
Galcinet
En grandissant, ce jini apprend à maîtriser son tempérament et à se comporter avec assurance. Plus il recherche la grâce et la maîtrise, mieux il parvient à contrôler ses flammes. Cependant, trop se retenir peut lui donner le tournis.
Galcinet est un jini de classe
Feu dans Roco Kingdom, n° 267 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Mont Point-du-jour, Le fief et Ferme d'Eaudouce. Il évolue en Coquardeur ou Rosco au niveau 36. Chaque forme de la lignée a une forme chromatique.
Capturer Galcinet à l'état sauvage
31 points sur la carte Carosia, à 3 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Fréquent dans les montagnes ».
Faire évoluer Rossinet
Rossinet45 points à 3 endroits · Œuf de Rossinet
GalcinetStade 2Rossinet vit à ces endroits : Mont Point-du-jour, Le fief et Ferme d'Eaudouce. Il éclot de : Œuf de Rossinet ou Œuf de jini d'événement. Rossinet évolue en Galcinet au niveau 16.
Attirer Galcinet dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Coquardeur
Évolue en Coquardeur ou Rosco
Galcinet évolue en Coquardeur ou Rosco au niveau 36 : obtenir Galcinet, c'est obtenir toute la lignée.
Rossinet évolue en Galcinet au niveau 16. Galcinet évolue en Coquardeur ou Rosco au niveau 36.
RossinetStade 1
GalcinetStade 2+ Cette étape demande plus que le niveau.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



Mélancolique9.40 % - 2



A de l'audace7.69 % - 3



Fait preuve d'insouciance6.83 % - 4



Dupe5.98 % - 5



N'en fait qu'à sa tête5.12 % - 6



A la tête sur les épaules5.12 %
Apt. ind. n° 1
- 1
ATQ M.46.15 % - 2
DÉF P.46.15 % - 3
PV41.88 % - 4
ATQ P.41.02 % - 5
SPD35.04 % - 6
DÉF M.32.47 %
Lignée n° 1
- 1
Feu91.45 % - 2
Corrompu4.27 % - 3
Flore2.58 % - 4
Terre1.70 %
Compétences les plus jouées
- 1
Entaille brûlante63.24 % - 2
Coup de pied circulaire62.39 % - 3
Respiration contrôlée49.57 % - 4
Réchauffement45.29 % - 5
Charge ardente30.76 % - 6
Double canon28.20 %
Chaque jini de la lignée de Rossinet a une forme chromatique aux couleurs différentes.
Un Galcinet prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Galcinet est ATQ P. (96) et la plus basse DÉF M. (70). Ses six statistiques totalisent 521.
PV89
ATQ P.96
ATQ M.96
DÉF P.82
DÉF M.70
SPD88
Boost de compétence de classe Feu25%Chaque Galcinet a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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−10%9.4 % des joueurs récents
TraitEsprit combatif
Après un contre réussi, augmente de façon permanente la puissance de toutes les compétences de 30 points.
Appris en montant de niveau
Galcinet apprend 11 compétences en montant de niveau, de Charge ardente au niveau 1 à Réchauffement au niveau 30.

3Marque incandescente
Dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

2Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

2Initiative
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

4Respiration contrôlée
Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

3Coup de pied circulaire
Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, cette compétence double sa puissance.

1Réchauffement
Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de la compétence x4 à la place.
Frotte les oreilles de ton jini jusqu'à ce qu'elles soient chaudes pour le préparer au duel à venir.
Appris grâce à une tablette de compétences
Galcinet peut aussi apprendre ces 10 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Assaut explosif
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x5.


Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Plume acérée
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : force l'ennemi à déclencher Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

Œil du cyclone
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +100 % octroyé.


Cascade
Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Réécriture
Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Galcinet l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Galcinet n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Feu, Galcinet subit plus de dégâts des compétences
Eau et
Terre et moins de dégâts des compétences
Flore,
Glace,
Insecte,
Charme et
Méca.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50
Forme chromatique





































