
Aurakirin
Emergindo após o nascer da lua, às vezes emite um brilho tênue e compartilha uma relação simbiótica com criaturas noturnas mais fracas. A energia luminosa passa por cada pena em ziguezague e transfere-se para o centro, onde se condensa em um poder incrível.
Aurakirin é um Jini da classe
Luz em Roco Kingdom, número 312 no Códice do Mundo. Todas as formas da linha têm uma forma Cromática.
Evoluir Auraposin
Auracorvin nasce de Ovo de Auracorvin. Auracorvin evolui para Auraposin no nível 27. Auraposin evolui para Aurakirin no nível 47.
Atrair Aurakirin em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Passe Roco Centelha
Auracorvin evolui para Auraposin no nível 27. Auraposin evolui para Aurakirin no nível 47.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Teimoso13.58 % - 2



Alegre9.43 % - 3



Pacífico8.86 % - 4



Acanhado6.03 % - 5



Apressado4.90 % - 6



Ardente4.15 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ F.70.18 % - 2
VEL.61.69 % - 3
PV50.94 % - 4
DEF F.45.28 % - 5
DEF M.31.88 % - 6
ATQ M.30.37 %
Linhagem mais usada
- 1
Luz81.50 % - 2
Corrompido4.33 % - 3
Exótico3.96 % - 4
Caos2.07 % - 5
Terra1.32 % - 6
Asa1.13 %
Habilidades mais usadas
- 1
Lança Luminescente50.37 % - 2
Lâmina Luminescente45.28 % - 3
Esmagamento Triplo40.37 % - 4
Esquentar37.92 % - 5
Defesa33.77 % - 6
Iniciativa32.45 %
Todos os Jinis da linha de Auracorvin têm uma forma Cromática em outras cores.
Um Aurakirin Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Aurakirin é ATQ F., com 146, e o menor é ATQ M., com 67. Seus seis atributos somam 612.
PV104
ATQ F.146
ATQ M.67
DEF F.112
DEF M.73
VEL.110
Reforço de Habilidade da Classe Luz25%Cada Aurakirin tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%13.58% dos jogadores recentes
CaracterísticaJulgamento do Luar
Aumenta o Poder de Habilidade em 100% se ao atacar a linhagem do inimigo for Alfa.
Aprende ao subir de nível
Aurakirin aprende 12 habilidades ao subir de nível, de Pico de Energia no nível 1 até Ataque Furtivo no nível 48.

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

3Lança Luminescente
Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.
O pesquisador da Classe Luz certa vez encomendou que os indivíduos da Classe Terra lhe forjassem uma ponta de lança brilhante a partir de três estrelas da manhã caídas.

4Lâmina Luminescente
Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Um feixe de íons de alta energia. Pesquisadores descuidados frequentemente acabam com cortes e arrependimentos.

2Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

4Refração
Causa dano Mágico. Ao equipar habilidades de outras Classes, esta habilidade recebe efeitos diferentes.

1Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

3Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
Aprende com tabuleta de habilidade
Aurakirin também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Elevante
Ganha 1 acúmulo de Marca ElevanteMarca ElevanteEfeito de Marca: ao atacar primeiro, Poder de Habilidade do ataque +20%..

Véu de Vento
Você e o inimigo realizam uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1.

Investida de Plumas
Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..


Fissão Estelar
Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Soco Esmagador
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Ataque Físico +100%.

Chute Sombrio
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Rajada de Garras
Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Choque Mental
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Escudo Espinhoso
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Físico do inimigo -70%.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Aurakirin uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Aurakirin tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Luz, Aurakirin recebe mais dano de habilidades
Flora e
Sombra e menos dano de habilidades
Caos e
Estelar.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×300
×1
×1
×1
×1
Forma Cromática







































