Comment obtenir Chaudromate

Où vit Chaudromate

Le codex place Chaudromate à ces endroits :

Pétipole

Le codex indique : « Très difficile à trouver. ».

Faire évoluer Chaudialet

Roco Kingdom ChaudialetChaudialetŒuf de ChaudialetRoco Kingdom ChaudromateChaudromateStade 2

Chaudialet éclot de : Œuf de Chaudialet ou Œuf de jini d'événement. Chaudialet évolue en Chaudromate au niveau 28.

Attirer Chaudromate dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Chaudialet

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Terminer les défis de sujet de recherche de saison

Évolue en Chaudralier

Chaudromate évolue en Chaudralier au niveau 38 : obtenir Chaudromate, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Chaudromate

Chaudialet évolue en Chaudromate au niveau 28. Chaudromate évolue en Chaudralier au niveau 38.

Roco Kingdom ChaudialetChaudialetStade 1MécaFeuNiv. 28Roco Kingdom ChaudromateChaudromateStade 2MécaFeuNiv. 38Roco Kingdom ChaudralierChaudralierStade 3MécaFeu

Chaudromate : forme chromatique

Chaque jini de la lignée de Chaudialet a une forme chromatique aux couleurs différentes.

Chaudromate : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Chaudromate prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Chaudromate

La statistique la plus haute de Chaudromate est DÉF M. (130) et la plus basse SPD (44). Ses six statistiques totalisent 512.

105104130446861
Aptitude de l'espèceTotal 512
PV105
ATQ P.61
ATQ M.104
DÉF P.68
DÉF M.130
SPD44
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Feu25%
Boost de compétence de classe Méca25%

Personnalités de Chaudromate

Chaque Chaudromate a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%

Trait de Chaudromate

Roco Kingdom Algorithme glouton traitTrait

Algorithme glouton

La compétence de l'emplacement 1 se voit conférée Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1 et applique 6 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

Compétences de Chaudromate

Appris en montant de niveau

Chaudromate apprend 13 compétences en montant de niveau, de Oscillation ionique au niveau 1 à Feu ravageur au niveau 50.

Niv. 1Compétence Oscillation ionique de Roco Kingdom3

Oscillation ionique

Méca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Niv. 1Compétence Inversion de levier de Roco Kingdom0

Inversion de levier

Méca—État

Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.

Si tu veux quelque chose, tu dois en payer le prix. Réfléchis bien au coût avant d'agir.

Niv. 2Compétence Conservation de l'énergie de Roco Kingdom2

Conservation de l'énergie

Méca—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente.

L'Ordre s'en moque. L'Ordre souhaite simplement que ses éléments se surveillent mutuellement.

Niv. 6Compétence Tempête magnétique de Roco Kingdom2

Tempête magnétique

Méca70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Niv. 11Compétence Allumage de Roco Kingdom2

Allumage

Feu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

Niv. 17Compétence Amadou de Roco Kingdom3

Amadou

Feu30Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

Tu reconnais ces choses ? Ce sont les substances terrifiantes qui font fuir les bêtes sauvages, terrorisées.

Niv. 23Compétence Marque incandescente de Roco Kingdom3

Marque incandescente

Feu—État

Dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

Niv. 24Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 25Compétence Cascade de Roco Kingdom3

Cascade

Commun70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Niv. 34Compétence Dispositif de synchro de Roco Kingdom0

Dispositif de synchro

Méca—État

Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance +30 de façon permanente à la place.

Niv. 45Compétence Tempête infernale de Roco Kingdom4

Tempête infernale

Feu75Attaque

Inflige des dégâts magiques et applique 6 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

Niv. 49Compétence Ciel brûlant de Roco Kingdom3

Ciel brûlant

Feu—État

Inflige 10 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 30 charges à la place.

Niv. 50Compétence Feu ravageur de Roco Kingdom4

Feu ravageur

Feu155Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche 5 % de santé perdue par l'ennemi, puissance de cette compétence -5.

« Tout est fini. Nos ennemis sont épuisés, et nous aussi. »

Appris grâce à une tablette de compétences

Chaudromate peut aussi apprendre ces 15 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Étançon de Roco Kingdom

Étançon

Méca—État

Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Compétence Réchauffement de Roco Kingdom

Réchauffement

Feu—État

Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de la compétence x4 à la place.

Compétence Quadruple dégradation de Roco Kingdom

Quadruple dégradation

Stellaire100Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marqueMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1.

Compétence Fission stellaire de Roco Kingdom

Fission stellaire

Stellaire—État

Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Compétence Antinomie de Roco Kingdom

Antinomie

Stellaire—État

Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. de l'ennemi.

Compétence Bouclier ardent de Roco Kingdom

Bouclier ardent

Feu—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 6 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

Compétence Encouragement de Roco Kingdom

Encouragement

Commun—État

Défense magique +170 %.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Avantage du terrain de Roco Kingdom

Avantage du terrain

Commun—État

Gagne 1 charge de Marque d'attaqueMarque d'attaqueEffet Marque : puissance de toutes les compétences +10 %..

Compétence Renfort de magie de Roco Kingdom

Renfort de magie

Commun—État

Attaque magique +70 %.

Compétence Cœur intrépide de Roco Kingdom

Cœur intrépide

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

Compétence Combustion totale de Roco Kingdom

Combustion totale

Feu—État

Double les charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) de l'ennemi et déclenche les dégâts de brûlure une fois.

Compétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesse

Méca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Garde préventive de Roco Kingdom

Garde préventive

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Chaudromate l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Chaudromate n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Flèche enflammée de Roco Kingdom

Flèche enflamméeFeu80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Bruissement métallique de Roco Kingdom

Bruissement métalliqueMéca100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Chaudromate : faiblesses et résistances

Jini de classe Méca et Feu, Chaudromate subit plus de dégâts des compétences Eau, Feu, Terre et Martiale et moins de dégâts des compétences Flore, Glace, Insecte, Charme, Méca, Commun, Dragon, Poison, Aerus et Stellaire.

Plus de dégâts de ces compétences

EauFeuTerreMartiale

Moins de dégâts de ces compétences

FloreGlaceInsecteCharmeMécaCommunDragonPoisonAerusStellaire

Sujets de recherche de Chaudromate

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Méca

Tous les jini Méca