
RaioteVariante Luz do Luar
Raiote nasceu sob a lua. A energia eletrizante que armazena se transforma em um brilho prateado suave, como uma auréola formada pela dispersão da luz através das nuvens.
Raiote é um Jini da classe
Eletro e
Luz em Roco Kingdom, número 080 no Códice do Mundo. Evolui para Raileon no nível 36.
Raiote tem 2 variantes. Cada uma tem aparência, atributos e habilidades próprios.
Chocar Raiote (Variante Luz do Luar) de um ovo

Deste ovo nasce Raiote (Variante Luz do Luar).
Atrair Raiote (Variante Luz do Luar) em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Raileon
Só os Ninhos de Rochuruja do mapa abaixo atraem Raiote (Variante Luz do Luar).
Evolui para Raileon
Raiote (Variante Luz do Luar) evolui para Raileon no nível 36, então obter Raiote (Variante Luz do Luar) dá a linha inteira.
Raiote evolui para Raileon no nível 36.
Um Raiote (Variante Luz do Luar) Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Raiote (Variante Luz do Luar) é VEL., com 100, e o menor é PV, com 64. Seus seis atributos somam 493.
PV64
ATQ F.76
ATQ M.85
DEF F.72
DEF M.96
VEL.100
Reforço de Habilidade da Classe Luz25%
Reforço de Habilidade da Classe Eletro25%Cada Raiote (Variante Luz do Luar) tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaEstimulação Elétrica
As habilidades de ataque ganham AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo., aumentando seu Poder em 40.
Aprende ao subir de nível
Raiote (Variante Luz do Luar) aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Reinício Forçado no nível 50.

3Supercondutividade
Causa Dano Mágico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Célula Ampliadora
Ganha 1 acúmulo de Marca de CargaMarca de CargaEfeito de Marca: habilidades de ataque ganham Auge, concedendo Poder +10 ao acertar..
Inspirado por um novo tipo de Eletroalquimia. Quem imaginaria que poderia ser usado em duelos de Jini?

4Esforço Extra
Você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Recupera 8 de Energia para o Jini que entrar em campo.

3Luz Celeste
Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.
Um entusiasta dos Nobritas afirma que existem seis minérios naturais no mundo, cada um carregado de mana que espelha o Nobrita da mesma cor.

3Lança Luminescente
Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.
O pesquisador da Classe Luz certa vez encomendou que os indivíduos da Classe Terra lhe forjassem uma ponta de lança brilhante a partir de três estrelas da manhã caídas.

3Superexposição
Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade de classe for conjurada, Poder +30 para esta habilidade permanentemente.

1Temporal
Causa Dano Mágico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: esta habilidade recebe todos os efeitos de AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo. previamente acionados. Para cada efeito obtido, o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 1 e seu Poder em 10.

3Reinício Forçado
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..
Aprende com tabuleta de habilidade
Raiote (Variante Luz do Luar) também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Retorno Repentino
Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..



Brecha
Defesa Dupla do inimigo -70%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Físico +70%.

Controle da Respiração
Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.


Briga na Tumba
Causa dano Físico. Cada ponto de Energia do inimigo reduz o Poder desta habilidade em 10%.

Emboscada
Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.

Interceptar
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Aproveitar Vantagem
Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.

Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.


Desfrutando o Sol
Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.


Paralisar
PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Raiote (Variante Luz do Luar) uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Raiote (Variante Luz do Luar) tem uma linhagem por vez.

Geada
—Condição
Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Eletro e
Luz, Raiote (Variante
Luz do Luar) recebe mais dano de habilidades
Flora,
Terra e
Sombra e menos dano de habilidades
Eletro,
Asa,
Caos,
Mecha e
Estelar.

































