
3Marque incandescente
ÉtatMarque incandescente est une compétence État de classe Feu dans Roco Kingdom. Elle coûte 3 d'énergie. 27 jini peuvent l'apprendre, et tu peux l'enseigner avec sa tablette de compétence.
État
3Dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Marque incandescente d'eux-mêmes au niveau indiqué.
RossinetNiv. 5
GalcinetNiv. 5
CoquardeurNiv. 5
RoscoNiv. 6
DiamoiseauNiv. 6
FlamboiseauNiv. 6
EmbroiseauNiv. 9
SylphieNiv. 9
SylveraNiv. 9
SylvarisNiv. 16
VolcangeNiv. 16
VolcanzéNiv. 16
VolcorilleNiv. 23
RavigotinNiv. 23
GalvaninNiv. 23
VitarenneNiv. 23
ChaudialetNiv. 23
ChaudromateNiv. 23
ChaudralierNiv. 24
ÉtincrocNiv. 24
FlamorNiv. 36
RubrikeuNiv. 36
RubicrinAvec la tablette de compétence
Ces jini peuvent l'apprendre avec la tablette de compétence Marque incandescente.

Utilise cet objet pour enseigner à ton jini la compétence : Marque incandescente.
Fabrication
Fabrique la tablette dans un atelier d'alchimie. Chaque recette ci-dessous est une option distincte.
| Recette | Ce qu'il faut |
|---|---|
| Recette 1 | |
| Recette 2 | |
| Recette 3 |

Obtenu par conversion alchimique · S'obtient grâce aux jini de classe Feu


S'achète dans la boutique d'Annie · Chances d'obtention dans les trésors de jini

3Ciel brûlant
ÉtatInflige 10 charges de Brûlure à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 30 charges à la place.

1Réchauffement
ÉtatDouble la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.

1Incendie
ÉtatChoix : inflige 7 charges de Brûlure à l'ennemi ou réduit la défense physique de l'ennemi de 90 %.

3Combustion totale
ÉtatDouble les charges de brûlure de l'ennemi et déclenche les dégâts de brûlure une fois.

1Crémation
ÉtatDissipe toutes les marques de ton personnage. Pour chaque charge dissipée, attaque physique +50 %. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Feu.

2Allumage
ÉtatInflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Poidron
Alchaudron
Artificéon
Crépiton