
Raiote
Em dias claros de vento nas pradarias, é comum ouvir estalos suaves. Esse é o Raiote sacudindo sua juba. Parece sempre um pouco arrepiado, mas é apenas a corrente elétrica que percorre seu pelo. Não teme trovões e sua longa cauda pode conduzir raios sem se machucar.
Raiote é um Jini da classe
Eletro em Roco Kingdom, número 080 no Códice do Mundo. Vive em Chapada Correvento e Sopé Ventomanso. Evolui para Raileon no nível 36.
Raiote tem 2 variantes. Cada uma tem aparência, atributos e habilidades próprios.
Capturar Raiote na natureza
8 pontos no mapa de Carosia, em 2 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em pradarias e montanhas".
Chocar Raiote de um ovo

Deste ovo nasce Raiote.

Deste ovo nasce Raiote.
Atrair Raiote em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Raileon
Raiote vem a qualquer Ninho de Rochuruja, menos os que atraem: Variante Luz do Luar.
Evolui para Raileon
Raiote evolui para Raileon no nível 36, então obter Raiote dá a linha inteira.
Raiote evolui para Raileon no nível 36.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Sincero5.89 % - 2



Calmo4.99 % - 3



Dócil4.69 % - 4



Imprudente4.69 % - 5



Apressado4.29 % - 6



Descuidado4.29 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
VEL.47.35 % - 2
DEF M.41.35 % - 3
ATQ F.38.16 % - 4
ATQ M.36.86 % - 5
DEF F.33.16 % - 6
PV30.86 %
Linhagem mais usada
- 1
Eletro85.01 % - 2
Corrompido3.69 % - 3
Água2.19 % - 4
Caos2.19 % - 5
Veneno1.09 % - 6
Charme0.79 %
Habilidades mais usadas
- 1
Supercondutividade87.91 % - 2
Faísca Iônica77.12 % - 3
Desfrutando o Sol70.12 % - 4
Acesso Remoto64.73 % - 5
Relâmpago Esférico15.48 % - 6
Circuito de Sobrecarga14.18 %
Um Raiote Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Raiote é VEL., com 108, e o menor é PV, com 60. Seus seis atributos somam 494.
PV60
ATQ F.81
ATQ M.85
DEF F.72
DEF M.88
VEL.108
Reforço de Habilidade da Classe Eletro25%Cada Raiote tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%5.89% dos jogadores recentes
CaracterísticaEstimulação Elétrica
As habilidades de ataque ganham AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo., aumentando seu Poder em 40.
Aprende ao subir de nível
Raiote aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Reinício Forçado no nível 50.

1Perturbação Magnética
Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Um acontecimento estranho em Duelos de Jini. De repente, a bússola começa a apontar para o norte.

1Circuito de Sobrecarga
Retorna ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno. O número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

3Supercondutividade
Causa Dano Mágico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.

1Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

2Acesso Remoto
Força o Jini inimigo a retornar ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

2Aproveitar Vantagem
Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.
"Por que isso sempre acontece?"

1
1Temporal
Causa Dano Mágico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: esta habilidade recebe todos os efeitos de AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo. previamente acionados. Para cada efeito obtido, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 e seu Poder em 10.

3Encalço
Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.
Nem todo Jini consegue dominar esse movimento. Se usá-lo errado, pode acabar tropeçando nos próprios pés.

3Reinício Forçado
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..
Aprende com tabuleta de habilidade
Raiote também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Triturar
Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.


Golpe Sorrateiro
Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.






Emboscada
Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.

Interceptar
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Canção de Ninar
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Paralisar
PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Raiote uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Raiote tem uma linhagem por vez.

Geada
—Condição
Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Eletro, Raiote recebe mais dano de habilidades
Terra e menos dano de habilidades
Eletro,
Asa e
Mecha.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50
×1






























