

Roco Kingdom Empilement traitTrait

Empilement

Augmente la défense double de 10 % pour chaque point d'énergie obtenu.

Compétences de Marmodou

Appris en montant de niveau

Marmodou apprend 15 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Cœur intrépide au niveau 46.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 1Compétence Chute de météorite de Roco Kingdom0

Chute de météorite

Commun45Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 6Compétence Restauration de Roco Kingdom2

Restauration

Commun—État

Restaure 30 % de la santé.

Niv. 8Compétence Tape de Roco Kingdom1

Tape

Commun65Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 10Compétence Éblouissement de Roco Kingdom1

Éblouissement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. de l'ennemi -4.

Niv. 13Compétence Tir supersonique de Roco Kingdom1

Tir supersonique

Commun60Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.

Niv. 20Compétence Contre-attaque de Roco Kingdom2

Contre-attaque

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

Niv. 21Compétence Frappe tournoyante de Roco Kingdom3

Frappe tournoyante

Commun35Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

Un élégant jini offre une danse gracieuse.

Niv. 28Compétence Frappe d'élan de Roco Kingdom3

Frappe d'élan

Commun80Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si ce jini a réussi un contre au tour précédent, puissance de cette compétence +180.

Niv. 30Compétence Grattage de Roco Kingdom0

Grattage

Commun35Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

Certains jini font comme chez eux, alors gare à ton papier toilette et à tes parchemins magiques !

Niv. 34Compétence Décharge explosive de Roco Kingdom6

Décharge explosive

Commun130Attaque

Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une compétence de classe Commune est lancée, coût en énergie de cette compétence -2 de façon permanente.

Le véritable écologisme consiste à ne jamais gaspiller d'énergie.

Niv. 35Compétence Collision de Roco Kingdom7

Collision

Commun135Attaque

Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

Niv. 38Compétence Terrifier de Roco Kingdom2

Terrifier

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Niv. 40Compétence Attaque éclair de Roco Kingdom2

Attaque éclair

Commun70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Niv. 46Compétence Cœur intrépide de Roco Kingdom5

Cœur intrépide

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

Remplit ton jini de détermination.

Appris grâce à une tablette de compétences

Marmodou peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Folle furie de Roco Kingdom

Folle furie

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence Poursuite de Roco Kingdom

Poursuite

Commun75Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : devient un combo de 3 coups.

Compétence Regard perçant de Roco Kingdom

Regard perçant

Commun—État

Défenses physique et magique ennemie -120 %.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Onde supersonique de Roco Kingdom

Onde supersonique

Commun130Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Vague d'air de Roco Kingdom

Vague d'air

Martiale40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Frappe de l'ombre de Roco Kingdom

Frappe de l'ombre

Martiale100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Coup de pouce de Roco Kingdom

Coup de pouce

Martiale30Attaque

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

Compétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de force

Martiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

Compétence Coup de garde solide de Roco Kingdom

Coup de garde solide

Martiale—Défense

Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée et inflige des dégâts physiques avec une puissance de 90.

Compétence Jet de boue de Roco Kingdom

Jet de boue

Terre60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Chute de pierres de Roco Kingdom

Chute de pierres

Terre55Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.

Compétence Durcissement de Roco Kingdom

Durcissement

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence Bouclier piquant de Roco Kingdom

Bouclier piquant

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque physique de l'ennemi -70 %.

Compétence Enfouissement de Roco Kingdom

Enfouissement

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Marmodou l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Marmodou n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Pruine de Roco Kingdom

PruineFlore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 3 points d'énergie.

FeuCompétence Bouclier ardent de Roco Kingdom

Bouclier ardentFeu—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 6 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Bulle protectrice de Roco Kingdom

Bulle protectriceEau—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque magique +70 %.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Peau de boue de Roco Kingdom

Peau de boueTerre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. de l'ennemi -3.

GlaceCompétence Image de neige de Roco Kingdom

Image de neigeGlace—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Concentration de Roco Kingdom

ConcentrationÉlectro—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Abri de Roco Kingdom

AbriInsecte—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.

MartialeCompétence Paume perçante de Roco Kingdom

Paume perçanteMartiale80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

AerusCompétence Égide ailée de Roco Kingdom

Égide ailéeAerus—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +2.

CharmeCompétence Attrait de Roco Kingdom

AttraitCharme60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Forme éthérée de Roco Kingdom

Forme éthéréeOmbre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense magique +70 %.

ChaosCompétence Échange équitable de Roco Kingdom

Échange équitableChaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Oscillation ionique de Roco Kingdom

Oscillation ioniqueMéca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Méditation de Roco Kingdom

MéditationStellaire—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Marmodou : faiblesses et résistances

Jini de classe Commun, Marmodou subit plus de dégâts des compétences Martiale et moins de dégâts des compétences Ombre.

Plus de dégâts de ces compétences

Martiale

Moins de dégâts de ces compétences

Ombre

Sujets de recherche de Marmodou

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Commun

Tous les jini Commun