Roco Kingdom Compétences
Chaque compétence que les jini peuvent apprendre dans Roco Kingdom, avec sa classe, sa puissance et son énergie. Filtre par classe, catégorie ou mode d'apprentissage, puis ouvre une compétence pour voir quels jini l'apprennent et comment obtenir sa tablette de compétence.
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1Jeter de sable
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

4Ensablement
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

2Terrifier
DéfenseRéduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.

3Boîte terrifiante
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.

4Frappes sauvages
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.

2Pillage
ÉtatDissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.

4Flambée
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

1Assaut ardent
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.

3Vague de chaleur
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques et applique 4 charges de brûlure à l'ennemi. Contre : état : double la puissance de cette compétence et les charges de Brûlure infligées.

0Grattage
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

0Cri strident
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

3Souffle calcinant
AttaquePhysiqueCharge, puis inflige des dégâts physiques. Contre : état : double la puissance de cette compétence.

3Marque incandescente
ÉtatDissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.

1Décharge de graines
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

0Tir de graine
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

2Coup tranchant
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

3Coup de pied de l'ombre
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x2.

3Frappe de l'ombre
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

2Choc
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

3Onde de choc
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3.

3Vague de criblage
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.

0Compétence à la roulette
ÉtatSe transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

3Ciel brûlant
ÉtatInflige 10 charges de Brûlure à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 30 charges à la place.

7Inondation céleste
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.

3Puits de lumière
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.

2Calomnie
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

2Peau de boue
DéfenseRéduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : compteur de combo de l'ennemi -3.

1Tape
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

3Attaque furtive
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

6Ronflement
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.