Comment obtenir Sylvera

Où vit Sylvera

Le codex place Sylvera à ces endroits :

Falaises de GelétoileOuest de Brumaille

Le codex indique : « Aperçu parfois sur les sommets enneigés ».

Faire évoluer Sylphie

Roco Kingdom SylphieSylphieŒuf de SylphieRoco Kingdom SylveraSylveraStade 2

Sylphie éclot de : Œuf de Sylphie ou Œuf de jini d'événement. Sylphie évolue en Sylvera au niveau 30.

Attirer Sylvera dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Sylphie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Sylvaris

Évolue en Sylvaris

Sylvera évolue en Sylvaris au niveau 50 : obtenir Sylvera, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Sylvera

Sylphie évolue en Sylvera au niveau 30. Sylvera évolue en Sylvaris au niveau 50.

Roco Kingdom SylphieSylphieStade 1FeuGlaceNiv. 30Roco Kingdom SylveraSylveraStade 2FeuGlaceNiv. 50Roco Kingdom SylvarisSylvarisStade 3FeuGlace

Meilleur build de Sylvera : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Sylvera

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête10.65 %
  2. 2SPDDÉF M.Téméraire5.42 %
  3. 3DÉF P.ATQ P.Fidèle4.65 %
  4. 4PVATQ P.Ne fait pas de bruit4.45 %
  5. 5DÉF P.DÉF M.Fainéantise4.45 %
  6. 6ATQ P.DÉF M.Espiègle4.06 %
  7. 7PVATQ M.Paisible3.87 %
  8. 8DÉF P.PVCandide3.87 %
  9. 9ATQ M.DÉF M.Paranoïaque3.87 %
  10. 10DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance3.68 %
  11. 11ATQ M.PVFait preuve de raison3.68 %
  12. 12SPDATQ M.A de la gaieté à partager3.48 %
  13. 13DÉF P.ATQ M.Dupe3.48 %
  14. 14DÉF M.DÉF P.Docile3.43 %
  15. 15SPDDÉF P.Rapide3.29 %
  16. 16PVSPDA la tête sur les épaules3.10 %
  17. 17ATQ P.DÉF P.A de l'audace3.10 %
  18. 18PVDÉF M.Désinvolte3.10 %
  19. 19ATQ M.DÉF P.Hyper focus2.90 %
  20. 20ATQ P.PVDur à cuire2.90 %
  21. 21ATQ P.SPDA du courage à revendre2.90 %
  22. 22DÉF M.PVFait preuve d'anxiété2.71 %
  23. 23SPDPVFait preuve de passion2.51 %
  24. 24PVDÉF P.Mélancolique2.13 %
  25. 25DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance1.74 %
  26. 26DÉF M.SPDPrudence1.55 %
  27. 27SPDATQ P.A de la réticence1.55 %
  28. 28ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence1.55 %
  29. 29DÉF M.ATQ M.Timide1.55 %
  30. 30ATQ M.SPDCalme0.38 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1PV56.97 %
  2. 2SPD53.10 %
  3. 3ATQ P.43.60 %
  4. 4ATQ M.39.72 %
  5. 5DÉF P.39.14 %
  6. 6DÉF M.38.37 %

Lignée n° 1

  1. 1Feu26.74 %
  2. 2Glace16.47 %
  3. 3Eau7.55 %
  4. 4Ombre7.17 %
  5. 5Charme6.20 %
  6. 6Électro5.81 %
  7. 7Commun5.23 %
  8. 8Lumière4.65 %
  9. 9Poison3.29 %
  10. 10Martiale3.29 %
  11. 11Dragon2.71 %
  12. 12Chaos2.51 %
  13. 13Terre2.32 %
  14. 14Flore2.13 %
  15. 15Insecte1.35 %
  16. 16Aerus1.16 %
  17. 17Stellaire0.58 %
  18. 18Méca0.46 %
  19. 19Corrompu0.38 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Blizzard56.97 %
  2. 2Bouclier ardent55.62 %
  3. 3Entaille brûlante39.34 %
  4. 4Combustion totale34.49 %
  5. 5Lance de feu33.91 %
  6. 6Point de congélation26.93 %
  7. 7Vent glacial23.25 %
  8. 8Milieu de l'hiver23.25 %
  9. 9Gelée20.73 %
  10. 10Jeu dans la neige14.34 %
  11. 11Marque incandescente11.62 %
  12. 12Amadou11.24 %
  13. 13Flèche enflammée7.17 %
  14. 14Griffe de givre6.58 %
  15. 15Défense6.58 %
  16. 16Réchauffement5.03 %
  17. 17Longueur sucrée3.68 %
  18. 18Paralysie2.71 %
  19. 19Impact stellaire2.32 %
  20. 20Réservoir2.32 %
  21. 21Explosion prismatique2.32 %
  22. 22Vol d'âme2.13 %
  23. 23Spore vénéneuse1.74 %
  24. 24Rugissement draconique1.16 %
  25. 25Avidité1.16 %
  26. 26Étiolation0.58 %
  27. 27Charge plumée0.58 %
  28. 28Rafale0.38 %
  29. 29Réécriture0.38 %
  30. 30Étoiles jumelles0.38 %

Sylvera : forme chromatique

Chaque jini de la lignée de Sylphie a une forme chromatique aux couleurs différentes.

Sylvera : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Sylvera prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Sylvera

La statistique la plus haute de Sylvera est PV (92) et la plus basse DÉF P. (67). Ses six statistiques totalisent 465.

927086806770
Aptitude de l'espèceTotal 465
PV92
ATQ P.70
ATQ M.70
DÉF P.67
DÉF M.86
SPD80
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Feu25%
Boost de compétence de classe Glace25%

Personnalités de Sylvera

Chaque Sylvera a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour SylveraN'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%10.65 % des joueurs récents

Trait de Sylvera

Roco Kingdom Brasier de l'âme traitTrait

Brasier de l'âme

Les compétences de classe Glace infligent 4 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet), tandis que les compétences de classe Feu infligent 2 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés).

Compétences de Sylvera

Appris en montant de niveau

Sylvera apprend 15 compétences en montant de niveau, de Vent glacial au niveau 1 à Rafale au niveau 50.

Niv. 1Compétence Vent glacial de Roco Kingdom1

Vent glacial

Glace60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Gelée de Roco Kingdom1

Gelée

Glace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 4Compétence Lance de feu de Roco Kingdom3

Lance de feu

Feu100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

« Hisse les flammes bien haut, tel un étendard ! Et réduis le territoire de nos ennemis à l'état de terre brûlée ! Le clan de Feu ne s'éteindra jamais ! »

Niv. 9Compétence Marque incandescente de Roco Kingdom3

Marque incandescente

Feu—État

Dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

Niv. 13Compétence Entaille brûlante de Roco Kingdom3

Entaille brûlante

Feu100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 17Compétence Combustion totale de Roco Kingdom3

Combustion totale

Feu—État

Double les charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) de l'ennemi et déclenche les dégâts de brûlure une fois.

Niv. 21Compétence Bouclier ardent de Roco Kingdom2

Bouclier ardent

Feu—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 6 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

Niv. 27Compétence Blizzard de Roco Kingdom3

Blizzard

Glace85Attaque

Inflige des dégâts physiques et inflige 1 charge de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

Niv. 29Compétence Milieu de l'hiver de Roco Kingdom7

Milieu de l'hiver

Glace—État

Le temps tourne au blizzardBlizzardPendant le blizzard, les deux parties gagnent 2 accumulations de gel à la fin de chaque tour. (Les jini de classe Glace sont immunisés face à cet effet). pendant 8 tours.

Niv. 34Compétence Jeu dans la neige de Roco Kingdom3

Jeu dans la neige

Glace45Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

Niv. 35Compétence Point de congélation de Roco Kingdom2

Point de congélation

Glace—État

Inflige 5 charges de GelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 5 charges supplémentaires.

Niv. 39Compétence Amadou de Roco Kingdom3

Amadou

Feu30Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

Tu reconnais ces choses ? Ce sont les substances terrifiantes qui font fuir les bêtes sauvages, terrorisées.

Niv. 40Compétence Réchauffement de Roco Kingdom1

Réchauffement

Feu—État

Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de la compétence x4 à la place.

Frotte les oreilles de ton jini jusqu'à ce qu'elles soient chaudes pour le préparer au duel à venir.

Niv. 50Compétence Rafale de Roco Kingdom7

Rafale

Feu160Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Appris grâce à une tablette de compétences

Sylvera peut aussi apprendre ces 17 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Traitement thermique de Roco Kingdom

Traitement thermique

Feu40Attaque

Inflige des dégâts magiques et tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Congélation de Roco Kingdom

Congélation

Glace—État

Inflige 2 charges de marque de ralentissementMarque de ralentissementEffet Marque : vitesse -10. à l'ennemi.

Compétence Allumage de Roco Kingdom

Allumage

Feu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

Compétence Ciel brûlant de Roco Kingdom

Ciel brûlant

Feu—État

Inflige 10 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 30 charges à la place.

Compétence Étoiles jumelles de Roco Kingdom

Étoiles jumelles

Stellaire100Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Frappe dimensionnelle de Roco Kingdom

Frappe dimensionnelle

Stellaire15Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.

Compétence Fission stellaire de Roco Kingdom

Fission stellaire

Stellaire—État

Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Compétence Antinomie de Roco Kingdom

Antinomie

Stellaire—État

Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. de l'ennemi.

Compétence Frappe réflexe de Roco Kingdom

Frappe réflexe

Commun65Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.

Compétence Fortifier de Roco Kingdom

Fortifier

Commun—État

Défense physique +140 %.

Compétence Encouragement de Roco Kingdom

Encouragement

Commun—État

Défense magique +170 %.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Interférer de Roco Kingdom

Interférer

Commun—État

La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Réflexe instinctif de Roco Kingdom

Réflexe instinctif

Commun—État

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

Compétence Mur de glace de Roco Kingdom

Mur de glace

Glace—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 2 charges de GelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

Compétence Fléau de la calamité de Roco Kingdom

Fléau de la calamité

Feu60Attaque

Inflige un dégât magique et dissipe les malus de ton personnage.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Sylvera l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Sylvera n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Flèche enflammée de Roco Kingdom

Flèche enflamméeFeu80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Griffe de givre de Roco Kingdom

Griffe de givreGlace80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âmeOmbre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Sylvera : faiblesses et résistances

Jini de classe Feu et Glace, Sylvera subit plus de dégâts des compétences Terre, Feu et Martiale et moins de dégâts des compétences Glace, Flore, Lumière, Insecte et Charme.

Plus de dégâts de ces compétences

TerreFeuMartiale

Moins de dégâts de ces compétences

GlaceFloreLumièreInsecteCharme

Sujets de recherche de Sylvera

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Feu

Tous les jini Feu