
Vulpéclat
Son plumage, à la fois doux et résistant, comporte une structure unique dans laquelle chaque plume reçoit et émet de la lumière. Il détecte aisément les faisceaux lumineux provenant de toutes les directions, analysant instantanément leurs temps d'arrivée pour calculer leur distance exacte et leurs rendements énergétiques.
Vulpéclat est un jini de classe
Lumière dans Roco Kingdom, n° 311 du Codex du monde. Il évolue en Grifféclat au niveau 47. Chaque forme de la lignée a une forme chromatique.
Faire évoluer Ailéclat
AiléclatŒuf d'Ailéclat
VulpéclatStade 2Ailéclat éclot de : Œuf d'Ailéclat. Ailéclat évolue en Vulpéclat au niveau 27.
Attirer Vulpéclat dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : S'obtient dans le passe Roco Braise
Évolue en Grifféclat
Vulpéclat évolue en Grifféclat au niveau 47 : obtenir Vulpéclat, c'est obtenir toute la lignée.
Ailéclat évolue en Vulpéclat au niveau 27. Vulpéclat évolue en Grifféclat au niveau 47.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



N'en fait qu'à sa tête10.05 % - 2



Téméraire7.53 % - 3



A de la gaieté à partager6.53 % - 4



Prudence5.52 % - 5



Fait preuve d'anxiété5.52 % - 6



Timide5.52 %
Apt. ind. n° 1
- 1
ATQ P.66.33 % - 2
SPD53.76 % - 3
PV46.73 % - 4
DÉF P.44.72 % - 5
DÉF M.38.69 % - 6
ATQ M.33.16 %
Lignée n° 1
- 1
Lumière81.40 % - 2
Corrompu12.56 % - 3
Exotique2.53 % - 4
Martiale2.01 % - 5
Dragon1.00 % - 6
Glace0.50 %
Compétences les plus jouées
- 1
Tir perforant56.78 % - 2
Initiative54.77 % - 3
Frappe rebondissante46.23 % - 4
Défense43.71 % - 5
Surpuissance41.70 % - 6
Lance de lumière39.69 %
Chaque jini de la lignée de Ailéclat a une forme chromatique aux couleurs différentes.
Un Vulpéclat prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Vulpéclat est ATQ P. (117) et la plus basse ATQ M. (54). Ses six statistiques totalisent 490.
PV83
ATQ P.117
ATQ M.54
DÉF P.90
DÉF M.58
SPD88
Boost de compétence de classe Lumière25%Chaque Vulpéclat a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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−10%10.05 % des joueurs récents
TraitJugement de Clairlune
Lors de l'attaque, la puissance des compétences augmente de 100 % si la lignée de l'ennemi est alpha.
Appris en montant de niveau
Vulpéclat apprend 12 compétences en montant de niveau, de Surpuissance au niveau 1 à Attaque furtive au niveau 48.

2Initiative
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

3Lance de lumière
Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Le chercheur de classe Lumière a jadis chargé la classe Terre de forger une pointe de lance étincelante à partir de trois étoiles du matin tombées à terre.

4Lucelame
Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Un faisceau d'ions à haute énergie. Les chercheurs imprudents finissent souvent par avoir des coupures et des regrets.

2Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

4Réfraction
Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.

1Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

3Attaque furtive
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.
Appris grâce à une tablette de compétences
Vulpéclat peut aussi apprendre ces 14 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.


Autan
Gagne 1 charge de Marque d'autanMarque d'autanEffet Marque : en cas d'attaque en premier, +20 % de puissance des compétences de l'attaque..

Voile-au-vent
L'ennemi et toi effectuez tous deux une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. -1.

Charge plumée
Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..


Fission stellaire
Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Coup de poing écrasant
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque physique +100 %.

Coup de pied de l'ombre
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x2.

Cascade
Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Griffes innombrables
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.

Réécriture
Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Choc mental
Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Bouclier piquant
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque physique de l'ennemi -70 %.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Vulpéclat l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Vulpéclat n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Beigne d'acier
45
Attaque
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Lumière, Vulpéclat subit plus de dégâts des compétences
Flore et
Ombre et moins de dégâts des compétences
Chaos et
Stellaire.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50
Forme chromatique




































